Elenco dei termini dello skateboarding

Skateboard
Elenco dei termini dello skateboarding

Il vocabolario dello skateboard è immenso e comprende un elenco specializzato di termini e gerghi usati per descrivere i trick e le parti dello skateboard. Se siete nuovi allo skateboarding, sicuramente vi imbatterete in alcune parole che non conoscete. Il gergo dello skateboarding varia a seconda del luogo, ma il seguente glossario di termini è universalmente compreso nella comunità dello skateboarding.

Indice dei contenuti

Elenco dei termini del glossario dello skateboarding

Goccia acida: Un trick in cui lo skater scende dalla fine di una sporgenza senza toccare la tavola con le mani e senza fare un ollie. Questo trick richiede che lo skater mantenga lo slancio quando atterra, in modo che la tavola continui a rotolare.

Aereo: Talvolta abbreviato in aria, è un trick dello skateboard in cui tutte e quattro le ruote lasciano il terreno.

Passeggiata aerea: Un'acrobazia aerea che richiede allo skater di afferrare il nose della tavola, calciare i piedi fuori mentre è in volo, quindi riportare rapidamente i piedi sulla tavola mentre sta per atterrare a terra.

Rettifica dell'ancora: Un trucco eseguito in cui il truck anteriore della tavola viene molato su una superficie e il tail della tavola viene puntato verso il basso e lontano dalla superficie.

Assali: Chiamati comunemente truck, gli assi sono aste metalliche che collegano le ruote al deck e garantiscono la capacità di rotazione dello skateboard.

Retro: Un numero eseguito con la schiena rivolta verso la sponda o l'ostacolo.

Cauzione: Saltare o abbandonare in sicurezza la tavola quando una mossa va male. Un pattinatore abbandona la tavola quando si rende conto che non riuscirà ad atterrare correttamente e decide di tentare un atterraggio indolore.

Banca: Una parete o una superficie inclinata utilizzata per salire e scendere con lo skateboard e per eseguire dei trick.

Cuscinetti: Dischi metallici rotondi che si inseriscono all'interno delle ruote di uno skateboard e le collegano all'asse. I dischi sono montati su sfere interne, una funzione che permette alle ruote di girare.

Scivolone: Chiamato anche railslide, questo trick consiste nel far scivolare la parte inferiore dello skateboard lungo una superficie come una rotaia o un marciapiede. A differenza di un grind, durante un boardslide i truck non toccano l'ostacolo. Inoltre, la tavola deve essere perpendicolare all'ostacolo.

Ciotola: Un oggetto da skate in cui le pareti si avvolgono a 360 gradi per formare una ciotola. Le ciotole si trovano più comunemente negli skate park, ma anche le piscine vuote possono fungere da ciotole.

Intaglio: Un movimento in cui il pattinatore compie un arco lungo e curvo. Il carving è usato per aumentare lo slancio ed è particolarmente utile quando si pattina in un catino.

Affrontare il problema: Il materiale, tipicamente metallo o cemento, che corre lungo il labbro delle rampe di transizione e fornisce una sporgenza per la rettifica o lo scorrimento.

Completo: Uno skateboard dotato di tutti i suoi componenti, tra cui il deck, i truck, le ruote, i cuscinetti e il grip tape.

Rettifica storta: Una molatura eseguita in cui la piattaforma non si trova direttamente sopra l'ostacolo. Per questo tipo di grind si utilizza solo il truck anteriore. La punta della tavola deve essere inclinata verso l'ostacolo, mentre la punta della coda deve essere rivolta verso l'alto, lontano dall'ostacolo.

Curb: Il bordo rialzato di un marciapiede situato accanto a una strada. I cordoli sono spesso utilizzati per eseguire trick con lo skateboard.

Ponte: La parte superiore in legno dello skateboard. I piani sono solitamente costituiti da sette o nove strati di betulla o acero laminati insieme.

Entrate: Manovra con cui lo skater passa da una piattaforma piatta a una superficie ripida. Si può fare appoggiando la coda dello skateboard sul bordo della piattaforma e sporgendosi in avanti nella caduta.

Estensione: La sezione di una rampa in cui la transizione si estende più in alto rispetto all'area rimanente.

Fakie: Quando un pattinatore è nella sua posizione normale ma pattina all'indietro sulla tavola.

Fondo piatto/piatto: Qualsiasi superficie piana sul fondo di una transizione.

Fronte: Quando una figura viene eseguita mentre il pattinatore è rivolto verso la rampa o l'ostacolo.

Nervoso: Un'espressione talvolta usata dagli skater per descrivere un trick particolarmente emozionante o impressionante.

Pippo: Posizione di pattinaggio in cui il piede destro è il piede guida. Questa posizione richiede che il pattinatore spinga con il piede sinistro.

Tomba: Usare una o entrambe le mani per tenere la tavola durante una figura.

Macinare: Un trucco che consiste nel raschiare uno o entrambi gli assi su una superficie come un marciapiede o una ringhiera.

Nastro di presa: Carta vetrata adesiva attaccata alla pista per fornire trazione ai pattinatori.

