10 najlepších pravidiel bedmintonu

Badminton
10 najlepších pravidiel bedmintonu

Badminton je populárny šport so špecifickými pravidlami a vybavením, ktoré sú nevyhnutné pre priebeh hry. Prečítajte si zoznam desiatich najdôležitejších pravidiel, ktoré by ste mali poznať pred hraním.

Obsah

  1. Zodpovedajúci make-up
  2. Používanie raketových kohútikov
  3. Správne vybavenie
  4. Požiadavky súdu
  5. Správna služba
  6. Doručovanie a prijímanie súdov
  7. Zmena koncov
  8. Poruchy
  9. Umožňuje
  10. Nepretržité prehrávanie

1. Zodpovedajúci make-up

Na víťazstvo v bedmintonovom zápase je potrebné zaviesť bodovací systém. Zápasy dvojhry a štvorhry pozostávajú z formátu najlepších 3 hier. V hre vyhráva strana, ktorá ako prvá dosiahne 21 bodov. Za každé podanie strany sa udeľuje bod. Bod získa tá strana, ktorá vyhrá rally. Strana môže vyhrať rally, ak loptička dopadne na zem na súperovej strane kurtu a zostane v rámci čiar. Bod môže byť udelený aj vtedy, ak sa raketoplán dostane mimo hry. Je to dôsledok toho, že sa raketoplán dotkne povrchu kurtu na strane hráča, alebo ak sa súperov hráč dopustí chyby.

Ak skóre dosiahne 20:20, jedna strana musí vyhrať o dva body, aby sa hra skončila. Ak dosiahne skóre 29-29, vyhráva strana, ktorá ako prvá dosiahne 30 bodov. Víťazná strana získa prvé podanie na ďalší zápas.

2. Používanie raketových kohútikov

Pri bedmintone sa používa raketoplán/shuttlecock/birdie, ktorý je jedinečný len pre tento šport. Raketoplány sú vyrobené z peria alebo syntetických materiálov. Kužeľ vyrobený z týchto materiálov je upevnený na gumovom/korkovom podklade. Základňa je v spodnej časti zaoblená a má priemer 25-28 mm.

Ak je raketoplán vyrobený z peria, k základni musí byť pripevnených 16 pier. Perá musia byť rovnomerne usporiadané a musia mať rovnakú dĺžku, ktorá sa pohybuje od 62 do 70 mm. Perá vytvárajú kruhový tvar, ktorý má na koncoch peria priemer 58-68 mm. Ak je čln vyrobený zo syntetických materiálov, bude presne kopírovať tvar pierok. Kónický tvar umožňuje člnku dosiahnuť ideálnu rýchlosť a zachovať si primerané letové vlastnosti. Badminton raketoplán zvyčajne váži približne 4,74-5,50 gramov a je dlhý 62-70 mm.

3. Správne vybavenie

zoznam bedmintonového vybavenia

Badminton sa musí hrať s bedmintonovou raketou, ktorá je pre tento šport jedinečná. Rukoväť rakety je časť, ktorú musia hráči uchopiť. Oblasť strún rakety je časť, ktorou má hráč udierať do loptičky. Ak chcete hrať férovú a bezpečnú hru, raketa musí byť v správnom stave. Strunová časť musí byť rovná a musí mať vzor kolmo prekrížených strún.

Pred hraním sa hráči musia uistiť, že nemajú na rakete uvoľnené alebo poškodené struny. To môže spôsobiť prekážku v hre, pretože raketka sa môže zaseknúť a neumožní vám hrať čo najlepšie. Badmintonové rakety sa môžu líšiť veľkosťou, ale nesmú presiahnuť dĺžku 680 mm a šírku 230 mm. V závislosti od veľkosti hráča si môže vybrať niečo, čo najlepšie vyhovuje jeho typu postavy.

4. Požiadavky súdu

Badmintonový kurt

Štandardné bedmintonové ihrisko je obdĺžnik s čiarami širokými 40 mm. Tieto značky musia byť ľahko identifikovateľné a musia byť žlté alebo biele. Stĺpiky sú umiestnené vertikálne a majú výšku 1,55 metra (5,09 stopy). Takto vysoko bude na koncoch umiestnená sieť. V strede sa však sieť zníži na 1,52 metra (4,99 stopy).

