ラケットボールのルールは?
ラケットボールラケットボールは、スカッシュ、ハンドボール、パドルボールの側面を集大成した競技です。
ラケットボールの主な目的は、ラリーに勝ち、相手より多くの得点を取ることです。 ゲームは、シングルスまたはダブルスのチームに分かれて行われます。
目次
裁判所
ラケットボールコートは、基本的に狭い長方形の形をした部屋です。 コートの高さは20フィート、幅は20フィート、長さは40フィートです。 赤い線は、コート上のいくつかのゾーンの輪郭を描くために使用されます。 これらの線にはサービスラインとショートラインが含まれる。 さらに、破線のレシーブラインはサービスゾーンの後方に位置しています。
サーブ・ザ・ボール
試合を開始するには、一方のチームが前方の壁に向かってボールをサーブします。 サーブするときは、ボールを一度バウンドさせてから、壁に向かってボールを打ちます。 ボールは他のものに当たる前に、必ず前壁に接触していなければなりません。 その後、ボールが跳ね返って側壁に当たり、地面に落ちることはあっても、後壁や天井に当たることはない。
サーブで壁に跳ね返ったボールを、相手チームも前の壁に当てて返そうとします。 ボールは最初のサーブ以外に、天井を含むどの壁にも跳ね返る可能性があります。
ショットの種類
ラケットボールのショットは、通常、パッシングショットとキルショットに分類されます。 パッシングショットはラリーを継続させ、相手に対応を迫るために使用され、キルショットはラリーを終わらせるために実行されるものである。 キルショットは、低い打点で打ち、相手が返せないように前壁付近で2回バウンドさせる必要があります。
パッシングショット
パッシングショットの一種に、シーリングショットがある。 シーリングショットは、まず天井に当たり、次に前壁に当たり、そして床に当たるようにボールを打ちます。 理想は奥の角に当たって床に落ち、相手が返しにくくなることです。 パッシングショットのもう一つのタイプは、ダウンザラインショットです。 このショットは、前壁に対して低く打ち、側壁に当たらないようにコートのサイドにリバウンドさせるものです。 低い位置からコートの片側いっぱいに打つので、リターンも難しいです。
キルショット
キルショットのバリエーションのひとつにピンチショットがあります。 ピンチ・ショットとは、ボールが前方のコーナー付近の右側の壁に当たり、その後、前方の壁で跳ね返り、相手プレーヤーが到達する前に素早く地面で2回バウンドすることです。 キルショットのもう一つのタイプは、スプラットショットです。 スプラットショットはピッチショットに似ていますが、プレーヤーが側壁に近いところにいるときに打ちます。 ピッチショットとは異なり、スプラットショットはサイドウォールの中央に向かって打ちます。 ラケットの先端で強く打ったボールは、角度が広くなってから前壁に当たり、低く弾き飛ばされます。
基本スコアリング
テニスと同じように、相手チームがエラーを犯すと得点になります。 ただし、得点できるのはサーブチームのみです。 もし、相手チームがエラーをしても、そのラリーでサーブチームだった場合は、相手チームに次のサーブは与えられますが、得点にはなりません。
失点
ポイントを失う、つまりサーブをあきらめるには、いくつかのルールのいずれかに違反しなければならない。 ポイントを失う方法の1つは、ボールを2回以上跳ね返させてから相手チームに壁際で返球することです。 もう1つは、ボールが壁に当たって跳ね返る前に地面に当たってしまった場合です。 その他、アウトオブバウンズで打った場合、ボールがプレーヤーの体に当たったり、プレーヤーに触れられた場合、意図的に相手プレーヤーに当てた場合なども失点となります。
勝ち方
ラケットボールの試合は、先に2勝したチームの勝ちとなります。 ゲームは一般的に15ポイントで行われます。 しかし、他の多くのスポーツとは異なり、チームがゲームに勝つために2点のアドバンテージを得る必要はない。 一方のチームが最初のゲームに勝っても、もう一方のチームが次のゲームに勝った場合、第3ゲームが行われます。 第3ゲーム、そして試合全体に勝つためには、チームは11点を取ればよいのです。
よくあるご質問
ラケットボールのサービスライン/ゾーンとは?
サービスゾーンとは、ラケットボールコート上で、プレーヤーがボールを出さなければならない区域のことです。 サービスゾーンの前方はサービスラインによって区切られている。 サーブの際、プレーヤーは両足をサービスラインの上か後ろにつけていなければならない。 もし、サーブ中に両足がサービスラインより前に出てしまうと、フットフォールトとなり、そのプレーヤーはサーブを失うことになります。
ラケットボールにおけるショートラインとは?
ラケットボールのショートラインは、サービスゾーンの後方を示すもので、コートの真ん中に直接位置しています。 このラインは、サーブの距離を測るために使用されます。 サーブされたボールは、前壁で跳ね返った後、ショートラインの上を通過しなければ、地面にぶつかることはありません。 ラインを越える前にボールが地面に着いた場合、ショートサーブとみなされフォルトとなります。
ラケットボールのレシーブラインとは?
レシーブラインとは、ラケットボールコートのショートラインの後方にある破線のことである。 この線は、レシーブラインとショートラインの間にあるセーフティゾーンの輪郭を描くのに役立ちます。 レシーブしようとするプレーヤーは、ボールがセーフティゾーンでバウンドするか、レシーブラインを越えるまで、レシーブラインの後方(セーフティゾーンの外側)にいることは許されません。 レシーバーがこの規則を破った場合、サーブ側に1点が与えられる。
ラケットボールにおける「ヒンダー」とは?
ラケットボールにおける「妨げ」とは、プレーヤーが相手プレーヤーをブロックして、ボールを打ったり見たりするのを妨げることである。 このような場合、通常そのポイントはやり直しになります。 ペナルティ・ハインダーの場合、プレーヤーが相手に得点に値するショットを打たせないようにブロックした場合、相手チームにポイントが与えられる。 ラリー開始時にサーブをしなかったチームには、代わりにサーブを与えます。