Las 10 mejores reglas del bádminton

Bádminton
Las 10 mejores reglas del bádminton

El bádminton es un deporte popular con reglas y equipamiento específicos que son necesarios para la fluidez del juego. Siga leyendo para ver una lista de las diez reglas más importantes que debe conocer antes de jugar.

Índice de contenidos

  1. Maquillaje a juego
  2. Utilización de los volantes
  3. Equipo adecuado
  4. Requisitos judiciales
  5. Servicio correcto
  6. Servir y recibir a los tribunales
  7. Cambio de fines
  8. Fallos
  9. Vamos a
  10. Juego continuo

1. Maquillaje a juego

Para ganar un partido de bádminton, hay que establecer un sistema de puntuación. Los partidos de individuales y dobles consisten en un formato al mejor de 3 juegos. En un partido, gana el bando que llegue primero a los 21 puntos. Cada vez que un bando saca, se concede un punto. El punto se otorga al bando que gane el tanto. Un bando puede ganar el tanto si el volante toca el suelo en el lado del campo del adversario y permanece dentro de las líneas. También se puede anotar un punto si el volante está fuera de juego. Esto es el resultado de que el volante toque la superficie de la pista en el propio lado del jugador, o si el jugador contrario comete una falta.

Si el marcador llega a 20-20, un bando debe ganar por dos puntos para que el juego termine. Si el marcador llega a 29-29, el primer bando que llegue a 30 puntos gana el partido. El bando ganador sacará primero en el siguiente partido.

2. Utilización de los volantes

El shuttle/shuttlecock/birdie se utiliza cuando se juega al bádminton y es exclusivo de este deporte. Las lanzaderas están hechas de plumas o materiales sintéticos. Sobre una base de caucho/corcho se fija una forma cónica hecha de esos materiales. La base es redondeada en la parte inferior y tiene un diámetro de 25-28 mm.

Si la lanzadera está hecha de plumas, debe haber 16 plumas unidas a la base. Las plumas deben ser uniformes y tener la misma longitud, que oscila entre 62 y 70 mm. Las plumas crean una forma circular de 58-68mm de diámetro en las puntas de las plumas. Si la lanzadera está hecha de materiales sintéticos, reflejará fielmente la forma de las plumas. La forma cónica permite a la lanzadera alcanzar una velocidad ideal y mantener unas características de vuelo adecuadas. Un bádminton La lanzadera suele pesar entre 4,74 y 5,50 gramos, y tiene una longitud de 62-70 mm.

3. Equipo adecuado

lista de equipos de bádminton

El bádminton debe jugarse con una raqueta de bádminton, que es exclusiva de este deporte. El mango de la raqueta es la parte que los jugadores deben agarrar. La zona del cordaje de la raqueta es la parte con la que el jugador debe golpear el volante. Para jugar un partido justo y seguro, la raqueta debe estar en buenas condiciones. La zona de encordado debe ser plana y tener un patrón de cuerdas cruzadas perpendicularmente.

Antes de jugar, los jugadores deben asegurarse de que no hay cuerdas sueltas o rotas en sus raquetas. Esto puede suponer un obstáculo en el juego, ya que el volante podría atascarse y no permitirle jugar lo mejor posible. Las raquetas de bádminton pueden variar de tamaño, pero no pueden superar los 680 mm de longitud y los 230 de anchura. Dependiendo de la talla del jugador, puede elegir algo que se adapte mejor a su tipo de cuerpo.

4. Requisitos judiciales

Pista de bádminton

Una pista de bádminton estándar es un rectángulo con líneas de 40 mm de ancho. Estas marcas deben identificarse fácilmente y ser de color amarillo o blanco. Los postes se colocan verticalmente y tienen una altura de 1,55 metros. Esta es la altura a la que se colocará la red en los extremos. Sin embargo, la red desciende a 1,52 metros (4,99 pies) en el centro.

En un partido de individuales, la pista mide 13,41 metros de largo y 5,18 metros de ancho. La anchura puede llegar hasta los 6,1 metros (20,01 pies) en un partido de dobles. Cuando un jugador saca, debe pasar la línea de servicio corta. Ésta se encuentra a 1,98 metros de la red. Una línea también divide los lados izquierdo y derecho de la pista por el centro, pasando la línea de servicio corta.

5. Servicio correcto

Servir correctamente es una parte vital del bádminton, especialmente cuando se trata de ganar puntos. Un saque incorrecto puede suponer una falta o la pérdida de puntos. Al servir, tanto el servidor como el receptor deben estar en diagonal el uno del otro, en lados opuestos de la cancha, sin tocar las líneas limítrofes.

Cuando se sirve de forma correcta, el servidor debe golpear el volante en dirección ascendente y en una postura de golpeo por debajo del brazo. La raqueta golpeará inicialmente la base del volante. Al golpear el volante, éste debe estar por debajo de la cintura del servidor. Una vez fijada la posición de saque, no debe haber ninguna demora en el servicio, ya que esto puede dar lugar a una falta. Una vez que ambos jugadores estén preparados, el primer movimiento de la raqueta del servidor indicará el inicio del servicio. El servidor debe asegurarse de que el receptor está preparado antes de golpear el volante.

6. Servir y recibir a los tribunales

Durante un partido de individuales, ambos jugadores deben servir desde el servicio/lado derecho de la pista. Deben sacar desde ese lado cada vez que tengan un número par de puntos. Los jugadores deben servir desde el servicio/lado izquierdo de la pista cuando tengan un número impar de puntos.

