Le 10 regole principali del Racquetball

Racquetball
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La racchetta è un gioco giocato da due-quattro persone sul proprio campo regolamentare. Quando si gioca con due persone che si affrontano, si parla di partita di singolo. Quando si gioca con quattro persone, che si affrontano in squadre di due, si parla di partita di doppio.

Indice dei contenuti

Quali sono le regole più importanti della racchetta?

  1. Avvio di un servizio
  2. Palla in gioco
  3. Guadagnare un punto
  4. Un bovino
  5. Guasto al servizio
  6. Segnare una partita
  7. Segnare una partita
  8. Timeout
  9. Specifiche del tribunale
  10. Falli tecnici

1. Avvio del servizio

Per iniziare una partita, il giocatore che effettua il servizio deve trovarsi in piedi nel service box e l'altro o gli altri giocatori devono trovarsi dietro la linea di ricezione. Una volta che i giocatori sono nelle posizioni corrette, il servitore deve servire la palla. Per farlo, deve far rimbalzare la palla e poi colpirla, mentre si alza, contro il muro frontale. La palla deve colpire la parete frontale e può colpire al massimo un'altra parete laterale durante il servizio. La palla non può colpire il soffitto o la parete posteriore durante il servizio. La palla deve inoltre essere trasportata in aria oltre la linea corta e poi rimbalzare o essere trasportata oltre la linea di ricezione prima che un altro giocatore colpisca la palla.

2. Palla in gioco

Dopo un servizio riuscito, la palla è in gioco. Il giocatore o i giocatori della squadra avversaria del server devono colpire la palla. Una volta in gioco, la palla può essere colpita da qualsiasi parete o soffitto tutte le volte che si vuole. Tuttavia, una volta che la palla è stata colpita da una racchetta, non può essere toccata da nessun'altra racchetta o giocatore finché non colpisce la parete frontale. La palla deve colpire la parete anteriore prima di toccare terra. Una volta che la palla è stata colpita da un giocatore e ha toccato la parete anteriore, può rimbalzare una volta sul pavimento. Poi la squadra avversaria deve colpire la palla dalla parete anteriore, con le stesse regole di tutte le pareti in gioco, esistenti.

3. Guadagnare un punto

Per guadagnare un punto nel racquetball, la squadra al servizio deve vincere un rally. Per vincere un rally, una squadra deve colpire la palla al di fuori del muro frontale e poi fare in modo che la squadra avversaria non restituisca la palla. Questo può accadere quando la squadra avversaria lascia rimbalzare la palla due volte sul pavimento, dopo averla colpita dal muro frontale. Succede anche quando una squadra colpisce la palla fuori dal muro frontale e la squadra avversaria riesce a colpire la palla, ma questa finisce per colpire il pavimento prima di colpire il muro frontale. Quando la squadra che non serve vince un rally, non guadagna un punto ma guadagna il diritto di servire successivamente. Quando la squadra al servizio vince un rally, guadagna un punto e il diritto di servire successivamente.

4. Ostacolare

Un ostacolo si verifica quando c'è una sorta di ostruzione durante il gioco della racchetta. Può essere il caso in cui un giocatore viene colpito dalla palla e la ostacola nel suo percorso. Un'ostruzione può anche verificarsi quando un giocatore ostacola un altro giocatore che fa oscillare la racchetta. Quando un giocatore ostacola la visuale di un altro giocatore sulla palla, sul campo e sul gioco, si parla anche di ostacolo. Quando si verifica un ostacolo, di solito il risultato è un "let" e il rally viene rigiocato. Tuttavia, ci sono casi in cui l'ostacolo diventa un ostacolo di penalità. Ciò avviene quando, nello spirito del gioco, i giocatori decidono che l'ostruzione ha ostacolato un tiro vincente. I giocatori devono essere d'accordo. In caso affermativo, verrà assegnato un punto o un servizio alla squadra corretta (a seconda che la squadra stesse servendo o ricevendo), che continuerà a servire.

