Como funciona a Pontuação no Atirador de Anel?

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Ring toss é um jogo fácil de montar e jogar que é apreciado por pessoas de todas as idades. Embora muitos estejam familiarizados em ver este jogo em um carnaval ou feira local, também há uma versão do jogo que pode ser jogado em casa. Requerendo apenas algumas estacas e alguns anéis, este jogo pode ser jogado em qualquer lugar. Há uma série de maneiras diferentes de jogar, então continue lendo para aprender como a pontuação funciona para cada tipo diferente de arremesso de anéis.

Tabela de Conteúdos

Regras Básicas do Jogo

O objectivo principal do lançamento do anel é simples: aterrar o anel à volta de uma estaca. Tal como as ferraduras, os jogadores tentam atirar um anel por cima de uma estaca e tê-la assentada no fundo, resultando num ponto. A distância que os jogadores têm de atirar pode variar dependendo da quantidade de desafio desejada, e o ajuste das estacas também pode mudar. Outra variável é o número de anéis que cada lado recebe. Em algumas versões, cada jogador recebe dois anéis para lançar, enquanto outras versões têm três anéis por pessoa (ou equipa, no caso de duplas). Os jogos são normalmente jogados até 21, onde o primeiro lado a atingir o total de pontos ganha.

Pontuação de Duas Estacas

A forma mais básica de jogar ring tossing apresenta apenas duas estacas. Os oponentes ficam do lado oposto da sua estaca e jogam os seus anéis à vez. Embora não haja uma quantidade universalmente definida de pontos necessários para ganhar, a maioria dos jogos vai para 21. O número de pontos marcados por lançamento bem sucedido pode contar de duas maneiras: os jogadores podem concordar em contar um ou três pontos, com a mesma quantidade de pontos sendo adicionados por lançamento adicional bem sucedido. Se uma campainha conta como três pontos, duas seriam seis, e três seriam nove.

Os jogadores também podem decidir se querem ou não incorporar regras anuladoras na pontuação do jogo. Como no cornhole, a pontuação pode ser configurada para que apenas o lado com mais pontos ganhe a rodada. Se os marcadores valerem três pontos como no exemplo acima, então se um jogador marcar dois marcadores e o outro marcar um, o primeiro jogador recebe três pontos e o segundo jogador não recebe nenhum. Isto porque os três pontos marcados pelo segundo jogador são deduzidos dos seis pontos marcados pelo primeiro jogador. Os oponentes também podem decidir jogar em linha reta, o que significa que todos os pontos contam no final de cada rodada. Em alguns casos, as regras são postas em prática para tratar de uma rodada sem zumbidos. Se isto acontecer, os jogadores podem concordar em atribuir um ponto à equipa cujo anel esteja mais próximo da sua aposta.

Pontuação de Cinco Estacas

Uma configuração um pouco mais avançada do que dois anéis de apostas, jogos de cinco etapas oferecem muito mais oportunidades para os jogadores marcarem golos. Nesta versão do jogo, uma base em forma de x suporta quatro estacas em cada canto, com uma estaca adicional sendo colocada no centro. As estacas exteriores valem um ponto por campainha, enquanto a estaca central vale três. Muito parecido com a configuração de duas etapas, a maioria dos jogos são jogados até 21, e os jogos podem ser disputados frente a frente ou em equipes de dois jogadores. Além disso, tal como os jogos de duas etapas, os jogadores podem decidir pontuar com base na anulação ou simplesmente jogar directamente para cima, com cada ponto a contar a cada rodada. No jogo em equipe, ambos os lados podem concordar em trocar de lado a 11 pontos para que nenhum deles ganhe uma vantagem com base no alvo para o qual está jogando.

Outras Variações

Enquanto as configurações de dois e cinco jogos são as mais comuns para jogar no quintal, o lançamento de anéis pode assumir muitas formas diferentes. A versão mais conhecida é jogada em carnavais, onde uma série de garrafas de vidro são montadas em uma grade. Neste caso, na maioria das vezes, um jogador tem três chances de colocar um anel no topo de qualquer uma das garrafas. Se forem bem sucedidos, um prémio é atribuído.

Outro tipo de lançamento de anéis que pode ser jogado inclui a instalação em um corpo de água. Por vezes, vista também em carnavais, embora mais comumente encontrada numa piscina, esta versão de atirar anéis tem alvos flutuantes que requerem que os jogadores atirem um anel à sua volta. Esta forma de jogo pode ser mais difícil, pois os alvos não são colocados no lugar e podem se mover durante a vez de um jogador, e se jogado em uma piscina, o ângulo do arremesso pode ser difícil de dominar.

FAQ

Quantos pontos são precisos para ganhar o ring toss?

A maioria dos jogos de arremesso de anéis são jogados a 21 pontos. A duração do jogo varia, pois os ringers podem valer um ou três pontos, dependendo das regras decididas pelos jogadores. Além disso, se um jogador lança vários toques em uma rodada, seus pontos se acumulam, permitindo um total de três ou nove pontos, dependendo do sistema de pontuação.

Como são somados os pontos no final de cada rodada?

Na versão mais básica do jogo, os pontos são atribuídos a cada equipa com base no número de ringers que lançaram. No entanto, algumas pessoas podem decidir jogar com regras de pontuação semelhantes às do "cornhole", onde os pontos são cancelados e apenas a equipa com mais pontos numa ronda leva para casa qualquer pontuação. Neste cenário, se um lado recebe dois ringers e o outro lado recebe um, apenas o primeiro lado receberia pontos por um ringer. Os jogadores também podem decidir atribuir pontos em uma rodada em que nenhum dos dois lados acerta um ringue dando um ponto para a equipe que ficou mais perto de sua aposta.

Qual é a diferença na pontuação entre duas e cinco estacas?

Em uma configuração de duas etapas, os jogadores ganham uma quantidade definida de pontos por cada ringer que pousam. Dependendo de quanto tempo eles querem que o jogo dure, eles podem fazer um ringer que valha um ponto ou três pontos. Em uma configuração de cinco etapas, os jogadores têm a oportunidade de marcar um ou três pontos. As estacas exteriores valem uma, enquanto a estaca central vale três. Em ambas as configurações, os jogadores podem adicionar aos seus totais, aterrando vários anéis na mesma estaca. Assim, se um jogador pousar dois anéis na estaca central em um jogo de cinco etapas, ele ganhará seis pontos.