Liste des termes de lutte

Lutte
Liste des termes de lutte

Il existe de nombreux termes et expressions utilisés dans la lutte pour décrire les mouvements, les types de lutte, et bien plus encore. Ce glossaire couvre un grand nombre de mots et d'expressions importants utilisés de la lutte professionnelle à la lutte folklorique.

Table des matières

Liste des termes du glossaire de lutte

All-American : Utilisé dans la lutte collégiale pour décrire une personne qui termine dans les huit premiers de sa catégorie de poids au niveau national.

Angle: Autre terme pour désigner le scénario. Les matchs de lutte professionnelle sont scénarisés, de la même manière que les films et les romans ont une intrigue. Les angles de lutte peuvent être contenus dans un seul match ou se dérouler sur plusieurs matchs.

Lancer de bras : Une manœuvre dans laquelle le lutteur projette son adversaire par-dessus son épaule en saisissant et en tenant le bras de l'adversaire.

Babyface: Dans la lutte professionnelle, c'est le bon gars que les fans sont censés soutenir. Tout comme le héros d'un roman ou d'un film, le babyface est le héros désigné dans le cadre du catch. On l'appelle parfois simplement le "visage".

Backdoor : Une manœuvre dans laquelle un lutteur passe entre les jambes de son adversaire lorsqu'il est en position basse.

Aveugle : Cela se produit dans la lutte professionnelle lorsqu'un lutteur triche pendant que l'arbitre a le dos tourné au match. Ce mouvement est généralement exécuté par le "heel" afin de prendre l'avantage sur le "babyface".

Blowoff: Le dernier match pour régler une querelle entre deux catcheurs professionnels. Dans le cadre de la lutte, la tension s'est accumulée jusqu'à ce point culminant de l'intrigue.

Position basse : La position d'un lutteur lorsque son adversaire est en contrôle ou au dessus.

Brisez un adversaire : Lorsqu'un lutteur prend l'avantage dans un match très disputé. Il s'agit également d'une phrase de motivation utilisée par les entraîneurs.

Décomposition : Forcer un adversaire à se mettre au sol sur le ventre ou sur le côté.

Pont : Lorsqu'un lutteur tourne son corps en position de pont pour éviter de se faire épingler. En position de pont, seuls la tête et les pieds du lutteur touchent le tapis.

Bump : Quand un lutteur touche le sol ou le tapis.

Enterré / sépulture : Dans la lutte professionnelle, la popularité d'un lutteur chute parce qu'il est constamment placé dans de mauvaises intrigues et forcé de perdre des matchs. Cela se produit soit dans le cadre d'un angle, soit comme une punition pour un lutteur qui a contrarié les officiels de sa compagnie ou ses compagnons de lutte.

Oreille de chou-fleur : Déformation de l'oreille externe fréquente chez les lutteurs. L'oreille en chou-fleur est causée par un coup direct sur l'oreille externe, ce qui arrive fréquemment dans la lutte.

Finition propre : Quand un match de lutte professionnelle se termine sans tricherie, disqualification ou interférence d'aucune sorte. Plus spécifiquement, une fin propre est souvent utilisée pour décrire une épingle ou une soumission qui reste intacte.

Contrôle : Lorsqu'un lutteur a une position dominante et limite les mouvements de son adversaire.

Le berceau : Position dans laquelle le lutteur enroule ses deux bras autour du cou de son adversaire et serre les mains l'une contre l'autre.

Coupez-le / coupez-la : Une expression utilisée pour décrire le fait de laisser un lutteur se relever ou échapper à une épingle. Les coupes sont effectuées lorsque la stratégie d'un lutteur consiste à accumuler des points en réalisant plusieurs takedowns successifs.

Finition sale : Le contraire d'un finish propre. Un finish sale décrit un match dans lequel la tricherie ou la disqualification ont été impliquées.

Descente de jambe double : Une manœuvre dans laquelle le lutteur met son adversaire à terre en saisissant ses deux jambes et en les tirant.

S'échapper : Lorsqu'un athlète sort de la position basse et se met debout pour faire face à son adversaire.

Exposition : Un mouvement dans lequel un lutteur tourne les épaules de son adversaire vers le tapis et l'expose à la possibilité d'une épingle.

Finisseur : Les lutteurs professionnels ont généralement un mouvement caractéristique qu'ils utilisent pour achever leur adversaire.

Cinq : Dans la lutte folklorique, il s'agit d'un mouvement par lequel un lutteur projette son adversaire, pieds au-dessus de la tête, et marque cinq points.

Folkstyle : Le style de lutte pratiqué dans les compétitions lycéennes et collégiales aux États-Unis. Les matchs de lutte folklorique se composent de trois périodes au cours desquelles les lutteurs tentent de gagner des points grâce à des mouvements ou de remporter le match en mettant leur adversaire au tapis.

Freestyle : Le style de lutte pratiqué dans les compétitions internationales comme les Jeux olympiques.

radio : Une méthode de lutte peu orthodoxe qui implique un risque élevé et une récompense élevée.

Gassed : Lorsqu'un lutteur est fatigué et manque d'énergie. Les lutteurs peuvent perdre un match parce qu'ils sont trop épuisés pour continuer.

Gimmick : Les traits de caractère d'un lutteur professionnel qui définissent la façon dont il s'habille, lutte et se comporte en général. Les gimmicks peuvent être complètement fictifs ou basés sur des traits de personnalité réels.

