Die 10 wichtigsten Regeln für Racquetball
RacquetballRacquetball ist ein Spiel, das von zwei bis vier Personen auf einem eigenen regulierten Platz gespielt wird. Wenn zwei Personen gegeneinander antreten, wird es als Einzelspiel bezeichnet. Wird es mit vier Personen gespielt, die in Zweierteams gegeneinander antreten, spricht man von einem Doppel.
Inhaltsübersicht
- Welches sind die wichtigsten Regeln beim Racquetball?
- 1. Aufschlag starten
- 2. Ball In Play
- 3. Verdienen eines Punktes
- 4. Hindere
- 5. Aufschlagstörung
- 6. Ein Spiel punkten
- 7. Ein Spiel punkten
- 8. Zeitüberschreitungen
- 9. Gerichtsspezifikationen
- 10. Technische Fouls
Welches sind die wichtigsten Regeln beim Racquetball?
- Einen Aufschlag starten
- Ball In Play
- Einen Punkt verdienen
- A Hinder
- Störung servieren
- Ein Spiel punkten
- Ein Spiel punkten
- Zeitüberschreitungen
- Gerichtsspezifikationen
- Technische Fouls
1. Aufschlag starten
Um ein Spiel zu beginnen, muss der Aufschläger in der Aufschlagbox stehen und der/die andere(n) Spieler hinter der Aufschlaglinie stehen. Sobald sich die Spieler in den richtigen Positionen befinden, muss der Aufschläger den Ball aufschlagen. Dazu muss der Aufschläger den Ball abprallen lassen und ihn dann, wenn er aufkommt, gegen die Vorderwand schlagen. Der Ball muss die vordere Wand treffen und darf während des Aufschlags höchstens eine andere Seitenwand treffen. Der Ball darf beim Aufschlag weder die Decke noch die Rückwand treffen. Der Ball muss außerdem in der Luft über die kurze Linie hinausfliegen und dann abprallen oder über die Aufschlaglinie hinausfliegen, bevor ein anderer Spieler den Ball trifft.
2. Ball In Play
Nach einem erfolgreichen Aufschlag ist der Ball im Spiel. Der oder die Spieler der gegnerischen Mannschaft des Aufschlägers müssen den Ball schlagen. Sobald der Ball im Spiel ist, kann er beliebig oft von den Wänden oder der Decke geschlagen werden. Sobald der Ball jedoch von einem Schläger getroffen wurde, darf er von keinem anderen Schläger oder Spieler mehr berührt werden, bis er an der vorderen Wand auftrifft. Der Ball muss irgendwann die vordere Wand treffen, bevor er den Boden berührt. Sobald der Ball von einem Spieler getroffen wurde und die vordere Wand berührt, darf er einmal vom Boden abprallen. Dann muss die gegnerische Mannschaft den Ball von der vorderen Wand abprallen lassen, wobei die gleichen Regeln gelten, dass alle Wände im Spiel sind.
3. Verdienen eines Punktes
Um beim Racquetball einen Punkt zu erzielen, muss die aufschlagende Mannschaft einen Ballwechsel gewinnen. Um einen Ballwechsel zu gewinnen, muss ein Team den Ball von der vorderen Wand abschlagen und das gegnerische Team muss den Ball nicht zurückspielen. Das kann passieren, wenn die gegnerische Mannschaft den Ball zweimal auf dem Boden abprallen lässt, nachdem der Ball von der vorderen Wand abgeschlagen wurde. Es kommt auch vor, wenn eine Mannschaft den Ball von der vorderen Wand abschlägt und die gegnerische Mannschaft den Ball erfolgreich abschlägt, der Ball aber auf dem Boden landet, bevor er die vordere Wand trifft. Wenn die nicht aufschlagende Mannschaft einen Ballwechsel gewinnt, erhält sie zwar keinen Punkt, aber das Recht, als nächstes aufzuschlagen. Wenn die aufschlagende Mannschaft einen Ballwechsel gewinnt, erhält sie einen Punkt und das Recht, als nächstes aufzuschlagen.
4. Hindere
Von einem Hindernis spricht man, wenn es während eines Racquetballspiels zu einer Behinderung kommt. Dies kann der Fall sein, wenn ein Spieler vom Ball getroffen wird und dem Ball im Weg steht, wenn er seine Bahn fortsetzt. Ein Hindernis kann auch sein, dass ein Spieler einem anderen Spieler beim Schwingen des Schlägers im Weg ist. Wenn ein Spieler die Sicht eines anderen Spielers auf den Ball, das Spielfeld und das Spiel behindert, spricht man auch von einem Hindernis. Wenn ein Hinderungsgrund vorliegt, wird der Ballwechsel in der Regel mit einem "Let" beendet und wiederholt. Es gibt aber auch Fälle, in denen ein Hindernis zu einem Strafhindernis wird. Das ist dann der Fall, wenn die Spieler im Geiste des Spiels entscheiden, dass das Hindernis einem Punktgewinn im Wege stand. Die Spieler müssen sich darüber einig sein. Wenn dies der Fall ist, wird der richtigen Mannschaft ein Punkt oder Aufschlag zugesprochen (je nachdem, ob es sich um eine aufschlagende oder eine annehmende Mannschaft handelt), und diese Mannschaft setzt dann ihren Aufschlag fort.
5. Aufschlagstörung
Ein Aufschlagfehler liegt vor, wenn der Aufschläger bei seinem Aufschlag eine Regel verletzt. Dies geschieht, wenn:
- Der Server verlässt die Servicebox, nachdem er sich in sie gesetzt hat.
- Der Aufschläger lässt den Ball nicht auf dem Boden aufprallen, bevor er ihn von der vorderen Wand abschlägt.
