Wat zijn de regels van snooker?
SnookerSnooker is een biljartspel dat wordt gespeeld met gekleurde ballen, die de spelers om beurten slaan in een poging punten te verdienen. Zoals bij veel sporten wint degene die de meeste punten behaalt. Net als pool wordt het spel gespeeld op een grote tafel, en de spelers moeten zich tijdens het spel aan veel verschillende regels houden, anders lopen ze het risico een fout te maken en/of hun beurt te verliezen. Lees verder om de basis van de regels van snooker te begrijpen, en ook om te begrijpen hoe het spel is ingedeeld.
Inhoudsopgave
Aan de slag
Snookerwedstrijden worden gewoonlijk gespeeld in een reeks van frames, waarbij de speler die de meeste punten wint tijdens een frame, of de meeste frames tijdens een wedstrijd, tot winnaar wordt gekroond. Om een frame te winnen, moet een speler zijn tegenstander overtreffen. Punten worden gescoord door ballen in een bepaalde volgorde te potten of wanneer een tegenstander een overtreding maakt.
In typische toernooien nemen snookerspelers het op tegen anderen in een poging de meeste partijen te winnen. De frames kunnen worden gespeeld in een "best of three" of een "best of four" frame-stijl, waarbij de laatste gebruikelijker is.
Interessant is dat het mogelijk is om een snookerwedstrijd te winnen op de break, zonder dat een tegenstander de kans heeft om te counteren. Een dergelijke gebeurtenis staat bekend als een maximale break, ook wel bekend als de beroemde "147." Sommige van de beste snookerspelers hebben maximale breaks bereikt, en ze zijn een spektakel om naar te kijken, omdat ze een enorme hoeveelheid vaardigheid, concentratie en kennis van het spel vereisen.
Basisregels
Hoewel snooker aan de oppervlakte op andere biljartspelen lijkt, is het in feite veel anders. De kleuren van de ballen en de regels voor het slaan en potten behoren tot de meest opvallende verschillen, en de snookertafel zelf is een paar meter langer dan die van andere spelen.
Elke speler heeft 60 seconden om de cue bal tijdens zijn beurt te slaan. Bij het starten van een frame in snooker heeft een speler 60 seconden om de cue ball in wat de halve cirkel wordt genoemd te plaatsen en de cue ball in een rode bal te slaan. Een rode bal moet voor elke andere kleur geslagen worden tijdens een slagbeurt als er nog rode ballen op de tafel liggen. Elke gekleurde bal, waarvan er zeven kleuren zijn, is gebonden aan een puntwaarde. Rode ballen hebben de laagste waarde, die één is, en zwarte ballen hebben de hoogste waarde, die zeven is. Wie legaal de meeste punten scoort in een frame wint dat frame.
De naam van het spel, een "snooker" shot, wordt bereikt wanneer een speler, typisch één die geen duidelijke shot heeft tijdens zijn beurt, de bal zo positioneert dat de tegenstander geblokkeerd wordt om een play te maken tijdens zijn volgende beurt. Typisch zal een speler de cue bal onder een hoek tegen de bumpers van de tafel slaan om de bal dicht bij of precies daar te plaatsen waar hij een blok wil plaatsen.
Snooker shots vereisen grote behendigheid en kunnen vrij geometrisch complex zijn, waarbij de cue bal vaak vele bumpers moet raken alvorens in snooker positie te komen. Snookerspelen kunnen worden bestreden met behendig spel en door bepaalde rusten te gebruiken om de bal uit de moeilijke plaats te krijgen, maar zij zullen vaak resulteren in een foul indien zij verkeerd worden gespeeld.
Uitrusting
Aan het begin van een wedstrijd worden gekleurde ballen op een bepaalde manier op de tafel gelegd. Elk balletje, waarvan er 21 zijn, correspondeert met een bepaalde puntenwaarde. Bijvoorbeeld, rood is de lichtste waarde, op één, en samen zijn er 15 rode ballen (dus, 15 punten). De andere kleuren, groen, roze, blauw, bruin, geel en zwart, zijn allemaal een andere waarde waard. De cue bal is wit, en wordt gebruikt om andere gekleurde ballen te slaan.
Snookerspelers spelen het spel met een verscheidenheid aan hulpmiddelen tot hun beschikking, zoals houten keuen, krijt en leuningen. Keu's worden gebruikt om de cue-bal te slaan. Krijt helpt de keu om de bal te draaien en zorgt ervoor dat de spelers beter contact kunnen maken met de bal. Rusten ten slotte stellen de spelers in staat nauwkeurige slagen te maken die door andere ballen, of door de afstand langs de tafel, worden belemmerd.
Het speeloppervlak
Snookertafels zijn, net als andere biljarttafels, fijn geconstrueerd uit hout. Veel gebruikte houtsoorten voor de constructie van deze tafels zijn notenhout, eikenhout en mahoniehout. Deze tafels zijn ook bekleed met vilt, dat op de tafel wordt gespannen om een glad en snel speeloppervlak te garanderen. Doeken die door het World Snooker Tournament worden gebruikt, zijn vaak gemaakt van Merinowol, wat zorgt voor maximale prestaties en kwaliteit.
Omdat bij snooker veel meer gekleurde ballen worden gebruikt dan bij andere biljart- en poolspellen, is een snookertafel uiteraard groter van formaat dan die van andere biljarttypes. Snookertafels zijn 12 voet lang en 6 voet breed.
FAQ
Wat zijn enkele belangrijke snookertermen?
Om de regels van snooker te begrijpen, is het belangrijk om vertrouwd te raken met een aantal van de terminologie van het spel.
Bijvoorbeeld, "striking" verwijst naar het gebruik van een poolkeu om de keubal in een andere gekleurde bal te slaan. "Potting', ook wel 'pocketing' genoemd, betekent dat de gekleurde bal die door de keu is geraakt, legaal in de pocket terechtkomt. Wanneer dit gebeurt, krijgt een speler nog een beurt, totdat hij een fout maakt of een andere fout begaat, zoals het niet potten van een bal. Een enkele snookerwedstrijd tussen twee spelers wordt een "frame" genoemd.
Wat is een foul in snooker?
Er is niet één enkele foul in snooker, maar in feite zijn er vele manieren om een foul te maken, elk met hun eigen consequenties. Bijvoorbeeld, het potten van de cue bal geeft je tegenstander 4 punten, en beëindigt effectief je beurt. Als een speler er langer dan zestig seconden over doet om de cue-bal te raken, wordt opnieuw een foul van 4 punten gegeven.
Fouten kunnen ook punten opleveren die groter zijn dan 4 punten, zoals het slaan of potten van de verkeerde kleur bal tijdens je beurt. Wanneer dit gebeurt, krijgt de tegenstander de puntenwaarde van die specifieke gekleurde bal. Foul punten gaan echter niet lager dan 4, dus het per ongeluk illegaal raken van een rode bal zal de tegenstander nog steeds 4 punten opleveren.