Bon sur leurs pieds : Les lutteurs qui sont capables de créer des attaques et de se défendre contre leurs adversaires à partir de leurs pieds. Les lutteurs qui sont bons sur leurs pieds sont capables de se sortir de situations difficiles et d'éviter de se faire marquer grâce à leur équilibre, leur force et leur jeu de jambes rapide.

Je me suis fait prendre : Quand un lutteur se fait épingler d'une manière inattendue.

Greco-romaine : Une forme de lutte libre dans laquelle le lutteur ne peut pas attaquer les jambes de son adversaire.

Vert : Terme utilisé pour décrire un lutteur inexpérimenté. Les lutteurs qui sont verts sont généralement au début de leur carrière et plus susceptibles de faire des erreurs.

Très: IDans la lutte professionnelle, c'est le méchant qui s'oppose au babyface. Dans les angles de catch, le heel est désigné comme l'antagoniste.

Frappez : Quand un lutteur réussit le mouvement qu'il a tenté.

Styles de l'Iowa : Un style de lutte dans lequel un conditionnement supérieur est utilisé pour épuiser les adversaires. Le style Iowa exige que le lutteur travaille plus que son adversaire et l'attaque tout au long du match.

Kayfabe : Maintenir l'illusion que la lutte professionnelle est réelle et non scriptée. Le kayfabe est un concept qui permet aux fans de croire que ce qu'ils voient est la réalité.

Coup de pied : Un mouvement rapide dans lequel un lutteur s'élance vers les jambes de son adversaire dans le but d'en verrouiller une ou les deux.

Changement de niveau : Lorsqu'un lutteur soulève ou abaisse ses hanches afin d'adopter une nouvelle position.

Poids confectionné: Lorsqu'un lutteur est autorisé à lutter dans sa catégorie de poids désignée après avoir été pesé avant un match ou un tournoi.

Position neutre : La position que les lutteurs adoptent au début d'un match. En position neutre, les lutteurs sont debout et se font face, mais ne sont pas en contact.

Over/under: Un mouvement dans lequel le lutteur enroule un bras par-dessus et l'autre bras sous son adversaire. L'over/under est parfois appelé la position de danse.

Lutte professionnelle : Une forme de divertissement dans laquelle les lutteurs sont considérés comme des artistes et les combats de lutte sont généralement des histoires scénarisées. La lutte professionnelle diffère des styles de lutte tels que la lutte folklorique, la lutte libre et la lutte gréco-romaine dans la mesure où elle est considérée comme un divertissement plutôt que comme un véritable sport.

Pin : Quand un lutteur force les épaules de son adversaire sur le tapis.

Renversement : Lorsqu'un lutteur en position basse renverse complètement la situation et prend la position haute.

Temps de conduite: Points gagnés lorsqu'un lutteur contrôle ou domine son adversaire pendant un match. La lutte folklorique accorde aux lutteurs un point pour chaque minute de contrôle.

Tournez-vous : Un autre terme pour désigner les pratiques ou les exercices de lutte.

Russe : Un mouvement dans lequel le lutteur saisit le bras de son adversaire avec les deux mains pour prendre le contrôle. Également appelée 2 contre 1, cette technique n'est généralement exécutée que lorsqu'un lutteur est en train de gagner.

Tirez : Dans la lutte professionnelle, c'est lorsqu'un lutteur sort du script et fait quelque chose de réel, comme dire quelque chose d'imprévu pendant une promo ou exécuter un mouvement non planifié pendant un match.

Descente à une jambe : Une manœuvre dans laquelle le lutteur met à terre son adversaire en saisissant et en soulevant une de ses jambes.

Singlet : L'uniforme d'une seule pièce porté par les lutteurs.

Slam : Mouvement par lequel un lutteur soulève son adversaire du tapis et le rejette au sol avec une force inutile. Les slams sont illégaux dans la lutte amateur, mais sont fréquemment utilisés dans la lutte professionnelle.

Slick : Des lutteurs qui sont rapides, flexibles et très athlétiques.

Spot : Dans la lutte professionnelle, il s'agit d'un mouvement ou d'une série de mouvements scriptés. Les coups sont généralement planifiés à l'avance et sont conçus pour susciter une énorme réaction de la part de la foule.

Calage : Lorsqu'un lutteur évite de passer à l'action. Les lutteurs qui gagnent décrochent parfois en fin de match pour éviter de se faire prendre par leur adversaire.

Takedown : Quand un lutteur amène son adversaire au tapis à partir de la position neutre.

Lancer : Tout mouvement par lequel un lutteur soulève son adversaire du tapis et le ramène au sol.

Tie-up : Tout mouvement dans lequel un lutteur prend le contrôle de son adversaire en saisissant le haut de son corps.

Position de tête : Lorsqu'un lutteur contrôle ou domine son adversaire. Ce terme est couramment utilisé dans la lutte folklorique.

Tweener : Dans la lutte professionnelle, c'est un lutteur qui n'est ni un babyface ni un heel. Un tweener présente généralement des caractéristiques des deux côtés.

Whizzer : Également connu sous le nom de " overhook ", le whizzer est une prise de corps utilisée pour contrôler l'adversaire. Un lutteur effectue un whizzer en plaçant un bras sur le bras de son adversaire et en encerclant le haut du corps de ce dernier.

Travail : Tout ce qui est programmé pour se produire dans un combat de lutte professionnelle. C'est le contraire d'un tournage.