Топ 10 правила на ракетобола
РакетболРакетболът е игра, която се играе от двама-четирима души на собствен регламентиран корт. Когато се играе с двама души, които се състезават един срещу друг, тя се нарича мач на сингъл. Когато се играе с четирима души, които се състезават един срещу друг в отбори по двама, се нарича мач по двойки.
Съдържание
- Кои са най-важните правила в ракетобола?
- 1. Започване на подаване
- 2. Топка в игра
- 3. Спечелване на точка
- 4. Възпрепятстване на
- 5. Грешка в обслужването
- 6. Отчитане на играта
- 7. Отчитане на мач
- 8. Прекъсвания на времето
- 9. Спецификации на съда
- 10. Технически фаулове
Кои са най-важните правила в ракетобола?
- Започване на сервиз
- Топка в игра
- Спечелване на точка
- Говедо
- Сервизна повреда
- Отчитане на играта
- Отчитане на мач
- Изчакване на времето
- Спецификации на съда
- Технически фаулове
1. Започване на подаване
За да започнете мача, подаващият трябва да стои в полето за подаване, а другият(ите) играч(и) трябва да стои(т) зад линията на приемника. След като играчите са на правилните позиции, сервиращият трябва да подаде топката. За целта подаващият трябва да отскочи топката и след това да я удари в предната стена, докато се издига. Топката трябва да се удари в предната стена, като по време на подаването е позволено да се удари в най-много една друга странична стена. Не е позволено топката да удари тавана или задната стена по време на подаването. Топката също така трябва да се пренесе във въздуха покрай късата линия и след това да отскочи или да се пренесе покрай линията за приемане, преди друг играч да удари топката.
2. Топка в игра
След успешно подаване топката е в игра. Играчът(ите) от противниковия отбор на подаващия трябва да удари(т) топката. След като топката е в игра, тя може да бъде ударена от някоя от стените или тавана толкова пъти, колкото човек иска. Но след като топката е ударена от ракета, не е позволено да бъде докосвана от друга ракета или играч, докато не се удари в предната стена. Топката трябва да се удари в предната стена в някакъв момент, преди да падне на земята. След като топката бъде ударена от играч и се удари в предната стена, тя има право да отскочи веднъж от пода. След това противниковият отбор трябва да удари топката в предната стена, като се спазват същите правила - всички стени са в игра.
3. Спечелване на точка
За да спечели точка в ракетата, сервиращият отбор трябва да спечели рали. За да спечели ралито, отборът трябва да удари топката от предната стена и след това противниковият отбор да не върне топката. Това може да се случи, когато противниковият отбор остави топката да отскочи два пъти на пода, след като топката е ударена от предната стена. Това се случва и когато единият отбор удари топката от предната стена, а противниковият отбор успешно удари топката, но тя в крайна сметка се удари в пода, преди да се удари в предната стена. Когато отборът, който не подава, спечели рали, той не печели точка, но получава правото да подава следващия път. А когато сервиращият отбор спечели рали, той печели точка и правото да сервира след това.
4. Възпрепятстване на
Препятствие е, когато има някаква пречка по време на ракетен мач. Това може да се случи, когато някой от играчите е ударен от топката и пречи на топката да продължи пътя си. Препятствие може да бъде и когато един играч пречи на друг играч да замахне с ракетата си. Когато един играч пречи на друг играч да вижда топката, игрището и играта, това също се нарича пречка. Когато се случи възпрепятстване, то обикновено завършва с "изпускане" и ралито се преиграва. Въпреки че има случаи, когато препятствието се превръща в наказателно препятствие. Тогава, в духа на играта, играчите решават, че препятствието е попречило на удара за спечелване на точка. Играчите трябва да са съгласни с това. Ако те го направят, точката или подаването ще бъдат присъдени на правилния отбор (в зависимост от това дали отборът е подавал или приемал), след което този отбор ще продължи да подава.
