Comment fonctionne le marquage des points au Spikeball ?
SpikeballLe spikeball est un jeu qui a gagné en popularité dans le monde entier, et il est courant que des personnes de tous âges pratiquent ce sport avec des amis ou des membres de leur famille. Quel que soit le niveau de compétence, le spikeball est un jeu populaire auprès des jeunes enfants, des adolescents et des étudiants dans un cadre non compétitif. Il est aussi couramment joué dans un cadre plus compétitif, sous forme de tournoi où chaque équipe s'affronte pour remporter un championnat. Quel que soit l'environnement, le spikeball est régi par un ensemble de règles qui déterminent le score, et les équipes peuvent marquer un point de plusieurs façons. Ces règles déterminent également quand un jeu se termine et qu'une certaine équipe a gagné, en fonction du nombre de points qu'elle a marqués.
Table des matières
Comment gagner des points
Au spikeball, il y a plusieurs façons de gagner des points, et l'objectif est de garder la balle hors du sol aussi longtemps que possible. La première façon dont une équipe gagne un point au spikeball est si l'équipe adverse est incapable de garder le ballon hors du sol ou est incapable de renvoyer le ballon à l'autre équipe en trois coups ou moins. Chaque équipe a deux joueurs, et les joueurs de chaque équipe sont autorisés à se déplacer librement autour du filet central une fois que le ballon est servi, mais le ballon doit toucher le filet central en moins de trois tapes. Les joueurs doivent alterner leurs tapes de sorte qu'un joueur ne puisse pas taper deux fois sur le ballon avant qu'un autre joueur n'ait son tour. En outre, lorsqu'un joueur touche le ballon, il doit le taper. Il est illégal d'attraper, de soulever ou de lancer le ballon une fois qu'il a été touché, et il est illégal de jouer le ballon au sol. Si l'une de ces situations se produit, l'équipe adverse gagne un point et sert la balle pour le prochain échange.
La deuxième façon pour une équipe de gagner un point est de frapper le ballon directement dans le bord du filet.. Ceci est vrai dans tous les cas, sauf pour la première tentative de service de l'équipe au service. Si l'équipe au service touche le bord du filet lors de sa première tentative de service, cela est considéré comme une faute, et elle a une autre occasion de faire un service propre avant que l'autre équipe ne gagne un point. Souvent, le ballon perd son élan s'il touche le bord du filet, ce qui donne à l'équipe qui le reçoit une chance déloyale de reprendre le ballon de volée. Chaque équipe doit s'assurer que le ballon atterrit bien sur le filet chaque fois qu'il est frappé dans cette direction, sinon elle perdra des points.
La dernière façon de marquer un point est de faire un double rebond ou de rouler sur le filet central.. Encore une fois, l'équipe qui renvoie le ballon n'a pas une chance équitable de le faire si le ballon rebondit plusieurs fois ou roule sur le filet en raison du manque d'élan du ballon. Il doit y avoir suffisamment d'élan pour que l'équipe adverse puisse retourner une volée avec sa propre volée, sinon il n'y a pas de chance égale de gagner un point.
Fautes et violations
Il y a plusieurs fautes et violations qui existent, et si ces infractions se produisent, l'équipe adverse gagne un point. La plupart de ces infractions concernent le fait de servir. Le serveur doit servir la balle à au moins six pieds du plateau, laisser la balle parcourir quatre pouces avant de la frapper, et maintenir son pied de pivot pendant le service. Ces règles existent afin qu'un serveur ne puisse pas servir la balle avec une vitesse trop élevée ou trop faible pour que l'équipe adverse puisse retourner le service. Si un serveur était autorisé à sauter du sol, il pourrait générer une vitesse suffisante pour rendre le retour difficile pour l'équipe adverse. À l'inverse, si le serveur était autorisé à se tenir aussi près que possible du filet, il pourrait frapper la balle avec suffisamment de douceur pour rendre le retour improbable pour l'équipe adverse.
Selon les règles, la première équipe à servir est déterminée par un tirage au sort ou par un jeu de pierre, papier, ciseaux.. L'équipe qui gagne chaque point sert alors pour commencer le prochain échange, et les équipes sont autorisées à servir aussi longtemps qu'elles le peuvent jusqu'à ce qu'elles ne gagnent plus de point. Comme au tennis, le serveur a deux tentatives pour réussir son service. Si le premier service est une faute parce qu'il n'a pas touché le filet proprement ou qu'il a touché le sol, le serveur a droit à une autre occasion avant que l'équipe adverse ne gagne un point.. L'équipe qui reçoit la balle peut déclarer une faute si elle estime qu'un service a rebondi trop haut pour être joué proprement. Par exemple, si le serveur sert une balle qui rebondit trop haut, un membre de l'équipe qui reçoit doit crier "Let" avant que quiconque ne la touche. Les règles stipulent également que seul le joueur défensif opposé au serveur est autorisé à recevoir le service.
Quand le jeu se termine
Il n'y a pas de chronomètre dans le spikeball, donc la fin du jeu est déterminée par le nombre de points que l'équipe gagnante a gagné. Généralement, la première équipe qui atteint 21 points gagne, bien que certains tournois prévoient que le jeu se termine lorsque l'équipe gagnante a obtenu 11 ou 15 points. Dans cette configuration, une équipe ne peut gagner qu'un seul point à la fois, et il n'y a aucune possibilité de gagner plusieurs points pendant un rallye. En outre, les règles officielles stipulent que l'équipe gagnante doit l'emporter par deux points ou plus pour que le match prenne fin. Par exemple, si un match est à égalité à 20, l'équipe suivante qui marque un point ne gagne pas automatiquement le match, même si elle a atteint la marque de 21 points. Si la même équipe marque le point suivant, elle gagne le match 22-20 puisqu'elle a atteint la marque de 21 points et a gagné par deux points ou plus. Les parties peuvent durer aussi longtemps que nécessaire jusqu'à ce qu'un vainqueur clair soit désigné.
FAQ
Comment marque-t-on un point au spikeball ?
Il existe plusieurs façons de marquer des points au spikeball, mais l'objectif principal est de garder la balle loin de l'autre équipe dans les limites des règles. Les trois façons de gagner des points sont les suivantes : le ballon touche le sol ou est frappé plus de trois fois par une équipe, rebondit sur le bord du filet ou rebondit plusieurs fois sur le filet.
De combien de points avez-vous besoin pour gagner ?
Dans la plupart des jeux de spikeball, le jeu se termine lorsque l'équipe gagnante a 21 points, bien qu'il existe également des ligues et des tournois où l'on joue le premier à 11 points ou le premier à 15 points.. Dans chaque cas, l'équipe gagnante doit l'emporter par deux points ou plus, et le jeu continue si une équipe atteint le nombre de points visé mais ne gagne que par un point.
Combien de fautes un serveur doit-il commettre avant que son équipe ne perde des points ?
Comme au tennis et au volley-ball, le serveur a droit à une faute avant que son équipe ne perde un point. Les fautes peuvent se produire de différentes manières, mais la faute la plus courante est celle du serveur qui touche le bord extérieur du filet sur son service. Les receveurs peuvent également appeler une faute s'ils estiment que le service est injouable parce qu'il a rebondi trop haut pour être joué proprement par l'équipe qui reçoit.