Πώς λειτουργεί το σκοράρισμα στο λακρός;

Λακρός
Πώς λειτουργεί το σκοράρισμα στο Lacrosse

Στο λακρός, οι παίκτες σκοράρουν ρίχνοντας την μπάλα λακρός στο τέρμα του αντιπάλου τους.

Το λακρός παίζεται μεταξύ δύο ομάδων των 10 παικτών χρησιμοποιώντας μπαστούνια λακρός, μια μπάλα και δύο γκολ. Τα κανονικά γήπεδα λακρός έχουν μήκος 110 γιάρδες και πλάτος 60 γιάρδες, με το τέρμα κάθε ομάδας τοποθετημένο σε αντίθετες πλευρές. Μετά από τέσσερα δεκάλεπτα παιχνιδιού (η διάρκεια κάθε δεκάλεπτου ποικίλλει ανάλογα με το επίπεδο παιχνιδιού), η ομάδα με τα περισσότερα γκολ θα ανακηρυχθεί νικήτρια.

Πίνακας περιεχομένων

Κανόνες βαθμολόγησης

Όπως και στα περισσότερα άλλα αθλήματα "μπάλα και γκολ", το σκοράρισμα στο λακρός είναι τόσο απλό όσο το να μπαίνει η μπάλα στο τέρμα. Οι παίκτες μπορούν να σκοράρουν από οπουδήποτε στον αγωνιστικό χώρο, εκτός από την περιοχή της αντίπαλης ομάδας, η οποία είναι ο κύκλος που περιβάλλει το τέρμα. Οι παίκτες κάθε ομάδας χωρίζονται σε θέσεις επίθεσης, μεσαίας γραμμής, άμυνας ή τερματοφύλακα. Οποιοσδήποτε παίκτης στον αγωνιστικό χώρο μπορεί να σκοράρει, αλλά είναι πολύ πιο συνηθισμένο οι επιτιθέμενοι ή οι μέσοι να πετυχαίνουν τα περισσότερα γκολ.

Κάθε γκολ που σημειώνεται κερδίζει 1 πόντο για την επιθετική ομάδα, ανεξάρτητα από το σημείο από το οποίο έγινε το γκολ. Τα γκολ αξίζουν πάντα μόνο έναν πόντο στο λακρός, εκτός από την Premier Lacrosse League, όπου εφαρμόστηκε ένα "γκολ δύο πόντων" για την περίπτωση που ένας παίκτης σουτάρει πίσω από την καθορισμένη γραμμή δύο πόντων στον αγωνιστικό χώρο.

Για να λάβουν πόντους στο λακρός, οι επιθετικοί παίκτες θα προσπαθήσουν να σκοράρουν στο τέρμα του αντιπάλου χρησιμοποιώντας επιθετικές φάσεις που οδηγούν σε προσπάθεια σουτ. Στην ιδανική περίπτωση, ένας επιθετικός παίκτης θα σουτάρει την μπάλα πέρα από την άμυνα και τον τερματοφύλακα για να πετύχει γκολ. Τα παιχνίδια λακρός περιλαμβάνουν πολλή κίνηση, πάσα, σκριν και επικοινωνία για να εκτελεστούν σωστά. Ακόμα και αν η μπάλα μπει τυχαία στο τέρμα μιας ομάδας, χωρίς να τη σουτάρει κάποιος παίκτης, ή από την άμυνα ή τον τερματοφύλακα της δικής της ομάδας που αγγίζει τη μπάλα, ο πόντος εξακολουθεί να μετράει για την αντίπαλη ομάδα.

