Mitkä ovat sulkapallon perussäännöt?
SulkapalloSulkapallon päätavoite on yksinkertainen: estää sukkulakiekkoa laskeutumasta puolen kentän rajojen sisäpuolelle. Vastustajat lyövät sukkulakiekkoa edestakaisin verkon yli useita kertoja, ennen kuin yksi heittää ohi ja saa sukkulakiekon putoamaan lattialle. Nopeus ja ketteryys ovat erityisen tärkeitä tässä lajissa, sillä pelaajan on pystyttävä nopeasti ennakoimaan, mihin päin sukkulakiekko putoaa, ja pysäyttämään se ennen kuin se koskettaa kenttää.
Jokainen sulkapallo-ottelu koostuu kolmesta pelistä, ja jokaisessa pelissä on 21 pallorallia. Aikarajoja ei ole.
Jokainen ralli alkaa syötöllä. Jokaisen syötön on oltava kainalon alla, se on aloitettava vyötärön alapuolelta ja suunnattava viistosti verkon yli. Pelin ensimmäistä pallorallia lukuun ottamatta edellisen pallorallin voittaja syöttää.
Sulkapalloa pelataan sisätiloissa sijaitsevalla kentällä, jonka koko on 20 x 44 jalkaa ja joka on jaettu kahteen vastaavaan puolikkaaseen 5 jalkaa korkealla verkolla.
Sulkapallon pelaamiseen tarvitaan vain kaksi välinettä: maila ja sulkapallo.
Sulkapalloa voidaan pelata joko yksin tai kaksinpelinä. Molemmissa on erilaiset sivurajat ja syöttölinjat.
Pelaajille annetaan vain kaksi taukoa tavallisen sulkapallo-ottelun aikana - 90 sekunnin tauko ensimmäisen erän jälkeen (ensimmäiset 21 pallorallia) ja viiden minuutin tauko toisen erän jälkeen (toinen 21 pallorallin sarja).
Syötön aikana pelaajat eivät saa ylittää syöttölinjaa; sen jälkeen pelaajat voivat kuitenkin lyödä sukkulakiekkoa mistä tahansa, jopa pelialueen rajojen ulkopuolelta.
Kaksi yleisintä puolustuslaukausta ovat selkeä laukaus ja ajolaukaus.
Kaksi yleisintä hyökkäyslyöntiä ovat drop shot ja smash shot.
Voittaakseen ottelun pelaajan tai joukkueen on voitettava kaksi kolmesta pelistä. Jokaisessa pelissä on 21 pallorallia, ja jokaisesta pallorallista voi saada yhden pisteen. Pelaaja tai joukkue saa pisteen, jos vastustaja ei palauta sulkapalloa tai tekee virheen.
On viisi päävirhettä, joista pelaajaa voidaan rangaista sulkapallorallin aikana: kosketusvirhe, verkon yli tapahtuva virhe, syöttövirhe, vastaanottovirhe ja kaksinkertainen lyöntivirhe. Kun pelaaja syyllistyy virheeseen, hän häviää automaattisesti pallorallin ja vastustaja saa yhden pisteen.
Jos 20. ralli päättyy tasan, pelaaja tai joukkue, joka saa kaksi pistettä enemmän, julistetaan pelin voittajaksi.