Spikeball'da Puanlama Nasıl Yapılır?

Spikeball
Spikeball

Spikeball, dünya çapında popülerliği artan bir oyundur ve her yaştan insanın arkadaşlarıyla veya aile üyeleriyle bu sporu oynaması yaygındır. Beceri seviyesi ne olursa olsun, spikeball küçük çocuklar, gençler ve üniversite öğrencileri için rekabetçi olmayan bir ortamda oynamak için popüler bir oyundur. Ayrıca, her takımın bir şampiyonluk kazanmak için yarıştığı bir turnuva tarzında daha rekabetçi ortamlarda da yaygın olarak oynanır. Ortam ne olursa olsun, spikeball'un puanlamayı belirleyen bir dizi kuralı vardır ve takımların puan kazanması için birden fazla yol vardır. Bu kurallar aynı zamanda bir oyunun ne zaman biteceğini ve belirli bir takımın attığı sayıya bağlı olarak kazandığını da belirler.

İçindekiler

Nasıl Puan Kazanılır

spi̇keball'da nasil puan kazanilir

Spikeball'da puan kazanmanın birden fazla yolu vardır ve amaç topu mümkün olduğunca uzun süre yerden uzak tutmaktır. Bir takımın smaç topunda sayı kazanmasının ilk yolu, rakip takımın topu yerden uzak tutamaması veya topu üç veya daha az vuruşla diğer takıma geri verememesidir. Her takımın iki oyuncusu vardır ve her takımdaki oyuncuların top servis edildiğinde orta ağ etrafında serbestçe hareket etmelerine izin verilir, ancak topun üç vuruş içinde orta ağa çarpması gerekir. Oyuncular vuruşlarını dönüşümlü olarak yapmalıdır, böylece bir oyuncu diğerine sıra gelmeden topa iki kez vuramaz. Ayrıca, bir oyuncu topa dokunduğunda, o oyuncu topa dokunmalıdır. Topa dokunulduktan sonra yakalamak, kaldırmak veya fırlatmak yasa dışıdır ve topu yerden oynamak yasa dışıdır. Bunlardan herhangi biri gerçekleşirse, rakip takım bir sayı kazanır ve bir sonraki ralli için topu servis eder.

Bir takımın sayı kazanmasının ikinci yolu, rakip takımın topu doğrudan filenin kenarına vurmasıdır. Bu, servis atan takımın ilk servis denemesi hariç her durumda geçerlidir. Eğer servis atan takım ilk servis denemesinde çembere çarparsa, bu bir hata olarak kabul edilir ve diğer takım sayı kazanmadan önce temiz bir servis atmak için bir şansı daha vardır. Çoğu zaman, top filenin kenarına çarparsa momentum kaybeder, bu da karşılayan takıma topu voleyle geri göndermek için haksız bir şans verir. Her takım topun her vuruşunda filenin kenarına doğru indiğinden emin olmalıdır, aksi takdirde puan kaybederler.

Sayı kazanmanın son yolu topun çift sekmesi veya orta fileden yuvarlanmasıdır. Bir kez daha, top birden fazla kez sekerse veya topun momentum eksikliği nedeniyle filenin üzerinden yuvarlanırsa, dönen takımın adil bir dönüş şansı yoktur. Rakip takımın bir voleybol topuna kendi voleybol topuyla karşılık verebilmesi için yeterli momentum olması gerekir, aksi takdirde sayı kazanılması için eşit bir fırsat olmaz.

Fauller ve İhlaller

Mevcut olan çeşitli fauller ve ihlaller vardır ve bu ihlaller meydana gelirse, rakip takım bir puan kazanır. Bu ihlallerin çoğu hizmet vermekle ilgilidir. Servis atan oyuncu topa setten en az altı fit uzaklıkta servis atmalı, vurmadan önce topun dört inç ilerlemesine izin vermeli ve servis atarken pivot ayağını korumalıdır. Bu kurallar, bir servis oyuncusunun rakip takımın servis karşılaması için topa çok fazla veya çok az hızla servis atamaması için vardır. Eğer bir sunucunun yerden zıplamasına izin verilirse, rakip takımın geri dönüşünü zorlaştıracak kadar hız üretebilir. Tersine, servis atan oyuncunun fileye mümkün olduğunca yakın durmasına izin verilirse, topa rakip takımın geri dönüşünü zorlaştıracak kadar yumuşak bir şekilde vurabilir.