Γραμμή δύο σημείων

Στην Premier Lacrosse League (PLL), υπάρχει ένα μοναδικό χαρακτηριστικό γνωστό ως γραμμή δύο σημείων. Η γραμμή δύο σημείων είναι ένα τόξο που τοποθετείται 15 μέτρα μακριά από το τέρμα. Αν ένας παίκτης σκοράρει πίσω από αυτή τη γραμμή, το γκολ αξίζει δύο πόντους, ενώ αν σκοράρει μέσα από τη γραμμή κερδίζει έναν πόντο. Η γραμμή δύο σημείων προστέθηκε στην εναρκτήρια σεζόν του PLL το 2019. Αυτό το χαρακτηριστικό χρησιμοποιήθηκε στο παρελθόν σε άλλα επαγγελματικά πρωταθλήματα λακρός για να κάνει το παιχνίδι πιο γρήγορο και συναρπαστικό, αλλά δεν έχει εφαρμοστεί ποτέ στο κολεγιακό ή νεανικό λακρός.

Θήκη τερματοφύλακα

Λακρός Goalie Crease

Γύρω από τα δύο τέρματα σε ένα παιχνίδι λακρός υπάρχει ένας κύκλος με ακτίνα εννέα ποδιών, γνωστός ως η περιοχή του τερματοφύλακα. Το goalie crease είναι μια περιοχή στην οποία κανένας αντίπαλος παίκτης δεν επιτρέπεται να βρίσκεται ή να σουτάρει. Εάν ένας αντίπαλος παίκτης πετύχει γκολ ενώ έχει τα πόδια του μέσα στην περιοχή, το γκολ θα ακυρώνεται. Ωστόσο, οι επιτιθέμενοι παίκτες επιτρέπεται να πηδούν και να σουτάρουν μέσα από το τείχος. Οι αμυντικοί παίκτες επιτρέπεται να περνούν μέσα από την πτυχή.

Καταστάσεις Man-Up

Στο λακρός, οι παίκτες λαμβάνουν περιστασιακά μια ποινή, με αποτέλεσμα να απομακρύνονται από τον αγωνιστικό χώρο και να κάθονται στο κουτί της ποινής για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα που ποικίλλει ανάλογα με την ποινή. Κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου, η αντίπαλη ομάδα θα έχει αριθμητικό πλεονέκτημα στον αγωνιστικό χώρο ή μια "κατάσταση man-up". Αντίθετα, η ομάδα που υπέπεσε στην ποινή θα βρίσκεται σε κατάσταση "man-down". Όσο ένας παίκτης εκτίει την ποινή του, η άλλη ομάδα θα έχει έναν επιπλέον παίκτη στον αγωνιστικό χώρο συγκριτικά, δίνοντάς της σημαντικό πλεονέκτημα στην επίθεση. Για το λόγο αυτό, οι παίκτες που θα αγωνιστούν κατά τη διάρκεια της φάσης, θα έχουν την ευκαιρία να κερδίσουν το παιχνίδι, πολλά γκολ σημειώνονται σε "man-up καταστάσεις" ή ως αποτέλεσμα πέναλτι.

Κανόνες σκοραρίσματος παράτασης

Οι κανόνες σκοραρίσματος στο λακρός αλλάζουν κατά τη διάρκεια της παράτασης. Στην παράταση, η πρώτη ομάδα που θα πετύχει γκολ ανακηρύσσεται αμέσως νικήτρια, γνωστή ως "ξαφνικός θάνατος". Αυτό δημιουργεί αυξημένη ένταση τόσο για την επίθεση όσο και για την άμυνα. Στο κολεγιακό παιχνίδι, οι ομάδες παίζουν όσα τετράλεπτα διαστήματα είναι απαραίτητα για την ανάδειξη του νικητή, με δίλεπτα διαλείμματα ανάμεσα σε κάθε περίοδο. Στο κλειστό λακρός, η διάρκεια κάθε περιόδου παράτασης είναι 15 λεπτά.