Kurt pre dvojhru je dlhý 13,41 metra (43,99 stopy) a široký 5,18 metra (16,99 stopy). Pri štvorhre môže šírka dosahovať až 6,1 metra (20,01 stopy). Keď hráč podáva, musí prejsť krátkou servisnou čiarou. Tá je od siete vzdialená 1,98 metra (6,50 ft). Čiara tiež rozdeľuje ľavú a pravú stranu kurtu v strede za krátkou servisnou čiarou.

5. Správny servis

Správne podanie je dôležitou súčasťou bedmintonu, najmä pokiaľ ide o získavanie bodov. Nesprávne podanie môže mať za následok chybu alebo stratu bodov. Pri podaní musia byť podávajúci aj prijímajúci hráč diagonálne oproti sebe na opačných stranách kurtu, pričom sa nesmú dotýkať hraničných čiar.

Pri správnom podaní musí podávajúci udierať loptičku smerom nahor a v úderovom postoji pod ramenom. Raketa spočiatku narazí na základňu raketoplánu. Pri údere musí byť raketka pod pásom podávajúceho. Po nastavení pozície podania by nemalo dôjsť k žiadnemu oneskoreniu podania, pretože to môže mať za následok chybu. Keď sú obaja hráči pripravení, prvý pohyb rakety podávajúceho bude znamenať začiatok podania. Podávajúci sa musí pred úderom raketou uistiť, že prijímajúci je pripravený.

6. Doručovanie a prijímanie súdov

Počas zápasu dvojhry musia obaja hráči podávať z pravej strany kurtu. Z tejto strany musia podávať vždy, keď majú párny počet bodov. Hráči musia podávať z ľavej strany kurtu, keď majú nepárny počet bodov.

Počas zápasu štvorhry musí hráč/podávajúci podávať najprv z pravej strany kurtu, alebo keď je jeho skóre párne, a pokračovať v podávaní podľa vyššie uvedeného postupu. Toto sa musí robiť pri striedaní strán so spoluhráčom tak dlho, kým získavajú body. Hráči si nesmú vymeniť strany kurtu, pokiaľ nezískali bod. Hráč na prijímajúcej strane, ktorý stojí diagonálne k podávajúcemu, bude prijímať.

V priebehu zápasu prevezme úlohu podávajúceho hráč, ktorý pôvodne nepodával. Môže tak urobiť len vtedy, keď získa bod ako prijímajúca strana.

7. Zmena koncoviek

Pri bedmintone sa hrá na tri víťazné zápasy. Hráči si musia na konci prvej a druhej hry vymeniť strany ihriska. Ak sa bude hrať tretia hra, po získaní 11 bodov jednou stranou sa vymenia konce. V prípade, že zmena nebola vykonaná, je potrebné ju vykonať okamžite po zistení chyby. Tímy si môžu meniť koncovky, keď nie je v hre čln. V takomto prípade zostáva aktuálne skóre hry v platnosti.

8. Poruchy

Počas bedmintonového zápasu môže dôjsť k mnohým chybám. Chyba je úkon, ktorý si v bedmintone vyžaduje penalizáciu. Ak sa hráč dopustí chyby, bod z tohto rally bude pridelený súperovmu družstvu.

Prvý spôsob, ako môže dôjsť k poruche, je nesprávny servis raketoplánu. K chybe môže dôjsť aj počas podania. Stane sa tak, ak sa zachytí na sieti a zostane tam, ak je raketka zasiahnutá partnerom prijímajúceho hráča alebo ak sa zachytí v sieti po prechode cez sieť.

Počas hry sa môžu vyskytnúť aj iné chyby; medzi tieto chyby patrí, ak raketoplán neprejde cez sieť, dotkne sa bočných alebo stropných stien, dopadne mimo hraničných čiar, podávajúci a jeho partner ho udrú jeden po druhom, dotkne sa hráča alebo jeho oblečenia, alebo ak sa raketoplán dotkne akejkoľvek osoby alebo predmetu mimo kurtu.

