Baschet Ice A Player

Baschet
Baschet Ice A Player

"Icing a player" se referă la o strategie de baschet în care o echipă încearcă să dea peste cap psihicul unui jucător advers, de obicei prin solicitarea unui time-out înainte de o situație de presiune.

Cuprins

Procesul

Jucătorii sunt de obicei "înghețați" atunci când scorul este strâns și a mai rămas puțin timp din joc. În timpul meciurilor strânse, echipa aflată în urmă alege să comită un fault asupra unui membru al echipei adverse. Jucătorul este apoi obligat să execute două lovituri de pedeapsă, fiind deseori nevoit să le execute pe amândouă pentru a-și asigura victoria.

În cazul în care aruncătorul reușește prima lovitură de pedeapsă și mărește avantajul la 3 puncte, rezultatul celei de-a doua și ultima aruncare va decide probabil meciul. O ratare oferă echipei aflate în urmă șansa de a egala meciul cu o aruncare de trei puncte în ultima secundă și de a forța prelungirile, în timp ce o reușită duce avansul la patru puncte insurmontabile. Antrenorul echipei aflate la coada clasamentului, încercând să forțeze o ratare, va solicita un time-out înainte de a doua aruncare, astfel încât aruncătorul să fie forțat să se gândească la momentul important pentru încă o perioadă.

Funcționează cu adevărat "glazura"?

Există mai multe motive pentru care solicitarea unui timeout înainte de o aruncare importantă poate afecta abilitatea trăgătorului de a reuși aruncarea. Cea mai frecventă teorie este că, atunci când i se acordă timp suplimentar pentru a reflecta asupra loviturii, trăgătorul poate fi copleșit de presiune și se poate înăspri. În esență, strategia "icing" se bazează pe faptul că un jucător cade victimă nervilor și nu reușește să execute un joc de rutină.

Statisticile tind să susțină ideea că "icing-ul" este o strategie eficientă în baschet. Un studiu recent a constatat că, atunci când se confruntă cu o situație de mare presiune, solicitarea unui time-out înainte de a doua aruncare a făcut ca aruncătorii să rateze a doua încercare în medie în 32,6% din cazuri, în comparație cu o rată de ratare de doar 22,3% fără time-out.