5. Guasto al servizio

Un fallo di servizio si verifica quando il giocatore infrange una regola durante il servizio. Questo accade se:

  • Il server esce dalla scatola di servizio dopo essersi sistemato al suo interno.
  • Il server non fa rimbalzare la palla sul pavimento prima di colpirla dalla parete frontale.
  • Il server colpisce la palla da un rimbalzo, ma la palla colpisce il pavimento prima di toccare la parete frontale.
  • Il server colpisce la palla di rimbalzo, che raggiunge il muro frontale, ma poi colpisce il terreno prima della linea corta.
  • Il server colpisce la palla da un rimbalzo e questa colpisce la parete frontale e altre due pareti prima di toccare il pavimento.
  • Il server colpisce la palla su un rimbalzo e la colpisce sul muro anteriore e su quello posteriore prima di toccare il pavimento.

Quando si verifica un errore di servizio, la squadra ha un'altra opportunità di servire con successo. Se si verificano più errori di servizio, la squadra ricevente ha un'altra possibilità di servire.

6. Punteggio di una partita

Quando si assegna un punteggio in una partita di racquetball, è importante ricordare che una squadra può guadagnare un punto solo quando sta servendo. Quando una squadra al servizio vince un servizio o un rally, guadagna un punto e poi serve la volta successiva. Quando una squadra in ricezione vince un rally, non guadagna un punto ma serve la volta successiva. Non si guadagnano punti a causa di un errore di servizio. Le partite sono segnate fino a 15 punti e non è necessario che una squadra vinca con più di due punti di scarto. Il punteggio finale di una partita può essere di 15-14.

7. Punteggio di una partita

Quando si assegna un punteggio a una partita di racquetball, è importante sapere che una squadra deve vincere due partite per vincere un incontro. Per vincere una partita, una squadra deve raggiungere per prima i 15 punti. Se ogni squadra vince un gioco nelle prime due partite, si gioca una terza partita di spareggio. Questa partita di spareggio si gioca fino a 11 punti. Chi raggiunge per primo gli 11 punti nella terza partita, vince l'incontro, perché sarebbe la seconda partita vinta. In qualsiasi partita, una squadra può vincere di un punto. La prima squadra che vince due partite, vince l'incontro.

8. Timeout

In una partita di racquetball, le squadre hanno diritto ai timeout. Nelle partite di racquetball con un punteggio di 15 punti, ogni squadra ha diritto a tre timeout di 30 secondi. In una partita segnata a 11 punti (la terza partita di spareggio), ogni squadra ha diritto a due timeout di 30 secondi. Una volta iniziato il servizio, il timeout non può essere chiamato per tutta la durata della gara. La chiamata di un timeout durante il gioco di un rally o quando una squadra non ha più timeout a disposizione comporterà la valutazione di un fallo tecnico per ritardo di gioco. Se un giocatore impiega più di 30 secondi per un timeout, l'arbitro può addebitare al giocatore eventuali timeout aggiuntivi per il tempo impiegato. Se non rimangono timeout, può essere fischiato un fallo tecnico per ritardo di gioco.

Il tempo di riposo tra le prime due partite è di due minuti. Il tempo di riposo tra la seconda partita e l'eventuale terza partita è di cinque minuti.

9. Specifiche del tribunale

Quando si gioca a racquetball, è necessario assicurarsi di trovarsi in un campo da racquetball corretto. Un campo da racquetball corretto ha due pareti laterali alte 6 metri e lunghe 6 metri. Il muro anteriore è alto 6 metri e largo 6 metri. La parete di fondo è larga 6 metri e deve essere alta almeno 3 metri. Il muro posteriore può essere più corto, perché gli spettatori possono stare sopra il muro e guardare il gioco. Il campo anteriore deve essere lungo 15 piedi e largo 20 piedi. Il campo anteriore termina dove inizia la linea di servizio. La zona di sicurezza è costituita dall'inizio della linea di servizio, dalla linea corta e dalle due pareti laterali. La zona di sicurezza è larga 6 metri e lunga 3 metri. La linea di ricezione si trova un metro e mezzo dietro la linea corta. Il backcourt è lungo 15 piedi e largo 20 piedi.

10. Falli tecnici

L'arbitro può detrarre un punto dal punteggio di una squadra quando le infligge un fallo tecnico. Un fallo tecnico può essere assegnato dall'arbitro a una squadra per bestemmie, discussioni eccessive, minacce, sbattimento della racchetta, della palla o di altri attrezzi o ritardo del gioco. L'arbitro ha la possibilità di dare un avvertimento prima di assegnare un fallo tecnico, ma la decisione spetta a lui.