Μπορείτε να κερδίσετε στο σκάκι με όλα τα κομμάτια στο ταμπλό αριστερά;
ΣκάκιΑν και εξαιρετικά ασυνήθιστο, είναι δυνατόν να κερδίσετε στο σκάκι χωρίς να αιχμαλωτιστεί ούτε ένα κομμάτι. Οι κανόνες του σκακιού δεν καθιστούν την αιχμαλωσία των κομματιών προϋπόθεση νίκης, αλλά είναι ο ευκολότερος δρόμος προς τη νίκη. Υπάρχουν τρεις τρόποι για να κερδίσετε στο σκάκι χωρίς να αιχμαλωτίσετε ένα κομμάτι: Ματ του ανόητου, νίκη με παραίτηση και νίκη στον χρόνο.
Πίνακας περιεχομένων
Fool's Mate
Το Fool's Mate είναι ένα πολύ γνωστό άνοιγμα που αποτελεί περισσότερο θεωρία παρά πρακτική. Στο Fool's Mate, ένας παίκτης χάνει την παρτίδα σε δύο γύρους παίζοντας πιόνι στο "f3" και στη συνέχεια πιόνι στο "g4". Αυτό ανοίγει μια διαγώνιο για να επιτεθεί ο άλλος παίκτης με τη βασίλισσά του, αφήνοντας πουθενά τον βασιλιά να τρέξει και κανένα άλλο κομμάτι να μπλοκάρει την επίθεση.
Η νίκη σε ένα παιχνίδι με το Fool's Mate είναι λιγότερο μια απόδειξη της ικανότητας ενός παίκτη και περισσότερο μια απόδειξη του πόσο κακός είναι ο αντίπαλός του. Ποτέ δεν έχει κερδηθεί παρτίδα με το Fool's Mate σε καταγεγραμμένο παιχνίδι, καθώς ένας παίκτης θα έπρεπε σχεδόν να παίξει επίτηδες αυτό το απαίσιο άνοιγμα, ρίχνοντας την παρτίδα. Παρόλα αυτά, κανένα κομμάτι δεν αιχμαλωτίζεται, καθιστώντας το τον ταχύτερο και ευκολότερο τρόπο για να κερδίσετε μια παρτίδα σκάκι με κάθε κομμάτι ακόμα στη σκακιέρα. Ενώ θεωρητικά, είναι δυνατόν να επιτευχθεί ματ με άλλους τρόπους χωρίς να πιαστεί ούτε ένα κομμάτι, αυτό δεν έχει συμβεί ποτέ. Πιθανότατα δεν θα γίνει ποτέ, καθώς θα πρέπει να παιχτούν πολύ συγκεκριμένες κινήσεις, σχεδόν σαν ένας παίκτης να προσπαθεί να χάσει με αυτόν τον τρόπο επίτηδες.
Κερδίζοντας με παραίτηση
Σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας σκακιού, ένας παίκτης μπορεί να παραιτηθεί, δηλαδή να παραδεχτεί την ήττα του και να παραδοθεί, χάνοντας πριν γίνει ματ. Αυτό σημαίνει ότι μια παρτίδα σκακιού μπορεί να κερδηθεί χωρίς την κατάληψη ενός πιόνιου, εάν ένας παίκτης μπορεί να ελιχθεί σε μια τόσο καλή θέση που ο αντίπαλός του δεν βλέπει τρόπο να κερδίσει και παραιτείται. Αυτό ακριβώς το σενάριο συνέβη σε ένα σκακιστικό τουρνουά το 1968, στην Πάλμα ντε Μαγιόρκα της Ισπανίας, σε έναν αγώνα μεταξύ του Antonio Angel Medina Garcia και του Svetozar Gligoric. Στην 29η κίνηση, ο Antonio Garcia παραιτήθηκε από την παρτίδα καθώς η βασίλισσά του είχε παγιδευτεί, πράγμα που σήμαινε ότι θα έχανε το σημαντικότερο κομμάτι του ό,τι κι αν έκανε. Επειδή δεν πίστευε ότι μπορούσε να νικήσει τον αντίπαλό του μετά από ένα τέτοιο συντριπτικό χτύπημα, παραιτήθηκε από την παρτίδα πριν χάσει αναπόφευκτα τη βασίλισσά του, τερματίζοντας έτσι την παρτίδα με όλα τα κομμάτια που είχαν απομείνει στη σκακιέρα.
Κερδίζοντας εγκαίρως
Σε πολλά τουρνουά, οι αγώνες είναι χρονομετρημένοι και αν ο χρόνος ενός παίκτη τελειώσει, χάνει το παιχνίδι. Επομένως, είναι δυνατό να κερδίσετε ένα παιχνίδι με όλα τα κομμάτια στο ταμπλό, αν ο χρόνος του αντιπάλου τελειώσει πριν γίνει έστω και μία σύλληψη. Ένας παίκτης δεν υποχρεούται να ειδοποιήσει τον αντίπαλό του ότι ξέχασε να χτυπήσει το ρολόι, σταματώντας τον χρόνο του. Έτσι, αν ένας αντίπαλος ξεχάσει, υποθετικά, ένας παίκτης θα μπορούσε απλά να καθίσει εκεί και να παρακολουθεί το ρολόι να χτυπά μέχρι τη νίκη, αν και είναι απίθανο ο αντίπαλος να μην παρατηρήσει το λάθος του κάποια στιγμή. Δεν υπάρχουν καταγεγραμμένες περιπτώσεις που να έχει συμβεί κάτι τέτοιο, αλλά όπως και το Fool's Mate, είναι θεωρητικά εφικτό.