Eishockey-Passspiel

Eishockey
Eishockey-Passspiel

Inhaltsübersicht

Liste der Eishockey-Pässe

Das Passspiel hilft einer Mannschaft, Schwachstellen in der gegnerischen Mannschaft zu finden. Durch die Entwicklung und Ausführung von Passspielzügen kann ein Team eine Lücke für einen Schuss finden.

Hier finden Sie eine Liste der verschiedenen Passarten im Eishockey:

  • Rückpass
  • Blinder Pass
  • Doppelnahtpassage
  • Flachpass
  • Flip-Pass
  • Hand-Pass
  • Passen und gehen
  • Zweizeiliger Pass

Rückpass

Eishockey Rückpass

Ein Rückpass ist ein Pass von einem Spieler zu einem Teamkollegen, der sich hinter ihm auf dem Eis befindet. Ein Spieler sollte sich für einen Rückpass entscheiden, wenn der Spieler hinter ihm eine bessere Chance hat, mit dem Puck ein Tor zu erzielen, als er selbst.

Blind Pass

Ein Blindpass ist ein Pass von einem Spieler zu einem Mitspieler, ohne dass der Spieler in die Richtung des Empfängers des Passes schaut. Der Sinn eines Blindpasses ist es, die gegnerischen Spieler zu verwirren und sie zu überrumpeln.

Doppelnaht-Pass

Eishockey-Doppelnahtpass

Ein Doppelpass im Eishockey ist ein Pass, der durch zwei Nahtstellen auf dem Eis gespielt wird, um das gewünschte Ziel zu erreichen. Eine Naht ist eine Öffnung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern, durch die die Spieler versuchen, den Puck auf dem Eis zu befördern.

Flachpass

Ein Flachpass im Eishockey ist ein Pass zu einem Mitspieler, bei dem der Puck nicht hochspringt oder die Eisfläche verlässt. Diese sind in der Regel schneller als die meisten Pässe.

Flip-Pass

Bei einem Flip-Pass im Eishockey schnippt ein Spieler den Puck in der Luft, so dass er in der Nähe seines Mitspielers landet. Dies ist effektiv, wenn man einen Spieler auf einen Breakaway schickt oder den Puck über den Kopf des Gegners wirft.

Hand-Passes

Eishockey-Handpässe

Bei einem Handpass im Eishockey schiebt ein Spieler den Puck mit der Hand über das Eis oder in die Luft. Dies ist legal, solange es sich nicht um einen direkten Pass zu einem Mitspieler handelt oder um einen Vorteil auf dem Eis zu erlangen. Bei einem Handpass kann der Spieler den Puck aus der Luft fangen, muss ihn aber sofort auf dem Eis ablegen, sonst droht ihm eine kleine Strafe. Das Spiel wird nie für einen Handpass unterbrochen, wenn dieser in der eigenen Verteidigungszone erfolgt.

Geben und Nehmen

Ein Give and Go im Eishockey ähnelt dem Give and Go im Basketball. Ein Spieler gibt den Puck ab, läuft dann zum Netz oder in den freien Raum, während der andere Mitspieler den Puck zum ursprünglichen Spieler zurückspielt.

Untertassenpass

Ein Untertassenpass ist eine Passart, die dem Aussehen einer fliegenden Untertasse ähnelt, daher der Name. Bei einem Untertassenpass hebt ein Spieler den Puck leicht in die Luft, schickt ihn aber auf geradem Weg zum Ziel. Ein Untertassenpass wird im Allgemeinen verwendet, wenn Hindernisse wie der Körper oder der Stock des Gegners im Weg sind.

Zweizeiliger Pass

Ein Two-Line-Pass im Eishockey war eine alte Regel, die das Spiel unterbrach, wenn ein Spieler versuchte, von der Verteidigungszone auf die andere Seite der roten Linie zu seinem Teamkollegen zu passen. Diese Regel wurde im Zuge der Regeländerungen während des NHL-Lockouts 2005 abgeschafft.

FAQ

Was ist ein Passspiel im Eishockey?

Beim Passen wird der Puck zwischen zwei Spielern einer Mannschaft hin- und hergeschoben. Es ist ein zweistufiger Prozess und erfordert mindestens zwei Spieler. Bei einem Pass muss im ersten Schritt ein Spieler, der im Besitz des Pucks ist, den Puck zu einem Teamkollegen schlagen. Der zweite Schritt beim Passen des Pucks im Eishockey besteht darin, dass ein Mitspieler den Puck mit seinem Schläger in die Hand nimmt.

Wie lauten die Regeln für das Passspiel im Eishockey?

Die Spieler dürfen von überall auf dem Eis einen Pass spielen. Sie können den Puck so hart passen, wie sie wollen. Sie können beide Seiten des Hockeyschlägers zum Passen verwenden. Im Eishockey ist es einem Spieler nicht erlaubt, den Puck zu einem Mitspieler zu passen, der die Angriffszone betreten hat, bevor der Puck dort eintrifft; dies ist ein Abseitsverstoß.

Welche Strategien gibt es, um zu bestehen?

Das Passspiel ist die schnellste und effektivste Art, den Puck auf dem Eis zu bewegen. Es dient dazu, die Kontrolle über den Puck in den drei Zonen zu behalten (d.h. Offensivzone, Defensivzone und neutrale Zone). Das Passspiel eröffnet den Spielern die Möglichkeit, zu schießen. Eine solche Passstrategie ist das sogenannte Cycling. Ein Team lässt den Puck durch wiederholte Pässe zwischen den Mitspielern in der Angriffszone zirkulieren, um Lücken auf dem Eis für Torschüsse zu schaffen.