Chyba môže nastať aj vtedy, ak sa hráč dotkne siete, obsadí súperovo ihrisko nad sieťou alebo úmyselne rozptyľuje súpera (napr. krikom).

9. Umožňuje

"Let" určuje rozhodca alebo hráč, ak nie je prítomný rozhodca. "Let" je akcia, ktorá zastaví hru z dôvodu chyby počas podania, ale nemá za následok penalizáciu. Prvý spôsob, ako môže dôjsť k "nechaniu", je, ak hráč podáva skôr, ako je prijímajúci hráč pripravený. Ďalej, ak podávajúci aj prijímajúci dostanú chybu, bude sa to považovať za "let". Ďalším spôsobom vyhlásenia "let" je, ak sa raketoplán počas hry zlomí alebo sa perá oddelia od základne.

Ak sa rozhodca domnieva, že hráča rozptyľujú alebo vyrušujú jeho tréneri, udelí "let". Bude to "let", ak je servis odpálený späť a loptička je buď zavesená na vrchole a zachytená na sieti, alebo je zachytená v sieti po prechode cez sieť. "Let" sa môže vydať aj vtedy, ak rozhodca nemôže dospieť k rozhodnutiu alebo ak sa vyskytnú nejaké nehody alebo nepredvídateľné situácie.

10. Nepretržitá hra

Od prvého podania sa musí hrať nepretržite až do konca zápasu. Hra sa nesmie za žiadnych okolností odložiť, aby mali hráči čas na regeneráciu síl alebo získanie rady. Rozhodca je jediný, kto môže rozhodnúť o odložení akejkoľvek hry. Ak nastanú určité okolnosti, ktoré hráči nemôžu ovplyvniť, rozhodca sa môže rozhodnúť prerušiť hru na dobu, ktorú považuje za potrebnú. Ak je hra pozastavená, existujúce skóre zostáva v platnosti a hra bude od tohto momentu pokračovať.

Keď vedúce skóre dosiahne 11 bodov, intervaly medzi jednotlivými rally nesmú presiahnuť 60 sekúnd počas každej hry. Podobne intervaly medzi prvou a druhou hrou nesmú presiahnuť 120 sekúnd. Napokon, hráči môžu prijímať rady počas zápasu len vtedy, ak nie je v hre raketoplán. Hráči nesmú počas zápasu opustiť ihrisko, pokiaľ nemajú povolenie rozhodcu.

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY

Aké sú najdôležitejšie pravidlá bedmintonu?

Niektoré z najdôležitejších pravidiel bedmintonu sú tieto:

  • Zápas sa skladá z najlepších 3 hier do 21 bodov.
  • Badminton sa môže hrať vo formáte dvojhry alebo štvorhry.
  • Na hru je potrebná bedmintonová raketa a raketoplán.
  • Rozmery ihriska a hraničné čiary sa musia nakresliť tak, aby sa každému hráčovi pridelil priestor.
  • Aby sa hra mohla začať, musí byť vykonaný správny servis.

Aké dôležité pojmy sa používajú v bedmintone?

Niektoré z rozhodujúcich pojmov v bedmintone sú: shuttle, servis, výmena koncoviek, chyby a prípustné chyby. Pochopenie týchto bedmintonových pojmov pomôže hlbšie porozumieť hre.

  • Kyvadlová doprava: Loptička, ktorá sa používa pri hre badmintonu.
  • Služba: Úkon podania zásielky príjemcovi.
  • Zmena koncov: Keď si hráči po skončení hry vymenia strany ihriska.
  • Poruchy: Porušenie akéhokoľvek pravidla sa považuje za chybu.
  • Umožňuje: Rozhodca rozhoduje o prerušení hry a zastavuje ju.

Čo nemôžete robiť v bedmintone?

Pri hraní bedmintonu je dôležité dbať na to, aby loptička prešla cez sieť diagonálne k príjemcovi. Najlepšie je vyhnúť sa dotyku siete alebo raketoplánu. Hráči by sa mali zdržať rozptyľovania ostatných hráčov, pretože to môže mať za následok chybu alebo let. Pri hraní štvorhry nesmú hráči udrieť dvakrát raketou z tej istej strany, pretože sa to nepočíta. Z každej strany možno raketu odpáliť len raz.