5. Грешка в обслужването
Грешка при подаване се получава, когато подаващият наруши правило по време на подаването си. Това се случва, ако:
- Сървърът излиза от сервизната кутия, след като се е настанил в нея.
- Сервиращият не отскача топката на пода, преди да я удари от предната стена.
- Сървърът удря топката след отскок, но тя се удря в пода, преди да се удари в предната стена.
- Сервиращият удря топката след отскок и тя достига предната стена, но след това се удря в земята преди късата линия.
- Сървърът удря топката след отскок и тя се удря в предната стена и над две други стени, преди да падне на пода.
- Сервиращият удря топката след отскок и тя се удря в предната и задната стена, преди да падне на пода.
При грешка при подаване отборът получава още една възможност за успешен сервис. Ако има последователни грешки при сервиране, приемащият отбор получава възможност да сервира.
6. Отчитане на играта
Важно е да се помни, че при точкуване на ракетен мач отборът може да спечели точка само когато сервира. Когато сервиращият отбор спечели подаване или рали, той печели точка и след това сервира следващия път. Когато приемащият отбор спечели рали, той не печели точка, но след това сервира следващия път. Точки не се печелят заради грешка при подаване. Геймовете се оценяват до 15 точки, като не е задължително отборът да спечели с над две точки. Крайният резултат от даден гейм може да бъде 15-14.
7. Отчитане на мач
При точкуването на ракетен мач е важно да се знае, че отборът трябва да спечели два гейма, за да спечели мача. За да спечели гейм, отборът трябва първо да достигне 15 точки. Ако всеки отбор спечели по един гейм в първите два гейма, тогава се играе трети, тайбрек гейм. Този тайбрек се играе до 11 точки. Който пръв достигне до 11 в третата игра, печели мача, защото това ще бъде втората му спечелена игра в мача. Във всяка от игрите даден отбор може да спечели с една точка. Първият отбор, който спечели две игри, печели мача.
8. Прекъсвания на времето
По време на ракетен мач отборите имат право на таймаут. В мачовете по ракетобол, които се играят до 15 точки, всеки отбор има право на три 30-секундни таймаута. В мача, който е с резултат до 11 точки (трети, равен мач), всеки отбор получава два 30-секундни таймаута. След като подаването е започнало, не може да се иска таймаут за цялото рали. Отзоваването на таймаут по време на ралито или когато отборът няма останал таймаут, ще доведе до оценка на технически фаул за забавяне на играта. Ако играч отнеме повече от 30 секунди за таймаут, съдията може да начисли допълнителен таймаут на играча за отнемане на време. Ако няма останали таймаути, може да бъде отсъден технически фаул за забавяне на играта.
Времето за почивка между първите две игри е две минути. Времето за почивка между втората игра и евентуалната трета игра е пет минути.
9. Спецификации на съда
Когато играете ракетен футбол, трябва да сте сигурни, че се намирате на подходящо игрище за ракетен футбол. Правилното игрище за ракетобол има две странични стени с височина 20 фута и дължина 40 фута. Предната стена е висока 20 фута и широка 20 фута. Задната стена е широка 20 фута и трябва да е висока поне 12 фута. Допуска се задната стена да е по-къса, тъй като зрителите могат да стоят над нея и да наблюдават играта. Предната част на игрището трябва да е дълга 15 фута и широка 20 фута. Предният корт свършва там, където започва линията за подаване. Зоната за безопасност се състои от началото на линията за подаване, късата линия и двете странични стени. Зоната за безопасност е широка 20 фута и дълга 10 фута. Линията за приемане е на пет метра зад късата линия. А задната част на игрището е дълга 15 фута и широка 20 фута.
10. Технически фаулове
Съдията има право да отнеме една точка от резултата на даден отбор, когато му направи технически фаул. Техническият фаул може да бъде даден от съдията на отбор за ругатни, прекомерни спорове, заплахи, удряне на ракета, топка или друга екипировка или забавяне на играта. Съдията има право да даде предупреждение, преди да даде технически фал, но това зависи изцяло от него.