Cele mai bune 10 reguli de Racquetball

Racquetball
Acasă>Sporturi>Racquetball

Racquetball este un joc jucat de două-patru persoane pe propriul teren reglementat. Atunci când este jucat de două persoane care concurează una împotriva celeilalte, se numește meci de simplu. Atunci când se joacă cu patru persoane, care concurează între ele în echipe de câte două, se numește meci de dublu.

Cuprins

Care sunt cele mai importante reguli de racquetball?

  1. Începerea unui serviciu
  2. Minge în joc
  3. Câștigarea unui punct
  4. O bovină
  5. Servirea defectului
  6. Scorul unui joc
  7. Marcarea unui meci
  8. Timeout-uri
  9. Specificațiile Curții
  10. Faulturi tehnice

1. Începerea unui serviciu

Pentru a începe un meci, cel care servește trebuie să se afle în caseta de serviciu, iar celălalt jucător (ceilalți jucători) trebuie să se afle în spatele liniei de primire. Odată ce jucătorii se află în pozițiile corecte, cel care servește trebuie să servească mingea. Pentru a face acest lucru, serviciul trebuie să ricoșeze mingea și apoi să o lovească, în momentul în care urcă, de peretele din față. Mingea trebuie să lovească peretele din față și i se permite să lovească cel mult un alt perete lateral, în timpul serviciului. Mingea nu are voie să lovească tavanul sau peretele din spate în timpul serviciului. De asemenea, mingea trebuie să fie purtată în aer dincolo de linia scurtă și apoi să ricoșeze sau să fie purtată dincolo de linia de primire înainte ca un alt jucător să lovească mingea.

2. Minge în joc

După un serviciu reușit, mingea este în joc. Jucătorul (jucătorii) din echipa adversă a celui care servește trebuie să lovească mingea. Odată ce mingea este în joc, aceasta poate fi lovită de oricare dintre pereți sau de tavan de câte ori se dorește. Dar odată ce mingea este lovită de o rachetă, nu mai poate fi atinsă de nicio altă rachetă sau jucător până când nu lovește peretele din față. Mingea trebuie să lovească peretele din față la un moment dat înainte de a atinge solul. Odată ce mingea este lovită de un jucător și atinge peretele din față, are voie să ricoșeze pe podea o singură dată. Apoi, echipa adversă trebuie să lovească mingea de pe peretele din față, existând aceleași reguli conform cărora toți pereții sunt în joc.

3. Câștigarea unui punct

Pentru a câștiga un punct în racquetball, echipa care servește trebuie să câștige un raliu. Pentru a câștiga un raliu, o echipă trebuie să lovească mingea de pe peretele din față și apoi echipa adversă să nu returneze mingea. Acest lucru se poate întâmpla atunci când echipa adversă lasă mingea să ricoșeze de două ori pe podea, după ce mingea a fost lovită de pe peretele frontal. Se întâmplă, de asemenea, atunci când o echipă lovește mingea de pe peretele din față, iar echipa adversă reușește să lovească mingea, dar aceasta ajunge să lovească podeaua înainte de a ajunge pe peretele din față. Atunci când echipa care nu servește câștigă un raliu, nu câștigă un punct, dar câștigă dreptul de a servi în continuare. Iar atunci când echipa care servește câștigă un raliu, câștigă un punct și dreptul de a servi în continuare.

4. Hinder

Un obstacol este atunci când există un fel de obstrucție în timpul unui joc de racquetball. Poate fi vorba de situația în care un jucător este lovit de minge și împiedică mingea să își continue drumul. Un obstacol poate fi, de asemenea, atunci când un jucător se află în calea unui alt jucător care își mișcă racheta. Atunci când un jucător obstrucționează vederea unui alt jucător asupra mingii, terenului și jocului, acesta este, de asemenea, numit obstacol. Atunci când se întâmplă un obstacol, de obicei se ajunge la un "let" și raliul este reluat. Deși, există momente în care obstacolul devine un obstacol de penalizare. Aceasta este atunci când, în spiritul jocului, jucătorii decid că obstacolul a stat în calea unei lovituri câștigătoare. Jucătorii trebuie să fie de acord cu acest lucru. Dacă o fac, un punct sau un serviciu va fi acordat echipei corecte (în funcție de faptul dacă echipa servea sau primea), iar apoi acea echipă va continua să servească.

