Bazı Temel Badminton Kuralları Nelerdir?
BadmintonBadmintonun temel amacı basittir: raketin sahanın yarısının sınırları içine inmesini önlemek. Rakipler, biri ıskalamadan ve raketin yere düşmesine neden olmadan önce raketle file üzerinde birçok kez ileri geri ralli yapacaktır. Hız ve çeviklik bu sporda özellikle çok önemlidir, çünkü oyuncunun raketin nereye doğru düşeceğini hızlı bir şekilde tahmin edebilmesi ve sahaya temas etmeden önce onu durdurabilmesi gerekir.
Her badminton maçı üç oyundan oluşur ve her oyun 21 ralliden oluşur. Zaman sınırlaması yoktur.
Her ralli bir servis ile başlar. Her servis koltuk altından atılmalı, belin altından başlatılmalı ve file üzerinden çapraz olarak hedeflenmelidir. Oyunun ilk rallisi haricinde, bir önceki rallinin galibi servis atacak kişi olacaktır.
Badminton 20'ye 44 ft ölçülerinde kapalı bir sahada oynanır ve 5 ft yüksekliğinde bir ağ ile iki eşdeğer yarıya bölünür.
Badminton oynamak için sadece iki parça ekipmana ihtiyaç vardır: bir raket ve bir raketle.
Badminton tekler ya da çiftler halinde oynanabilir. Her ikisi için de farklı kenar çizgileri ve servis çizgileri vardır.
Standart bir badminton maçı sırasında oyunculara sadece iki mola verilir - ilk oyundan (ilk 21 ralli) sonra 90 saniyelik bir mola ve ikinci oyundan (21 rallilik ikinci set) sonra beş dakikalık bir mola.
Oyuncular servis atarken servis çizgisini geçemezler; ancak daha sonra, oyun alanının sınırları dışında da olsa herhangi bir yerden raketle vuruş yapabilirler.
En yaygın iki defansif atış net atış ve drive atıştır.
En yaygın iki hücum vuruşu, drop vuruşu ve şut vuruşudur.
Maçı kazanmak için bir oyuncu veya takımın üç oyundan ikisini kazanması gerekir. Her oyun 21 ralliden oluşur ve ralli başına bir puan kazanılabilir. Bir oyuncu ya da takım, rakibinin raketle vuruş yapamaması ya da hata yapması durumunda bir puan kazanır.
Bir badminton rallisi sırasında bir oyuncunun cezalandırılabileceği beş ana faul vardır: temas hatası, file üstü hatası, servis hatası, alıcı hatası ve çift vuruş hatası. Bir oyuncu faul yaptığında, otomatik olarak ralliyi kaybeder ve rakibe bir puan verilir.
Yirminci rallinin berabere bitmesi durumunda, iki sayı daha fazla atan oyuncu veya takım oyunun galibi ilan edilecektir.