Γυναικεία Λακρός Κανόνες Βαθμολόγησης

Σε γενικές γραμμές, οι κανόνες βαθμολόγησης του γυναικείου λακρός είναι οι ίδιοι με αυτούς του ανδρικού λακρός. Κάθε γκολ μετράει ως ένας πόντος. Εκεί που διαφέρουν τα παιχνίδια είναι στα πέναλτι και στις διαδικασίες μετά το γκολ. Ορισμένα πέναλτι που συμβαίνουν στην κρίσιμη περιοχή σκοραρίσματος οδηγούν σε ελεύθερο σουτ από θέση στο τόξο των οκτώ μέτρων. Μετά από κάθε γκολ που σημειώνεται στο γυναικείο λακρός, ο επιτιθέμενος παίκτης που έριξε τη μπάλα και σκόραρε πρέπει να αφήσει αμέσως το μπαστούνι του ώστε ο διαιτητής να πραγματοποιήσει έλεγχο του μπαστουνιού. Ο διαιτητής τοποθετεί τη μπάλα στην τσέπη του μπαστουνιού για να βεβαιωθεί ότι το βάθος της τσέπης δεν υπερβαίνει το επιτρεπόμενο επίπεδο- ο αξιωματούχος πρέπει να μπορεί να δει την κορυφή της μπάλας πάνω από το πλευρικό τοίχωμα της κεφαλής του μπαστουνιού.

Στατιστικά σκοραρίσματος λακρός

Σημεία

Στο επαγγελματικό λακρός, οι πόντοι είναι μια στατιστική που τηρείται ξεχωριστά από τα γκολ. Τόσο τα γκολ όσο και οι ασίστ υπολογίζονται στο σύνολο των πόντων ενός παίκτη ή μιας ομάδας στο στατιστικό δελτίο. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι στατιστικοί πόντοι διαφέρουν από τους πόντους του παιχνιδιού και δεν έχουν καμία επίδραση στη βαθμολογία ενός μεμονωμένου παιχνιδιού. Οι πόντοι είναι ένα χρήσιμο στατιστικό εργαλείο για την ανάλυση της επιθετικής απόδοσης ενός παίκτη και για καταστάσεις ισοπαλίας.

Πόντοι ανά παιχνίδι

Οι πόντοι ανά αγώνα είναι μια στατιστική που μετρά την επιθετική δύναμη μιας ομάδας. Διαιρεί τον αριθμό των πόντων που σημειώθηκαν με τον συνολικό αριθμό των αγώνων της σεζόν.

Ποσοστό σουτ

Το ποσοστό ευστοχίας είναι μια μέτρηση της ακρίβειας ενός παίκτη. Το ποσοστό ευστοχίας υπολογίζεται από τον αριθμό των γκολ που έχουν σημειωθεί διαιρούμενο με τον αριθμό των σουτ προς το τέρμα.

Γκολ κατά μέσο όρο (GAA)

Ο μέσος όρος γκολ κατά (GAA) στο λακρός είναι μια στατιστική που μετρά τον αριθμό των γκολ που επιτρέπονται διαιρούμενο με τον αριθμό των λεπτών του κανονικού παιχνιδιού. Υπολογίζεται πολλαπλασιάζοντας τον αριθμό των γκολ που επιτράπηκαν με τον αριθμό των λεπτών που παίχτηκαν διαιρώντας τον με τον αριθμό των λεπτών που παίχτηκαν. Είναι μια μέτρηση της αμυντικής ικανότητας.

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Πώς ονομάζεται η περιοχή σκοραρίσματος στο λακρός;

Στο ανδρικό λακρός, ένας παίκτης μπορεί να σκοράρει από οπουδήποτε στον αγωνιστικό χώρο, εκτός από την περιοχή της αντίπαλης ομάδας. Ωστόσο, η περιοχή όπου γενικά σημειώνονται τα περισσότερα τέρματα είναι η περιοχή επίθεσης ή το κουτί. Η περιοχή επίθεσης είναι το μεγάλο ορθογώνιο κουτί που περιβάλλει το τέρμα της άλλης ομάδας, όπου οι επιθετικοί περνούν τον περισσότερο χρόνο τους.