5. Defecțiune de servire

O greșeală de serviciu apare atunci când cel care servește încalcă o regulă în timpul serviciului. Acest lucru se întâmplă dacă:

  • Serverul iese din cutia de serviciu după ce s-a așezat în ea.
  • Serverul nu aruncă mingea pe podea înainte de a o lovi de pe peretele din față.
  • Serverul lovește mingea de la o săritură, dar aceasta lovește podeaua înainte de a atinge peretele frontal.
  • Serverul lovește mingea din săritură și aceasta ajunge la peretele din față, dar apoi lovește solul înainte de linia scurtă.
  • Serverul lovește mingea de la o săritură și aceasta lovește peretele din față și alți doi sau mai mulți pereți înainte de a ajunge pe podea.
  • Serverul lovește mingea de la o săritură și aceasta se lovește de peretele din față și de cel din spate înainte de a ajunge pe podea.

Atunci când se produce o greșeală la serviciu, echipa are încă o oportunitate de a servi cu succes. Dacă există greșeli de serviciu consecutive, echipa care primește mingea primește apoi o șansă de a servi.

6. Marcarea unui meci

Atunci când punctați un meci de racquetball, este important să vă amintiți că o echipă poate câștiga un punct doar atunci când servește. Atunci când o echipă care servește câștigă un serviciu sau un raliu, câștigă un punct și apoi servește data viitoare. Atunci când o echipă care primește câștigă un raliu, nu câștigă un punct, dar apoi servește data următoare. Nu se câștigă puncte din cauza unei greșeli la serviciu. Meciurile sunt punctate până la 15 puncte, iar o echipă nu trebuie să câștige la peste două puncte diferență. Scorul final al unui meci poate fi 15-14.

7. Marcarea unui meci

Atunci când se notează un meci de racquetball, este important de știut că o echipă trebuie să câștige două jocuri pentru a câștiga un meci. Pentru a câștiga un meci, o echipă trebuie să ajungă prima la 15 puncte. Dacă fiecare echipă câștigă un joc în primele două partide, atunci se joacă un al treilea joc, de departajare. Acest joc de departajare se joacă până la 11 puncte. Cel care ajunge primul la 11 puncte în cel de-al treilea joc câștigă meciul, deoarece acesta ar fi al doilea joc câștigat. În oricare dintre meciuri, o echipă poate câștiga la un punct diferență. Prima echipă care câștigă două jocuri, câștigă meciul.

8. Timeout-uri

În cadrul unui meci de racquetball, echipele au dreptul la time-out-uri. În meciurile de racquetball care se marchează la 15 puncte, fiecare echipă are dreptul la trei time-out-uri de 30 de secunde. Într-un meci care este marcat la 11 puncte (al treilea meci, cel de departajare), fiecare echipă are dreptul la două timeout-uri de 30 de secunde. Odată ce serviciul a început, nu se mai poate cere un timeout pentru întreaga rundă. Solicitarea unui timeout în timpul unui miting sau atunci când o echipă nu mai are niciun timeout, va duce la evaluarea unui fault tehnic pentru întârzierea jocului. În cazul în care un jucător are nevoie de mai mult de 30 de secunde pentru un timeout, arbitrul îi poate imputa jucătorului orice timeout suplimentar pentru că a pierdut timp. Dacă nu mai rămâne niciun timeout, poate fi dictat un fault tehnic pentru întârzierea jocului.

Timpul de odihnă între primele două jocuri este de două minute. Timpul de odihnă între al doilea joc și un eventual al treilea joc este de cinci minute.

9. Specificațiile instanței

Atunci când jucați racquetball, trebuie să vă asigurați că vă aflați pe un teren de racquetball corect. Un teren de racquetball corect are doi pereți laterali care au o înălțime de 6 metri și o lungime de 12 metri. Peretele din față are 20 de picioare înălțime și 20 de picioare lățime. Peretele din spate are 20 de picioare lățime și trebuie să aibă o înălțime de cel puțin 12 picioare. Se permite ca peretele din spate să fie mai scurt, deoarece spectatorii au voie să stea deasupra peretelui și să privească jocul. Terenul din față trebuie să aibă o lungime de 15 picioare și o lățime de 20 de picioare. Terenul din față se termină acolo unde începe linia de serviciu. Zona de siguranță este formată din începutul liniei de serviciu, linia scurtă și cei doi pereți laterali. Zona de siguranță are 20 de metri lățime și 10 metri lungime. Linia de primire se află la cinci picioare în spatele liniei scurte. Iar terenul din spate are 15 picioare lungime și 20 picioare lățime.

10. Faulturi tehnice

Arbitrului i se permite să deducă un punct din scorul unei echipe atunci când acordă un fault tehnic echipei respective. Un fault tehnic poate fi acordat de către arbitru unei echipe pentru înjurături, certuri excesive, amenințări, lovirea rachetei, mingii sau a altor echipamente sau întârzierea jocului. Arbitrul are voie să dea un avertisment înainte de a acorda un fault tehnic, dar acest lucru depinde în totalitate de el.