- Der Aufschläger trifft den Ball nach einem Abprall, aber er schlägt auf dem Boden auf, bevor er die vordere Wand trifft.
- Der Aufschläger trifft den Ball nach einem Abpraller, der die vordere Wand erreicht, dann aber vor der kurzen Linie auf den Boden trifft.
- Der Aufschläger schlägt den Ball nach einem Abpraller an der vorderen Wand und an mehr als zwei weiteren Wänden ab, bevor er den Boden erreicht.
- Der Aufschläger schlägt den Ball nach einem Abprall an der vorderen und hinteren Wand auf, bevor er auf dem Boden auftrifft.
Nach einem Aufschlagfehler erhält die Mannschaft eine weitere Chance für einen erfolgreichen Aufschlag. Wenn ein Aufschlagfehler nach dem anderen auftritt, erhält die aufschlagende Mannschaft eine weitere Chance zum Aufschlag.
6. Ein Spiel punkten
Bei der Bewertung eines Racquetballspiels ist es wichtig, daran zu denken, dass eine Mannschaft nur dann einen Punkt erzielen kann, wenn sie aufschlägt. Wenn eine aufschlagende Mannschaft einen Aufschlag oder einen Ballwechsel gewinnt, erhält sie einen Punkt und schlägt dann das nächste Mal auf. Gewinnt die aufschlagende Mannschaft einen Ballwechsel, erhält sie keinen Punkt, aber sie schlägt beim nächsten Mal auf. Für einen Aufschlagfehler werden keine Punkte gutgeschrieben. Spiele werden bis 15 Punkte gewertet, und eine Mannschaft muss nicht mit mehr als zwei Punkten Vorsprung gewinnen. Der Endstand eines Spiels kann 15-14 sein.
7. Ein Spiel punkten
Bei der Wertung eines Racquetballspiels ist es wichtig zu wissen, dass eine Mannschaft zwei Spiele gewinnen muss, um ein Spiel zu gewinnen. Um ein Spiel zu gewinnen, muss ein Team zuerst 15 Punkte erreichen. Wenn jede Mannschaft in den ersten beiden Spielen ein Spiel gewinnt, wird ein drittes Spiel, das Tiebreaker-Spiel, gespielt. Dieses Tiebreaker-Spiel wird bis 11 gespielt. Wer im dritten Spiel zuerst 11 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel, da dies das zweite gewonnene Spiel des Spiels wäre. In jedem der Spiele kann eine Mannschaft mit einem Punkt Vorsprung gewinnen. Die erste Mannschaft, die zwei Spiele gewinnt, gewinnt das Spiel.
8. Zeitüberschreitungen
Bei einem Racquetballspiel haben die Mannschaften das Recht auf Auszeiten. Bei Racquetball-Spielen, die bis 15 Punkte ausgetragen werden, hat jede Mannschaft drei 30-Sekunden-Timeouts. Bei einem Spiel, das bis 11 Punkte geht (drittes Spiel, Tiebreak), hat jede Mannschaft zwei 30-Sekunden-Timeouts. Sobald der Aufschlag begonnen hat, darf während des gesamten Ballwechsels kein Timeout mehr genommen werden. Wird ein Timeout während eines Ballwechsels oder wenn eine Mannschaft keine Timeouts mehr hat, ausgerufen, wird dies mit einem technischen Foul wegen Spielverzögerung geahndet. Wenn ein Spieler länger als 30 Sekunden für ein Timeout braucht, kann der Schiedsrichter dem Spieler zusätzliche Timeouts für die Zeitverschwendung in Rechnung stellen. Sind keine Timeouts mehr vorhanden, kann ein technisches Foul wegen Spielverzögerung verhängt werden.
Die Ruhezeit zwischen den ersten beiden Spielen beträgt zwei Minuten. Die Ruhezeit zwischen dem zweiten Spiel und einem möglichen dritten Spiel beträgt fünf Minuten.
9. Gerichtsspezifikationen
Wenn du Racquetball spielst, musst du darauf achten, dass du auf einem richtigen Racquetballplatz bist. Ein richtiger Racquetball-Platz hat zwei Seitenwände, die 20 Fuß hoch und 40 Fuß lang sind. Die vordere Wand ist 20 Fuß hoch und 20 Fuß breit. Die Rückwand ist 20 Fuß breit und muss mindestens 12 Fuß hoch sein. Die Rückwand darf kürzer sein, weil die Zuschauer oberhalb der Wand stehen und das Spiel beobachten dürfen. Das vordere Spielfeld muss 15 Fuß lang und 20 Fuß breit sein. Das vordere Spielfeld endet dort, wo die Aufschlaglinie beginnt. Die Sicherheitszone wird durch den Beginn der Aufschlaglinie, die kurze Linie und die beiden Seitenwände gebildet. Die Sicherheitszone ist 20 Fuß breit und 10 Fuß lang. Die Aufschlaglinie befindet sich fünf Fuß hinter der kurzen Linie. Das Rückspielfeld ist 15 Fuß lang und 20 Fuß breit.
10. Technische Fouls
Der Schiedsrichter kann einer Mannschaft einen Punkt abziehen, wenn sie ein technisches Foul begeht. Ein technisches Foul kann von einem Schiedsrichter gegen eine Mannschaft wegen Gotteslästerung, übermäßigem Streiten, Drohungen, Zuschlagen des Schlägers, Balls oder anderer Ausrüstung oder wegen Spielverzögerung verhängt werden. Der Schiedsrichter darf eine Verwarnung aussprechen, bevor er ein technisches Foul verhängt, aber das liegt ganz in seinem Ermessen.