Jugador de baloncesto Ice A

Baloncesto
Jugador de baloncesto Ice A

El término "Icing a player" hace referencia a una estrategia de baloncesto en la que un equipo intenta desestabilizar la psique de un jugador rival, normalmente pidiendo un tiempo muerto antes de una situación de presión.

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El proceso

Los jugadores suelen ser "congelados" cuando el marcador es ajustado y queda poco tiempo de juego. Durante los partidos ajustados, el equipo que va en desventaja opta por cometer una falta sobre un miembro del equipo contrario. El jugador se ve obligado a lanzar dos tiros de falta, a menudo necesitando hacer ambos para asegurar la victoria.

Si el tirador hace el primer tiro de falta y amplía la ventaja a 3 puntos, el resultado del segundo y último tiro probablemente decida el partido. Un fallo da al equipo que va por detrás la oportunidad de empatar el partido con un tiro de tres puntos en el último segundo y forzar la prórroga, mientras que un acierto eleva la ventaja a unos insuperables cuatro puntos. El entrenador del equipo que va en desventaja, tratando de forzar un fallo, pedirá un tiempo muerto antes del segundo tiro para que el tirador se vea obligado a pensar en el gran momento durante un tiempo más.

¿Funciona realmente el "glaseado"?

Hay muchas razones por las que pedir un tiempo muerto antes de un tiro importante puede perjudicar la capacidad del tirador para realizar el tiro. La teoría más común es que cuando se da un tiempo extra para reflexionar sobre el tiro, el tirador puede verse abrumado por la presión y ponerse rígido. Básicamente, la estrategia del "hielo" se basa en que un jugador sea víctima de sus nervios y no ejecute una jugada que de otro modo sería rutinaria.

Las estadísticas tienden a respaldar la idea de que el "hielo" es una estrategia eficaz en el baloncesto. Un estudio reciente descubrió que, ante una situación de alta presión, pedir un tiempo muerto antes del segundo tiro de falta hacía que los tiradores fallaran el segundo intento un 32,6% de media, en comparación con un 22,3% de fallos sin el tiempo muerto.