¿Se puede ganar en el ajedrez con todas las piezas que quedan en el tablero?
AjedrezAunque es extremadamente infrecuente, es posible ganar al ajedrez sin que se capture una sola pieza. Las reglas del ajedrez no hacen de la captura de piezas una condición de victoria, pero es el camino más fácil hacia la victoria. Hay tres formas de ganar al ajedrez sin capturar una pieza: El mate de los tontos, ganar por renuncia y ganar a tiempo.
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El compañero de los tontos
El mate de los tontos es una apertura muy conocida que es más una teoría que una práctica. En "Fool's Mate", un jugador pierde la partida en dos turnos jugando peón a "f3" y luego peón a "g4". Esto abre una diagonal para que el otro jugador ataque con su reina, sin dejar ningún lugar para que el rey corra y sin que otra pieza pueda bloquear el ataque.
Ganar una partida con el Mate de los Tontos es menos una prueba de la habilidad del jugador y más una prueba de lo malo que es su rival. Nunca se ha ganado una partida con el mate de los tontos en las partidas registradas, ya que un jugador casi tendría que jugar esta terrible apertura a propósito, tirando la partida. Aun así, no se captura ninguna pieza, lo que la convierte en la forma más rápida y fácil de ganar una partida de ajedrez con todas las piezas en el tablero. Aunque teóricamente es posible lograr el jaque mate de otras maneras sin capturar una sola pieza, nunca ha ocurrido. Probablemente nunca lo hará, ya que habría que realizar jugadas muy específicas, casi como si un jugador intentara perder de esta manera a propósito.
Ganar con la renuncia
En cualquier momento de una partida de ajedrez, un jugador puede renunciar, lo que significa que admite la derrota y se rinde, perdiendo antes de que se produzca un jaque mate. Esto significa que se puede ganar una partida de ajedrez sin capturar una pieza si un jugador puede maniobrar hasta alcanzar una posición tan buena que su oponente no vea la forma de ganar y se rinda. Este escenario exacto ocurrió en un torneo de ajedrez en 1968, en Palma de Mallorca, España, en una partida entre Antonio Ángel Medina García y Svetozar Gligoric. En la jugada 29, Antonio García abandonó la partida porque su dama estaba atrapada, lo que significaba que iba a perder su pieza más importante hiciera lo que hiciera. No creyendo que pudiera superar a su oponente después de un golpe tan aplastante, renunció a la partida antes de perder inevitablemente su reina, terminando así la partida con todas las piezas que quedaban en el tablero.
Ganar a tiempo
En muchos torneos, los partidos son cronometrados, y si el tiempo de un jugador se agota, pierde la partida. Por lo tanto, es posible ganar una partida con todas las piezas en el tablero si el tiempo del adversario se agota antes de que se realice una sola captura. Un jugador no está obligado a notificar a su oponente que ha olvidado pulsar el reloj, deteniendo su tiempo. Por lo tanto, si un oponente se olvida, hipotéticamente, un jugador podría simplemente sentarse y ver cómo el reloj avanza hacia la victoria, aunque es poco probable que el oponente no se dé cuenta de su error en algún momento. No se han registrado casos en los que esto haya sucedido, pero, al igual que en el caso de la "Fool's Mate", es teóricamente posible.