Durante un partido de dobles, el jugador/servidor debe servir desde el lado derecho de la pista primero, o cuando su puntuación sea un número par, y continuar sirviendo como se indica arriba. Esto debe hacerse mientras se alternan los lados con su compañero de equipo siempre que estén ganando puntos. Los jugadores no pueden cambiar de lado de la pista a menos que hayan ganado un punto. El jugador del lado receptor que se coloque en diagonal al servidor será el receptor.

A medida que avanza el partido, el jugador que no sacó inicialmente asumirá el papel de servidor. Esto sólo podrá hacerse cuando se les conceda un punto como parte receptora.

7. Cambio de finales

Cuando se juega al bádminton, un partido se juega al mejor de tres juegos. Los jugadores deben cambiar de extremo de la pista al final del primer y segundo juego. Si hay un tercer juego, cambiarán los extremos después de que un bando reciba 11 puntos. En caso de que el cambio no se haya realizado, debe hacerse inmediatamente después de descubrir el error. Los equipos pueden cambiar los extremos cuando el volante no está en juego. En este caso, se mantendrá el marcador actual del juego.

8. Fallos

Durante un partido de bádminton, hay muchos casos en los que pueden producirse "faltas". Una falta es una acción que requiere una penalización en el bádminton. Si un jugador comete una falta, el punto de ese tanto se concederá al equipo contrario.

La primera forma de que se produzca una falta es si el servicio del volante no es correcto. También puede producirse una falta durante el saque. Esto ocurrirá si se engancha en la red y se queda allí, si el volante es golpeado por el compañero del receptor o si se engancha en la red después de pasar por encima de la red.

Pueden producirse otras faltas cuando el volante está en juego; estas faltas incluyen si el volante no pasa por encima de la red, toca cualquier pared lateral o del techo, aterriza fuera de las líneas limítrofes, es golpeado por el servidor y su compañero uno tras otro, toca al jugador o su vestimenta, o si el volante toca cualquier persona u objeto fuera de la pista.

También puede producirse una falta si un jugador toca la red, ocupa el campo de su adversario por encima de la red o distrae intencionadamente a su adversario (por ejemplo, gritando).

9. Vamos a

Un "let" lo determina el árbitro o un jugador si no hay un árbitro presente. Un "let" es una acción que detiene el juego debido a un error durante el saque, pero no da lugar a una penalización. La primera forma en que puede ocurrir un "let" es si un jugador sirve antes de que el receptor esté listo. Luego, si tanto el servidor como el receptor reciben faltas, se considerará un "let". Otra forma de cantar un "let" es si el volante se rompe o las plumas se desprenden de la base durante el juego.

Si un árbitro cree que un jugador está distraído o interrumpido por sus respectivos entrenadores, emitirá un "let". Será un "let" si el servicio es devuelto y el volante queda suspendido en su parte superior y atrapado en la red o queda atrapado en la red después de haber cruzado la red. También se pueden emitir "Lets" si un árbitro no puede llegar a una decisión o si se producen accidentes o situaciones imprevisibles.

10. Juego continuo

Desde el primer servicio, el juego debe ser continuo hasta el final del partido. Una jugada no podrá retrasarse bajo ninguna circunstancia para dar tiempo a los jugadores a recuperar fuerzas o asesorarse. El árbitro es el único que puede determinar el retraso de cualquier jugada. Si se dan ciertas circunstancias que no están bajo el control de los jugadores, el árbitro puede optar por suspender la jugada durante el tiempo que considere necesario. Si se suspende el juego, se mantendrá el marcador existente y el juego se reanudará a partir de ese momento.

Cuando el marcador principal alcance los 11 puntos, los intervalos entre los peloteos no podrán superar los 60 segundos durante cada juego. Del mismo modo, los intervalos no podrán superar los 120 segundos entre el primer y el segundo juego. Por último, los jugadores sólo podrán recibir consejos durante un partido si el volante no está en juego. Los jugadores no pueden abandonar la cancha durante un partido a menos que tengan el permiso del árbitro.

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cuáles son las reglas más importantes del bádminton?

Algunas de las reglas más importantes del bádminton son las siguientes:

  • Un partido se compone del mejor de 3 juegos a 21 puntos.
  • El bádminton puede jugarse en formato individual o de dobles.
  • Una raqueta de bádminton y un volante son el equipo necesario para jugar.
  • Las dimensiones de la cancha y las líneas limítrofes deben ser trazadas para asignar espacio a cada jugador.
  • El servicio correcto debe ser ejecutado para que la jugada comience.

¿Cuáles son algunos términos importantes utilizados en el bádminton?

Algunos de los términos más importantes del bádminton son: el volante, el servicio, el cambio de lado, las faltas y las dejadas. La comprensión de estos conceptos de bádminton ayudará a una comprensión más profunda de los juegos.

  • Lanzadera: La "pelota" utilizada para jugar al bádminton.
  • Servicio: Acto de servir la lanzadera al receptor.
  • Cambio de extremos: Cuando los jugadores cambian de lado de la cancha una vez terminado el juego.
  • Faltas: El incumplimiento de cualquier norma se considera una falta.
  • Lets: Un let es determinado por un árbitro y detiene la jugada.

¿Qué no se puede hacer en el bádminton?

Al jugar al bádminton, es importante asegurarse de que el volante cruza la red en diagonal hacia el receptor. Es mejor evitar tocar la red o el volante. Los jugadores deben abstenerse de distraer a los demás jugadores, ya que puede suponer una falta o un let. Cuando se juegue un partido de dobles, los jugadores no deben golpear el volante dos veces desde el mismo lado, ya que no contará. El volante sólo debe ser golpeado una vez por lado.