Quali sono le regole del racquetball?

Racquetball
Quali sono le regole del Racquetball

Il Racquetball è un gioco che racchiude in sé aspetti dello squash, della pallamano e del paddleball.

L'obiettivo principale della racchetta è vincere le gare e segnare più punti dell'avversario. Il gioco si svolge in squadre di singolo o di doppio.

Indice dei contenuti

La Corte

Campo da Racquetball

Un campo da racquetball è essenzialmente una stanza confinata di forma rettangolare. L'altezza del campo è di 6 metri, la larghezza di 6 metri e la lunghezza di 6 metri. Le linee rosse servono a delineare le diverse zone del campo. Queste linee comprendono la linea di servizio e la linea corta. Inoltre, la linea di ricezione tratteggiata si trova dietro la zona di servizio.

Al servizio della palla

Per iniziare una partita, una squadra serve la palla contro il muro frontale. Durante il servizio, un giocatore fa rimbalzare la palla una volta e poi la colpisce verso il muro. Prima di colpire qualsiasi altra cosa, la palla deve entrare in contatto con il muro frontale. In seguito, la palla può rimbalzare e colpire una parete laterale prima di rimbalzare a terra, ma non può colpire la parete posteriore o il soffitto.

Dopo che la palla rimbalza sulla parete a seguito di un servizio, l'altra squadra tenta di restituire la palla colpendo anch'essa contro la parete frontale. Oltre al servizio iniziale, la palla può rimbalzare su qualsiasi parete, compreso il soffitto.

Tipi di scatti

I diversi colpi nella racchetta possono essere classificati come colpi di passaggio o colpi mortali. I colpi di passaggio sono utilizzati per mantenere vivo il rally e costringere l'avversario a reagire, mentre i colpi mortali sono eseguiti nel tentativo di porre fine al rally. Un colpo mortale viene colpito basso e deve rimbalzare due volte vicino al muro frontale in modo che l'avversario non possa restituirlo.

Tiri di passaggio

Un tipo di tiro di passaggio è il tiro dal soffitto. Per il tiro dal soffitto, il giocatore colpisce una palla che deve colpire prima il soffitto, poi la parete frontale e infine il pavimento. Idealmente, la palla deve rimbalzare nell'angolo posteriore e cadere a terra, rendendo difficile il ritorno dell'avversario. Un altro tipo di tiro di passaggio è il tiro lungo la linea. Questo tiro viene colpito basso contro il muro frontale e rimbalza lungo il lato del campo senza colpire il muro laterale. Poiché il tiro è basso e si trova su un solo lato del campo, è anche difficile da restituire.

Colpi mortali

Una variante del colpo mortale è il pinch shot. Il tiro a effetto è quando la palla colpisce il muro destro vicino all'angolo anteriore, poi rimbalza sul muro anteriore e rimbalza rapidamente due volte sul terreno prima che il giocatore avversario possa raggiungerla. Un altro tipo di tiro mortale è il tiro splat. Il tiro splat è simile a un tiro di lancio, ma viene effettuato quando il giocatore è vicino alla parete laterale. A differenza del tiro in porta, il tiro in splat viene effettuato verso il centro della parete laterale. La palla viene colpita con forza con la punta della racchetta e assume un angolo più ampio prima di colpire la parete frontale e rimbalzare in basso.

Punteggio di base

Come nel tennis, una squadra segna un punto quando l'altra commette un errore. Tuttavia, solo la squadra che serve può segnare punti. Se la squadra avversaria commette un errore, ma era la squadra al servizio in quel rally, alla squadra avversaria viene assegnato il servizio successivo, ma non il punto.

Perdere un punto

Per perdere un punto, o rinunciare al servizio, una squadra deve violare una delle diverse regole. Un modo per perdere un punto è lasciare che la palla rimbalzi più di una volta prima di restituirla al muro all'altra squadra. Un altro modo per perdere un punto è se la palla colpisce il terreno prima di rimbalzare sul muro. Altri modi per perdere punti sono colpire la palla fuori dal campo, se la palla colpisce il corpo di un giocatore o viene toccata da un giocatore, o se la palla colpisce un giocatore avversario in modo intenzionale.

Come vincere

Una partita di racquetball è vinta dalla prima squadra che vince due partite. Le partite sono generalmente giocate a 15 punti. Tuttavia, a differenza di molti altri sport, non è necessario che una squadra ottenga un vantaggio di due punti per vincere la partita. Se una squadra vince la prima partita, ma l'altra vince la successiva, si disputa una terza partita. Per vincere la terza partita e l'intero incontro, una squadra deve segnare solo 11 punti.

FAQ

Che cos'è la linea/zona di servizio nella racchetta?

La zona di servizio è l'area del campo di racquetball da cui un giocatore deve servire la palla. La parte anteriore della zona di servizio è delimitata dalla linea di servizio. Durante il servizio, un giocatore deve avere entrambi i piedi sulla linea di servizio o dietro di essa. Se entrambi i piedi si trovano davanti alla linea di servizio durante il servizio, viene chiamato un fallo di piede e il giocatore perde il servizio.

Qual è la linea corta nella racchetta?

La linea corta nel racquetball delimita la parte posteriore della zona di servizio e si trova direttamente al centro del campo. Questa linea viene utilizzata per misurare la distanza di un servizio. Dopo aver rimbalzato sul muro anteriore, la palla servita deve superare la linea corta prima di toccare il terreno. Se la palla tocca il terreno prima di superare la linea, viene considerata un servizio corto e un fallo.

Che cos'è la linea di ricezione nella racchetta?

La linea di ricezione è la linea tratteggiata situata dietro la linea corta di un campo da racquetball. Questa linea serve a delineare la zona di sicurezza che è contenuta tra la linea di ricezione e la linea corta. I giocatori che tentano di ricevere la palla non sono ammessi dietro la linea di ricezione (al di fuori della zona di sicurezza) finché la palla non rimbalza nella zona di sicurezza o non supera la linea di ricezione. Se il ricevitore infrange questa regola, viene assegnato un punto alla squadra che serve.

Che cos'è un "ostacolo" nella racchetta?

Un "ostacolo" nella racchetta è quando un giocatore blocca un avversario, impedendogli di colpire o vedere la palla. In questo caso, il punto viene solitamente rigiocato. Nel caso di un ostacolo di penalità, quando un giocatore blocca l'avversario impedendogli di colpire un colpo degno di nota, il punto viene assegnato all'altra squadra. Se la squadra non ha servito all'inizio del rally, le viene assegnato il servizio.