Halfpipe: Una rampa a forma di U con un fondo piatto posizionato tra due transizioni concave che portano a superfici verticali su entrambi i lati. Gli halfpipes sono utilizzati per eseguire una serie di trick.

Corrimano: Comunemente presenti in ambiente urbano, i corrimano possono essere utilizzati per eseguire trick come grind e slide.

Heelflip: Un trick eseguito nel mezzo di un ollie in cui lo skater usa il tallone anteriore per capovolgere la tavola di 360 gradi lungo il suo asse longitudinale.

Indy grab: Quando uno skater afferra la tavola a mezz'aria con la mano posteriore.

Kickflip: Un trick eseguito nel mezzo di un ollie in cui lo skater usa la punta del piede per capovolgere la tavola di 360 gradi lungo il suo asse longitudinale. Durante un heelflip, la tavola viene girata nella direzione opposta a quella in cui verrebbe girata in un heelflip.

Calcio a giro: Una manovra utilizzata per girare la tavola in una direzione diversa spostando il peso sulla coda della tavola e ruotando.

Labbro: Il bordo superiore della ciotola o della rampa.

Manuale: Un trick in cui lo skater sta in equilibrio sulle ruote anteriori o posteriori della tavola senza che l'altra estremità tocchi il suolo.

Mongo: Una tecnica insolita in cui lo skater spinge la tavola con il piede anteriore mentre il piede posteriore rimane sulla tavola.

Nollie: Abbreviazione di nose ollie, il nollie è una variante dell'ollie. Per eseguire un nollie, lo skater usa il piede anteriore per far saltare il naso della tavola contro il terreno.

Naso: La parte anteriore dello skateboard, che comprende la sezione che va dai bulloni del carrello anteriore alla punta della tavola.

Scivolamento del naso: Un trick in cui lo skater fa scorrere la parte inferiore del nose della tavola lungo una sporgenza o un labbro.

Ollie: Questo movimento è la base della maggior parte dei trick di skating. L'ollie si esegue usando il piede posteriore per far sbattere la coda della tavola contro il terreno, mentre il piede anteriore solleva la tavola in aria.

Pompa: Quando un pattinatore estende le gambe al momento giusto durante una transizione per aumentare la velocità.

Quarterpipe: Un lato dell'halfpipe. A differenza dell'halfpipe, il quarterpipe presenta solo una rampa verticale concava.

Ferrovia: Il bordo dello skateboard. Il termine "rail" può essere usato anche per descrivere un corrimano o qualsiasi altro oggetto destinato a emulare un corrimano.

Piedi regolari: Posizione di pattinaggio in cui il piede sinistro è il piede guida. Il piede regolare richiede che il pattinatore spinga con il piede destro.

Session: Talvolta abbreviata in "sesh", è ogni volta che i pattinatori si riuniscono in un luogo per pattinare.

Abbozzato: Termine usato per descrivere un trucco mal eseguito.

Serpente: Rubare o tagliare la linea di qualcuno in uno skatepark.

Bancarella: Quando un pattinatore tiene una figura per un certo periodo di tempo prima di rientrare in una transizione.

Cambiare posizione: La posizione opposta a quella a cui un pattinatore è abituato. Ad esempio, lo switch stance di un pattinatore normale è il goofy-foot, mentre quello di un pattinatore goofy è il regular-foot.

Coda: La parte posteriore dello skateboard, che comprende la sezione che va dai bulloni del carrello posteriore all'estremità della tavola.

Scivolata in coda: Un trick in cui lo skater fa scivolare la parte inferiore della coda della tavola lungo un ostacolo.

Tic-tac: Quando uno skater fa perno a destra e a sinistra sulle ruote posteriori della tavola, per accelerare o per mantenere l'equilibrio quando atterra un trick decentrato.

Transizione: Qualsiasi superficie di pattinaggio non orizzontale o verticale. In generale, una transizione è una superficie curva tra 0 e 90 gradi.

Camion: L'asse anteriore e posteriore dello skateboard. I truck sono costituiti da un gancio, una piastra di base, un asse e un perno. Il perno di articolazione è una parte importante dei truck. Se si stringe il bullone del perno di articolazione, si ottiene una maggiore stabilità della tavola, mentre se si allenta il perno di articolazione, si ottiene una maggiore capacità di rotazione della tavola.

Passo: La distanza tra i fori dei bulloni interni del carrello della tavola, che determina la lunghezza tra le ruote anteriori e posteriori. Un interasse più lungo garantisce maggiore stabilità, mentre un interasse più corto consente di effettuare curve più strette.

Morso della ruota: Quando si applica un peso eccessivo a un lato della tavola, la parte inferiore della coperta tocca una ruota e ne blocca la rotazione.

Ruote: Su cosa rotola la tavola. Le ruote sono solitamente in poliuretano e si misurano in termini di dimensioni e durezza.

180 e 360: Tipicamente eseguito su un halfpipe, un 180 è una mezza rotazione dello skateboard e del corpo. Un 360 è invece una rotazione completa dello skateboard e del corpo. Le varianti di questo trick arrivano fino al 1080, che richiede allo skater di completare tre rotazioni complete dello skateboard e del corpo.