Kurallara göre, ilk servis atacak takım yazı tura ya da taş, kağıt, makas oyunuyla belirlenir. Her sayıyı kazanan takım bir sonraki ralliyi başlatmak için servis atar ve takımların sayı kazanamayana kadar servis atmalarına izin verilir. Tenise benzer şekilde, servis atan oyuncunun başarılı bir servis için iki denemesi vardır. Eğer ilk servis fileye temiz bir şekilde vurulmadığı veya yere çarptığı için hatalı ise, servis atan oyuncu rakip takım sayı kazanmadan önce bir fırsat daha elde eder. Karşılayan takım, bir servisin temiz oynanamayacak kadar yükseğe sektiğini düşünüyorsa bir hata diyebilir. Örneğin, servis atan oyuncu çok yükseğe seken bir top atarsa, karşılayan takımdan biri topa dokunmadan önce "Bırak" diye bağırmalıdır. Kurallar ayrıca sadece servis atan oyuncunun karşısındaki savunma oyuncusunun servisi karşılamasına izin verildiğini belirtir.

Oyun Bittiğinde

Spikeball'da saat yoktur, bu nedenle oyunun sonu kazanan takımın kazandığı puan sayısına göre belirlenir. Tipik olarak 21 puana ulaşan ilk takım kazanır, ancak bazı turnuvalarda kazanan takım 11 veya 15 puan kazandığında oyun sona erer. Bu düzende, bir takım bir seferde yalnızca bir puan kazanabilir ve bir ralli sırasında birden fazla puan kazanma olasılığı yoktur. Ayrıca, resmi kurallar oyunun sona ermesi için kazanan takımın iki veya daha fazla sayı farkla kazanması gerektiğini belirtmektedir. Örneğin, bir oyun 20'de berabere ise, bir sonraki sayı atan takım 21 sayı sınırına ulaşmış olsa bile otomatik olarak kazanmaz. Aynı takım bundan sonraki sayıyı alırsa, 21 sayıya ulaştıkları ve iki sayı veya daha fazla farkla kazandıkları için oyunu 22-20 kazanırlar. Oyunlar, net bir kazanan belirlenene kadar gerektiği kadar uzun sürebilir.

SSS

Spikeball'da nasıl sayı yaparsınız?

Spikeball'da puan kazanmanın birkaç farklı yolu vardır, ancak asıl amaç topu kuralların sınırları içinde diğer takımdan uzak tutmaktır. Puan kazanmanın üç yolu vardır: topun yere çarpması ya da bir takım tarafından üçten fazla kez vurulması, filenin kenarından sekmesi ya da filenin üzerinde birden fazla kez sekmesi.

Kazanmak için kaç puana ihtiyacınız var?

Çoğu spikeball oyununda, kazanan takım 21 sayıya ulaştığında oyun sona erer, ancak ilk 11 sayıya veya ilk 15 sayıya kadar oynanan ligler ve turnuvalar da vardır. Her durumda, kazanan takım iki veya daha fazla sayı ile kazanmalıdır ve bir takım hedeflenen sayıya ulaşır ancak sadece bir sayı ile kazanırsa oyun devam eder.

Bir sunucu, takımı puan kaybetmeden önce kaç hata yapabilir?

Tenis ve voleybolda olduğu gibi, takım puan kaybetmeden önce servis atanın bir hata yapma hakkı vardır. Hatalar birçok farklı şekilde meydana gelebilir, ancak en yaygın hata servis atan oyuncunun servis atarken filenin dış kenarına çarpmasıdır. Karşılayıcılar da servisin, karşılayan takım tarafından temiz bir şekilde oynanamayacak kadar yükseğe sekmesi nedeniyle oynanamayacağına inanırlarsa hata diyebilirler.