Στην Premier Lacrosse League, υπάρχει μια πρόσθετη γραμμή 2 πόντων που χαράσσεται ως ημικύκλιο 15 γιάρδες μακριά από το τέρμα εντός της περιοχής επίθεσης. Το σκοράρισμα μπροστά από αυτή τη γραμμή οδηγεί σε 1 πόντο και το σκοράρισμα πίσω από τη γραμμή οδηγεί σε 2 πόντους. Αυτό δεν είναι σύνηθες στα περισσότερα πρωταθλήματα λακρός και προς το παρόν χρησιμοποιείται μόνο από την PLL.

Στο γυναικείο λακρός, η κρίσιμη περιοχή σκοραρίσματος είναι η περιοχή που απέχει 15 μέτρα από το μπροστινό μέρος και τις πλευρές του τέρματος και 9 μέτρα πίσω από το τέρμα. Το γήπεδο εντός αυτής της περιοχής σηματοδοτείται με μια γραμμή 8 μέτρων και μια βεντάλια 12 μέτρων.

Πώς λειτουργούν οι αντικαταστάσεις στο λακρός;

Οι αντικαταστάσεις είναι "on the fly" στο λακρός, που σημαίνει ότι γίνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και χωρίς να σταματήσει το ρολόι. Οι ομάδες μπορούν να κάνουν αντικαταστάσεις κατά την κρίση τους, αρκεί να ακολουθούν μερικούς απλούς κανόνες. Όλες οι αντικαταστάσεις γίνονται μέσω του κουτιού αντικατάστασης, το οποίο είναι ένα κουτί μήκους 20 μέτρων που βρίσκεται ανάμεσα στους πάγκους των δύο ομάδων. Ο παίκτης που φεύγει από τον αγωνιστικό χώρο πρέπει να μπει στο κουτί αντικατάστασης πριν ο αντικαταστάτης του μπει στον αγωνιστικό χώρο, για να διασφαλιστεί ότι δεν υπάρχει ποτέ ένας επιπλέον παίκτης στον αγωνιστικό χώρο. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν ολόκληρο το κουτί αντικατάστασης και δεν είναι υποχρεωμένοι να χρησιμοποιούν μόνο την πλευρά του κουτιού που βρίσκεται στο δικό τους μέρος του γηπέδου.

Ποιος μπορεί να σκοράρει στο λακρός;

Κάθε παίκτης στον αγωνιστικό χώρο μπορεί να σκοράρει στο λακρός, ακόμη και ο τερματοφύλακας. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να σκοράρουν στο δικό τους τέρμα, το οποίο θα μετρήσει ως πόντος για την αντίπαλη ομάδα. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος του σκοραρίσματος γίνεται είτε από τους επιθετικούς είτε από τους μεσοεπιθετικούς. Είναι σπάνιο να δει κανείς αμυντικό ή τερματοφύλακα να σκοράρει, αν και συμβαίνει περιστασιακά.

Ποιος είναι ο στόχος του λακρός;

Ο σκοπός του λακρός είναι απλός, να πετύχετε περισσότερα γκολ από την αντίπαλη ομάδα πριν λήξει ο χρόνος. Οι πόντοι κερδίζονται με το να μπαίνει η μπάλα στο τέρμα της άλλης ομάδας, ιδανικά με μια προσπάθεια σουτ. Κάθε φορά που η μπάλα μπαίνει στο τέρμα, η αντίπαλη ομάδα κερδίζει 1 πόντο (εκτός από ορισμένα επαγγελματικά πρωταθλήματα λακρός όπου υπάρχουν γκολ 2 πόντων). Οι παίκτες δεν μπορούν να χειριστούν την μπάλα με τα χέρια τους, αλλά αντίθετα είναι εξοπλισμένοι με μπαστούνια που έχουν μια δικτυωτή τσέπη στο ένα άκρο για να μεταφέρουν την μπάλα. Το άθλημα παίζεται σε ένα μεγάλο γήπεδο μήκους 110 μέτρων και πλάτους 60 μέτρων. Οι παίκτες χωρίζονται σε άμυνα, μέσο, επίθεση και έναν τερματοφύλακα για κάθε ομάδα.