Quelles sont les règles du snooker ?

Snooker
quelles sont les règles du snooker

Le snooker est un jeu de billard qui se joue avec des boules de couleur, que les joueurs frappent à tour de rôle pour tenter de gagner des points. Comme dans de nombreux sports, celui qui marque le plus de points gagne. Comme le billard, le jeu se joue sur une grande table et les joueurs doivent respecter de nombreuses règles pendant le jeu, sous peine de commettre une faute et/ou de perdre leur tour. Lisez ce qui suit pour comprendre les bases des règles du snooker, ainsi que pour comprendre comment le jeu est formaté.

Table des matières

Pour commencer

Les matchs de snooker se jouent généralement en une série de frames, le joueur qui remporte la majorité des points au cours d'un frame, ou la majorité des frames au cours d'un match, étant couronné vainqueur. Pour gagner un frame, un joueur doit dépasser son adversaire. Les points sont marqués en empochant les balles dans un ordre particulier ou lorsqu'un adversaire commet une faute.

Dans un tournoi typique, les joueurs de snooker s'affrontent dans le but de remporter le plus grand nombre de matchs. Les cadres peuvent être joués dans le style "meilleur des trois" ou "meilleur des quatre", ce dernier étant le plus courant.

Il est intéressant de noter qu'il est possible de gagner un match de snooker sur le break, sans que l'adversaire ait la possibilité de contrer. Un tel événement est connu sous le nom de break maximum, également appelé le fameux "147". Certains des meilleurs joueurs de snooker ont réalisé des breaks maximums, et c'est un véritable spectacle à regarder, car cela demande une immense quantité d'habileté, de concentration et de connaissance du jeu.

Règles de base

Si le snooker peut sembler similaire aux autres jeux de billard à première vue, il est en fait très différent. Les couleurs des boules et les règles de frappe et d'empotage sont parmi les différences les plus notables, et la table de snooker elle-même a une longueur supérieure de quelques pieds à celle des autres jeux.

Chaque joueur dispose de 60 secondes pour frapper la bille blanche pendant son tour. Au snooker, un joueur dispose de 60 secondes pour placer la bille blanche dans ce qu'on appelle le demi-cercle et frapper une bille rouge. Une bille rouge doit être frappée avant toute autre couleur pendant tout jeu de frappe s'il reste des billes rouges sur la table. Chaque boule de couleur, il y a sept couleurs, est liée à une valeur de point. Les boules rouges ont la valeur la plus basse, qui est de un, et les boules noires ont la valeur la plus élevée, qui est de sept. Celui qui marque légalement le plus de points dans un cadre gagne ce cadre.

Le nom du jeu, un coup de "snooker", est obtenu lorsqu'un joueur, généralement celui qui n'a pas de coup clair pendant son tour, positionne la bille de manière à empêcher l'adversaire de jouer à son prochain tour. En règle générale, le joueur frappe la boule de pointe à un angle contre les butoirs de la table afin de positionner la boule à proximité ou exactement à l'endroit où il souhaite effectuer un blocage.

Les coups de snooker requièrent une grande habileté et peuvent être assez complexes d'un point de vue géométrique, la bille blanche heurtant souvent de nombreuses butées avant d'arriver en position de snooker. Les coups de snooker peuvent être combattus par un jeu habile et en utilisant certains appuis pour loger la bille hors de l'endroit difficile, cependant, ils entraîneront souvent une faute s'ils ne sont pas joués correctement.

Équipement

Équipement de snooker

Au début d'un match, des boules de couleur sont placées d'une manière particulière sur la table. Chaque boule, au nombre de 21, correspond à une certaine valeur de points. Par exemple, les rouges sont la valeur la plus légère, soit 1, et il y a 15 boules rouges (donc 15 points). Les autres couleurs, qui sont le vert, le rose, le bleu, le marron, le jaune et le noir, ont toutes des valeurs différentes. La boule de choc est blanche et sert à frapper les autres boules colorées.

Les joueurs de snooker jouent avec une variété d'outils à leur disposition, tels que des queues en bois, des craies et des repose-pieds. Les queues sont utilisées pour frapper la bille blanche. La craie aide la queue à donner de l'effet à la boule de choc et permet aux joueurs d'avoir un meilleur contact avec la boule de choc. Enfin, les appuis permettent aux joueurs d'effectuer des tirs précis qui sont masqués par d'autres billes ou par la distance sur la table.

La surface de jeu

Les tables de snooker, comme les autres tables de billard, sont finement construites en bois. Les types de bois couramment utilisés pour construire ces tables sont le noyer, le chêne et l'acajou. Ces tables sont également revêtues d'un feutre en tissu, qui est serré sur la table pour garantir une surface de jeu lisse et rapide. Les tissus utilisés par le World Snooker Tournament sont souvent fabriqués à partir de laine mérinos, ce qui permet d'obtenir des performances et une qualité maximales.

Naturellement, étant donné que le snooker utilise beaucoup plus de boules colorées que les autres jeux de billard et de pool, une table de snooker est plus grande que celles des autres jeux de type billard. Les tables de snooker mesurent 12 pieds de long et 6 pieds de large.

FAQ

Quels sont les termes importants du snooker ?

Afin de comprendre les règles du snooker, il est important de se familiariser avec la terminologie du jeu.

Par exemple, "frapper" fait référence à l'utilisation d'une queue de billard pour faire tomber la boule blanche sur une autre boule de couleur. Le "potting", également appelé "pocketing", désigne la boule de couleur qui a été frappée par la boule de choc et qui entre légalement dans une poche. Lorsque cela se produit, un joueur a droit à un autre tour, jusqu'à ce qu'il commette une faute ou une autre erreur, comme le fait de ne pas empocher une boule. Un seul match de snooker entre deux joueurs est appelé "frame".

Qu'est-ce qu'une faute au snooker ?

Il n'y a pas une seule faute au snooker, mais en fait, il y a plusieurs façons de faire une faute, chacune ayant ses propres conséquences. Par exemple, le fait d'empocher la bille blanche rapporte 4 points à votre adversaire et met fin à votre tour. Si un joueur met plus de soixante secondes à frapper la bille blanche, une autre faute de 4 points lui est attribuée.

Les fautes peuvent également rapporter des valeurs de points supérieures à 4 points, comme le fait de frapper ou d'empocher la mauvaise couleur de balle à son tour. Dans ce cas, l'adversaire se voit attribuer la valeur de point de la balle de cette couleur particulière. Cependant, les points de la faute ne peuvent pas être inférieurs à 4, donc si vous frappez accidentellement une balle rouge illégalement, votre adversaire recevra toujours 4 points.