Como funciona a Notação de Xadrez?

Xadrez
folha de pontuação de xadrez

A notação de xadrez é a linguagem de gravação de jogos de xadrez que foram jogados. A notação está em forma de lista, com o número indicando qual é o turno definido e a seguinte notação descrevendo o que aconteceu no quadro durante esse turno definido.

As peças serão movimentadas ou capturadas durante um jogo de turnos, e a notação de xadrez funciona como um registro para manter o controle da ação. Embora a notação de xadrez possa parecer confusa no início, é uma linguagem simples de aprender se você geralmente entende como o jogo de xadrez é jogado. A notação de xadrez é útil para estudar jogos famosos ao longo da história e acompanhar os próprios jogos de um jogador.

Tabela de Conteúdos

O Conselho de Administração

configuração inicial do xadrez

Para entender a notação de xadrez, é crucial entender como um tabuleiro de xadrez é organizado. Um tabuleiro de xadrez é uma grade 8x8 composta de 64 quadrados que alternam cores claras e escuras.

Quando as peças se movem para frente e para trás, elas estão subindo e descendo uma coluna, ou arquivo. A cada um dos oito arquivos é atribuída uma letra, a-h, denotada por uma letra minúscula. Os reis de cada jogador começam sempre no "e file", por exemplo. Quando as peças se movem de um lado para o outro, elas estão se movendo ao longo de uma linha, ou fileira. A cada uma das oito fileiras é atribuído um número, 1-8. Os peões brancos começam sempre na segunda fileira, enquanto os peões pretos começam sempre na sétima fileira. Como cada ficheiro tem uma letra e cada posição tem um número, cada casa no tabuleiro de xadrez tem uma designação única, que consiste numa letra e num número. Basta escolher um quadrado, e ver onde o arquivo e o ranking se cruzam para nomeá-lo. Ao nomear um quadrado, a designação da letra do seu ficheiro vem sempre antes da designação do número da sua classificação.

As Peças

peças de xadrez

Um jogo de xadrez contém peças únicas, todas com regras diferentes sobre como elas podem se mover em torno do tabuleiro. Na notação de xadrez, a cada peça é atribuída uma única letra para que possa ser logada rapidamente. O rei é indicado como "K", a rainha é indicada como "Q", as torres são indicadas como "R", os bispos são indicados como "B", e os cavaleiros são indicados como "N". porque "K" é reservado para o rei, e a pronúncia fonética do cavaleiro é com um som "n". Finalmente, os peões não recebem uma designação; eles são simplesmente referidos pelo arquivo em que estão.

Peças em movimento

Assim que você entender como os quadrados no tabuleiro são nomeados e os símbolos atribuídos a cada peça, torna-se fácil entender como a Notação de Xadrez registra o movimento das peças. Uma coisa importante a notar é que no xadrez, o branco move-se sempre primeiro. Portanto, durante um turnê, sempre haverá dois movimentos, o branco e o preto. Como exemplo, aqui estão as duas primeiras rotações de uma abertura popular no xadrez, que ficariam na notação de xadrez:

  1. e4 e5
  2. Kf3 Kc6

Na primeira curva, assinalada pelo "1", o branco moveu o peão em frente ao seu rei para a frente dois espaços. Lembre-se, um peão só é designado pelo arquivo que ocupa. Como os peões começam na segunda fileira, sabemos que "e4" significa que o peão na "e file" foi movido para a frente duas fileiras e agora ocupa "e4". Agora é a vez do preto, e eles escolheram espelhar o peão no seu "e file" para a frente também dois espaços. Como os peões de preto começam na sétima posição, sabemos que "e5" significa que o peão foi movido para a frente também dois espaços. Agora que ambos os jogadores fizeram a sua primeira jogada, passamos para o segundo turno, denotado pelo "2". Para a segunda jogada deles, o branco escolheu mover o seu cavaleiro para "F3". Por isso é designado como "K" (cavaleiro) "f3" (a praça que a peça agora ocupa). Na sua vez, preto escolheu mover o seu cavaleiro para "c6", que é denotado como "K" (cavaleiro) "c6" (a praça que o cavaleiro agora ocupa).

Capturar

Um dos aspectos chave do xadrez é capturar as peças do seu oponente. As capturas são registadas na notação de xadrez com o símbolo "x". Como exemplo, vejamos os dois primeiros turnos da Defesa Escandinava:

  1. e4 d5
  2. exd5 Qxd5

Aqui, o branco move o peão deles no "e file" para a frente dois espaços. Preto responde movendo o peão no seu "d file" para a frente dois espaços, colocando-o numa praça de ataque do peão branco. No segundo turno, o branco escolhe capturar o peão do negro com o seu próprio peão, designado como "exd5". Quebrando-o: "e" (o peão no "e file"), "x" (captura), "d5" (neste quadrado). Com o segundo movimento, o preto captura o peão branco com a sua rainha, designada como: "Qxd5." Quebrando-o: "Q" (rainha), "x" (captura), e "d5" (nesta casa). É importante notar que a peça que está a ser capturada não é assinalada, apenas o local onde a captura tem lugar é registado, pois já sabemos que peça ocupa aquele quadrado desde o início na notação quando foi movida para lá.

Qual foi a peça que fez o quê?

Como cada jogador tem duas torres e dois cavaleiros, por vezes surgem situações em que ambos se podem mover ou capturar na mesma casa. Se ambos os cavaleiros, por exemplo, pudessem passar para o "e5", simplesmente denotar "Ke5" não forneceria informação suficiente. Que cavaleiro se moveu? Para resolver este problema, denotar a letra do arquivo em que a peça que se move está. Portanto, se ambos os cavaleiros pudessem mover-se para "e5", e um cavaleiro estivesse em "f3" e o outro em "c4", e o cavaleiro em "f3" fosse o que se moveu, seria denotado como: "Kfe5." Ou, se o cavaleiro no "c4" fosse o que se movia, seria o "Kce5". O mesmo é verdade se os dois cavaleiros estivessem capturando algo em "e5". Seria simplesmente "Kfxe5" ou "Kcxe5".

Castling

O roque é uma jogada especial no xadrez onde uma torre desliza para o rei, e o rei "salta" por cima dela. O roque pode ser feito curto ou longo, e cada jogada recebe o seu próprio símbolo especial na notação de xadrez. Um lado real, ou castelo curto, é designado como "0-0" e o lado da rainha, ou castelo longo, é designado como "0-0-0".

Cheques e Xeque-mate

Outra coisa importante a denotar na notação de xadrez são os cheques quando o rei está sob ataque, e o xeque-mate, quando o golpe vencedor é dado. Cheques e xeque-mate são designados por um símbolo especial na notação de xadrez. O cheque é assinalado com "+" e o xeque-mate é assinalado com "#". Estes símbolos são colocados no final de um movimento ou captura, indicando que o movimento também tem um efeito sobre o rei. Um exemplo de cheque seria "Bb5+", o que significa que quando o bispo se mudou para "b5", veio com um ataque ao rei. Um exemplo de um cheque mate seria "Qxg7#", o que significa que quando a rainha capturou uma peça em "g7", também terminou o jogo.

Promoção

Se um peão chega até ao outro lado do tabuleiro, é promovido para uma peça à escolha do jogador. Na notação de xadrez, isto é designado por "=." Um exemplo seria "c8=Q". Isto significa que um peão chegou ao fim do quadro no "c8" e foi promovido a rainha.