Come funziona il punteggio nel Ring Toss?

Giochi all'aperto
lancio dell'anello

Il lancio dell'anello è un gioco facile da preparare e da giocare che piace a persone di tutte le età. Sebbene molti siano abituati a vedere questo gioco in un luna park o in una fiera locale, esiste anche una versione del gioco che può essere giocata a casa. Richiedendo solo pochi paletti e qualche anello, questo gioco può essere praticato ovunque. Esistono diversi modi di giocare, quindi continuate a leggere per scoprire come funziona il punteggio per ogni diverso tipo di lancio degli anelli.

Indice dei contenuti

Regole di base del gioco

L'obiettivo principale del lancio degli anelli è semplice: far atterrare l'anello attorno a un paletto. Come nei ferri di cavallo, i giocatori cercano di lanciare un anello sopra un paletto e di farlo cadere sul fondo, ottenendo un punto. La distanza che i giocatori devono lanciare può variare a seconda della sfida che si vuole affrontare e anche la disposizione dei paletti può cambiare. Un'altra variabile è il numero di anelli che ogni squadra riceve. In alcune versioni, i giocatori ricevono ciascuno due anelli da lanciare, mentre in altre versioni gli anelli sono tre per persona (o per squadra, nel caso del doppio). Le partite sono solitamente giocate fino a 21, dove vince la prima squadra che raggiunge il punteggio totale.

Punteggio a due pali

Il modo più elementare di giocare al lancio degli anelli prevede solo due paletti. Gli avversari si posizionano sul lato opposto del proprio paletto e a turno vi lanciano gli anelli. Sebbene non esista una quantità di punti universalmente stabilita per vincere, la maggior parte delle partite arriva a 21 punti. Il numero di punti segnati per ogni lancio riuscito può essere calcolato in due modi: i giocatori possono concordare di contare uno squillo come un punto o tre, aggiungendo la stessa quantità di punti per ogni ulteriore lancio riuscito. Se una suoneria vale tre punti, due sono sei e tre sono nove.

I giocatori possono anche decidere se incorporare o meno le regole di annullamento nel punteggio del gioco. Come nel cornhole, il punteggio può essere impostato in modo che solo la parte con più punti vinca il round. Se i ringer valgono tre punti, come nell'esempio precedente, se un giocatore ne fa due e l'altro ne fa uno, il primo riceve tre punti e il secondo nessuno. Questo perché i tre punti ottenuti dal secondo giocatore vengono detratti dai sei punti ottenuti dal primo. Gli avversari possono anche decidere di giocare in modo diretto, vale a dire che tutti i punti vengono conteggiati alla fine di ogni turno. In alcuni casi, le regole vengono stabilite per affrontare un turno senza giocatori. In questo caso, i giocatori possono decidere di assegnare un punto alla squadra il cui anello è più vicino alla loro posta.

Punteggio a cinque pali

Un'impostazione leggermente più avanzata rispetto al lancio degli anelli a due paletti, i giochi a cinque paletti offrono ai giocatori molte più opportunità di segnare. In questa versione del gioco, una base a forma di x sostiene quattro paletti ad ogni angolo, mentre un ulteriore paletto viene posizionato al centro. I pali esterni valgono un punto per ogni giocatore, mentre il palo centrale ne vale tre. Come nel caso della configurazione a due puntate, la maggior parte delle partite si gioca a 21, e le partite possono essere giocate sia testa a testa che a squadre di due. Inoltre, come nelle partite a due puntate, i giocatori possono decidere di segnare su una base di annullamento o semplicemente di giocare in modo diretto, con ogni punto che conta ad ogni turno. Nel gioco a squadre, entrambe le parti possono decidere di scambiarsi le parti a 11 punti, in modo che nessuna delle due ottenga un vantaggio in base al bersaglio verso cui sta lanciando.

Altre variazioni

Mentre le configurazioni a due e a cinque poste sono le più comuni per il gioco in cortile, il lancio degli anelli può assumere molte forme diverse. La versione più conosciuta è quella che si gioca nei luna park, dove un certo numero di bottiglie di vetro sono disposte in una griglia. In questo caso, il più delle volte, al giocatore vengono date tre possibilità di far cadere un anello intorno alla parte superiore di una qualsiasi delle bottiglie. In caso di successo, viene assegnato un premio.

Un altro tipo di lancio degli anelli che si può praticare prevede l'ambientazione in uno specchio d'acqua. A volte si vede anche nei luna park, anche se più comunemente si trova in una piscina, questa versione del lancio degli anelli ha bersagli galleggianti che richiedono ai giocatori di lanciare un anello intorno ad essi. Questa forma di gioco può essere più difficile, in quanto i bersagli non sono fissati sul posto e possono spostarsi durante il turno di un giocatore; inoltre, se si gioca in piscina, l'angolo di lancio può essere difficile da padroneggiare.

FAQ

Quanti punti servono per vincere il lancio degli anelli?

La maggior parte delle partite di lancio degli anelli si gioca a 21 punti. La durata del gioco varia, poiché gli anelli possono valere un punto o tre punti, a seconda delle regole decise dai giocatori. Inoltre, se un giocatore lancia più anelli in un turno, i suoi punti si accumulano, consentendo un totale di tre o nove punti, a seconda del sistema di punteggio.

Come vengono conteggiati i punti alla fine di ogni round?

Nella versione più elementare del gioco, i punti vengono assegnati a ciascuna squadra in base al numero di anelli lanciati. Tuttavia, alcuni possono decidere di giocare con regole di punteggio simili a quelle del cornhole, in cui i punti si annullano e solo il lato con il maggior numero di punti in un round porta a casa un punteggio. In questo caso, se un lato ottiene due anelli e l'altro ne ottiene uno, solo il primo lato riceverà punti per un anello. I giocatori possono anche decidere di assegnare punti in un round in cui nessuno dei due schieramenti ottiene uno squillo, assegnando un punto alla squadra che si è avvicinata di più alla propria posta.

Qual è la differenza di punteggio tra due pali e cinque pali?

In una configurazione a due puntate, i giocatori guadagnano una quantità prestabilita di punti per ogni squillo che atterrano. A seconda di quanto si vuole far durare il gioco, si può fare in modo che una suoneria valga un punto o tre punti. In una configurazione a cinque puntate, i giocatori hanno la possibilità di segnare uno o tre punti. Le puntate esterne valgono uno, mentre quella centrale vale tre. In entrambe le configurazioni, i giocatori possono incrementare i loro totali facendo cadere più anelli sulla stessa posta. Quindi, se un giocatore dovesse far cadere due anelli sulla posta centrale in una partita a cinque puntate, guadagnerebbe sei punti.