Jerga y terminología deportiva

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jerga y terminología deportiva

La jerga y la terminología deportivas son el lenguaje utilizado por la gente para referirse a determinados conceptos deportivos. Hay términos deportivos generales que se aplican a todos los deportes, pero también hay una jerga deportiva específica que es exclusiva de cada deporte. Cuando veas un partido, prepárate para que los locutores, los jugadores, los aficionados y los entrenadores utilicen la jerga deportiva. La mejor manera de aprender la jerga y la terminología es viendo el deporte y escuchando lo que dice el mundo del deporte. La mejor manera, sin embargo, sería apagar la televisión mientras se ve el deporte y encender la radio en directo. Los locutores de radio suelen utilizar mucha jerga mientras hablan.

Índice de contenidos

Términos básicos del deporte

¿Has ido alguna vez a un evento deportivo y no has entendido lo que estaba pasando? ¿Has oído frases que la gente decía y que no tenían ningún sentido para ti? Aquí tienes algunos de los términos deportivos más básicos:

  • Ganador: el equipo o jugador que gana un juego o partido deportivo.
  • Perdedor: el equipo o jugador que pierde un juego o partido deportivo.
  • Ofensiva: en los deportes con dos equipos contrarios, el ataque es el equipo que está intentando marcar puntos, y normalmente tiene la posesión del balón.
  • La defensa: En los deportes con dos equipos contrarios, la defensa es el equipo que intenta evitar que se anoten puntos.
  • Equipo de casa: el equipo que juega en su propio estadio, pueblo o ciudad.
  • Equipo visitante: el equipo que juega en el estadio, pueblo o ciudad de otro equipo.
  • Árbitro: los supervisores del juego que vigilan el juego y se aseguran de que todo el mundo sigue las reglas. Los árbitros también pueden ser llamados "oficiales" o "árbitros", y emiten sanciones y decisiones sobre disputas en el juego.
  • Oponente: el jugador o el equipo que está jugando contra cualquier jugador o equipo individual.
  • Entrenador: el líder de un equipo o jugador, que ayuda a enseñar a los jugadores y toma decisiones importantes durante los partidos y los entrenamientos.
  • Superestrella: un jugador de gran talento que ofrece un rendimiento estadístico impresionante de forma constante.

Términos de los campos deportivos

Estos términos se refieren a los distintos campos deportivos, los estadios y las principales características de los mismos:

  • Arena: Recinto interior rodeado de asientos donde se practican deportes, utilizado para eventos deportivos masivos.
  • Campo: Terreno al aire libre, con hierba y abierto, donde se celebran eventos deportivos, especialmente de fútbol, béisbol o fútbol.
  • Tribunal: Área interior o exterior con secciones pintadas para denotar la puntuación y los límites durante el juego, comúnmente visto en el baloncesto, el tenis, el voleibol o el racquetball.
  • Pista: Área hecha de hielo u hormigón, utilizada para deportes que requieren patines como el patinaje artístico, el patinaje sobre ruedas o el hockey.
  • Pista: Zona plana con carriles pintados utilizada en los deportes de carrera.
  • Objetivo: El área de gol para el fútbol, y el fútbol. El balón debe entrar o pasar por una portería.
  • Cubo: La zona de anotación para el baloncesto. El balón debe entrar en el aro.
  • La línea de meta: La línea final de una pista que señala el final de una carrera.
  • En la línea de banda: Línea en los deportes de equipo donde residen el entrenador y los jugadores que no están en juego. La línea de banda señala los límites del área; cruzar la línea de banda significa que una jugada no es válida.

Lenguaje de las faltas y sanciones deportivas

Estos términos se refieren a penalizaciones y faltas que suelen producirse en diversos deportes:

  • Falta de contacto: Contacto físico ilegal que impide a un jugador completar la acción deseada.
  • Retraso del juego: En el ámbito deportivo, esta sanción se aplicará siempre que un jugador cometa un acto que retrase el desarrollo del juego.
  • Fuera de juego: Alinearse o moverse a través de una línea fronteriza que marca el territorio ocupado por la oposición.
  • Un golpe de efecto: Un equipo supera al otro por un margen significativo.
  • Muerte súbita: Se refiere a una situación en la que el primer equipo que anota en un periodo de tiempo extra (necesario cuando el marcador sigue empatado después del tiempo reglamentario) es declarado ganador.
  • Conducta antideportiva: Penalización por discutir con un árbitro, demostrar un contacto físico imprudente e innecesario hacia un adversario o utilizar repetidamente un lenguaje obsceno.
  • En la cuerda floja: El resultado de un evento es probable que se decida por el resultado de la jugada o secuencia final.
  • Ganador del juego: Un esfuerzo de anotación que se produce con poco o ningún tiempo restante en el juego, asegurando efectivamente una victoria para ese equipo/jugador.
  • El glaseado: Pedir un tiempo muerto abrupto para desorientar a un miembro de la oposición y evitar que tenga éxito en los momentos finales de un partido.

Jerga deportiva

Estos términos incluyen una jerga general y única que se utiliza en múltiples deportes:

  • Un barniz: Un partido muy disputado de principio a fin.
  • Calentador de bancos: Un jugador que permanece en la banda y registra un tiempo mínimo de juego en el campo.
  • Ejecutor: Un jugador en el que se confía para proteger a los compañeros e intimidar al rival al entrar en el terreno de juego.
  • Fuera de los límites: El jugador o el balón cruzan una de las líneas fronterizas que delimitan el área de juego.
  • La rotación de personal: Cometer una acción que suponga la pérdida de la posesión del balón para el equipo contrario.
  • Juego Bang-Bang: Una jugada que se desarrolla de forma bastante indiscernible, de manera que el fallo del árbitro puede ser de cualquier tipo.
  • Llamada de reversión: El fallo original dictado por el árbitro se modifica tras un examen cuadro por cuadro de la repetición en el vídeo.
  • Ventaja de campo: El equipo anfitrión obtiene una ligera ventaja debido al ruido del público y a la familiaridad del entorno.
  • Tirar la toalla: Cuando un equipo/jugador comete una acción que expresa una mínima confianza en sus posibilidades percibidas de ganar una competición.

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Cuáles son algunos de los términos más comunes utilizados para describir la victoria en los deportes?

Algunas de las expresiones populares que se utilizan para describir cuando un equipo o individuo gana son "dub", "w" y "upset". El término "Upset" se utiliza para describir un tipo específico de victoria en la que un equipo o atleta que se consideraba desvalido es capaz de superar las probabilidades y ganar. Términos como "dub" y "w" se utilizan a menudo en una frase como "caught a dub" o "took the w".

¿De dónde viene la jerga deportiva?

No hay una sola persona o lugar que cree la jerga deportiva. En cambio, la jerga deportiva suele provenir de personas que juegan o ven un determinado deporte religiosamente. Lo más habitual es que la jerga deportiva provenga de los jugadores y entrenadores, que empiezan a utilizar ciertos términos para referirse a aspectos de su deporte que se van extendiendo. Otra jerga deportiva comienza como frases hechas o modismos utilizados por comentaristas, periodistas deportivos y locutores. Muchas otras formas de jerga deportiva provienen de los aficionados a un deporte, que las utilizan en círculos sociales y luego se difunden ampliamente hasta que se convierten en parte de la cultura de un deporte.