スパイクボールの採点はどのように行われるのですか?

スパイクボール
スパイクボール

スパイクボールは、世界中で人気が高まっているスポーツで、年齢を問わず友人や家族と一緒にプレイするのが一般的です。 スパイクボールは、小さなお子様からティーンエイジャー、大学生まで、技量に関係なく気軽に楽しめるスポーツとして人気があります。 また、より競技性の高い、各チームが優勝を競うトーナメント形式でのプレイも一般的です。 どのような環境であっても、スパイクボールには得点を決めるルールがあり、チームには複数の得点方法があります。 また、このルールでは、得点の数によって、あるチームが勝って、ゲームが終了するタイミングが決められています。

目次

ポイントの貯め方

スパイクボールのポイントの貯め方

スパイクボールでは、ポイントを獲得する方法が複数あり、できるだけ長くボールを地面から離すことが目的です。 スパイクボールでチームがポイントを獲得する方法は、まず相手チームがボールを地面から離さないか、3回以内のタップで相手チームにボールを返すことができない場合です。 各チーム2名で、ボールがサーブされたら各チームのプレーヤーはセンターネットの周りを自由に動けますが、ボールは3タップ以内にセンターネットに当たらなければなりません。 プレーヤーは交互にタップしなければならず、1人のプレーヤーが2回タップしてから他のプレーヤーに交代することはできない。 さらに、プレイヤーがボールに触れたら、そのプレイヤーはボールをタップしなければなりません。 一度触れたボールを捕えたり、持ち上げたり、投げたりすることは違法であり、地面から離れた場所でボールをプレーすることも違法である。 これらのいずれかが発生した場合、相手チームは1点を獲得し、次のラリーのためにボールを提供する。

チームがポイントを獲得する2つ目の方法は、相手チームのボールが直接ネットの縁にスパイクする場合です. これは、サーブチームの最初のサーブの試みを除いて、すべてのケースに当てはまります。 もしサーブチームが最初のサーブの試みでリムにぶつかったら、それはフォルトとみなされ、相手チームがポイントを獲得する前にもう一度クリーンなサーブをする機会が与えられます。 ボールがネットの縁に当たると勢いを失うことが多く、レシーブ側にボールをボレーで返す不公平な機会が与えられます。 各チームは、ボールがその方向に打たれるたびに、ネットにスクエアに着地していることを確認しなければならず、そうでなければ失点することになるのです。

最終的には、ボールがダブルバウンドするか、センターネットから転がり落ちることで得点となります. もう一度言いますが、ボールの勢いがないために何度もバウンドしたり、ネットの上を転がったりすると、リターンチームは公平なリターンを受けることができません。 相手チームが自分たちのボレーで返球できるくらいの勢いがないと、ポイントを獲得する機会が均等にならないのです。

ファールおよび違反行為

いくつかのファウルや違反が存在し、これらの違反が発生した場合。 相手チームが1点獲得する。 これらの違反のほとんどは、サービスを提供することに対処するものです。. サーバーは、セットから少なくとも6フィート(約3.5メートル)のところにボールを出し、打つ前にボールを4インチ(約15センチ)移動させ、サーブ中はピボット・フットを維持しなければなりません。 このルールは,相手チームがサーブを返せるように,サーバーの速度が大きすぎたり小さすぎたりしないようにするために存在します. もし、サーバーが地面から飛び出すことが許されたら、相手チームにとってリターンを難しくするのに十分な速度を出すことができます。 逆に、ネットにできるだけ近いところに立っていれば、相手チームが返球しにくいようなソフトなスパイクを打つことができます。

ルールでは、最初にサーブしたチームをコイントスかジャンケンで決定します. 各ポイントを獲得したチームが次のラリーを開始するためにサーブを行い、チームはポイントを獲得できなくなるまで、できる限り長い間サーブを行うことが許される。 テニスと同様、サーバーは2回サーブを成功させることができる。 ファーストサーブがネットにきれいにかからなかったり、地面に落ちたりしてフォルトとなった場合、相手チームがポイントを獲得する前に、サーバーはもう1回チャンスを得ることができる. レシーブチームは、サーブが高くバウンドしてきれいにプレーできないと感じた場合、フォルトをコールすることができます。 例えば、サーバーが高くバウンドしたボールを出した場合、レシーブチームの誰かがボールに触れる前に「レット」と叫ばなければなりません。 また、サーブはサーバーの反対側の守備側のプレーヤーしか受けてはいけないとルールで決められています。

ゲーム終了のとき

スパイクボールには時計がないので、ゲームの終わりは勝ったチームが獲得した得点の数で決まります。 通常、先に21点を獲得したチームが勝ちとなるが、勝ちチームが11点または15点を獲得した時点でゲームを終了する大会もある。 この場合、1チームは1回に1ポイントしか獲得できず、1回のラリーで複数のポイントを獲得することはできない。 また、公式ルールでは、勝ったチームが2点差以上で勝たなければ試合は終了しないことになっています。 例えば、20点で引き分けた場合、21点に達していても、次に点を取ったチームが自動的に勝利するわけではありません。 同じチームがその次に点を取れば、21点に達し、2点差以上で勝っているので、22対20で勝ちとなります。 勝敗が決するまで、何度でもゲームを続けることができます。

よくあるご質問

スパイクボールはどうやって点を取るんですか?

スパイクボールの得点方法はいくつかありますが、主な目的は、ルールの範囲内で相手チームからボールを遠ざけることです。 得点の獲得方法は、ボールが地面に落ちるか、片方のチームが3回以上たたくか、ネットの縁でバウンドするか、ネット上で複数回バウンドするか、の3通りです。

勝つためには何点必要ですか?

多くのスパイクボールは、勝ったチームが21点を取った時点でゲームが終了しますが、11点先取や15点先取で行うリーグ戦やトーナメントも存在します. いずれの場合も、勝利チームは2点差以上で勝利しなければならず、一方のチームが目標とする点数に達していても、1点差でしか勝利していない場合はゲームが続行されます。

サーバーは何回フォールトをしたら、チームが失点するのでしょうか?

テニスやバレーボールと同様、サーバーに許されたフォールトは1回でチームが1点を失います。 フォルトは様々な形で発生しますが、最も一般的なフォルトは、サーバーがサーブの際にネットの外縁にぶつかることです。 また、レシーバーは、サーブが高くバウンドしてきれいに打てないため、プレー不可能と判断した場合にもフォルトをコールすることができます。