De 10 viktigaste reglerna för Racquetball

Racquetball
Hem>Sport>Racquetball

Racquetball är ett spel som spelas av två-fyra personer på en egen reglerad bana. När det spelas med två personer som tävlar mot varandra kallas det för en singelmatch. När det spelas med fyra personer som tävlar mot varandra i lag om två kallas det för en dubbelmatch.

Innehållsförteckning

Vilka är de viktigaste reglerna för racquetball?

  1. Starta en servering
  2. Bollen är i spel
  3. Att tjäna en poäng
  4. En nötkreatur
  5. Serva fel
  6. Att göra poäng i ett spel
  7. Att göra poäng i en match
  8. Timeouts
  9. Specifikationer för domstolen
  10. Tekniska fel

1. Starta en serve

För att starta en match måste servaren stå i serveboxen och den andra spelaren/spelarna måste stå bakom mottagarlinjen. När spelarna står i rätt positioner måste servaren serva bollen. För att göra det måste servaren studsa bollen och sedan slå den, när den kommer upp, mot den främre väggen. Bollen måste träffa den främre väggen och får träffa högst en annan sidovägg under servet. Bollen får inte träffa taket eller den bakre väggen under serven. Bollen måste också bära i luften förbi den korta linjen och sedan studsa eller bära förbi den mottagande linjen innan en annan spelare träffar bollen.

2. Bollen är i spel

Efter en lyckad serve är bollen i spel. Spelaren/spelarna i servarens motståndarlag måste slå bollen. När bollen är i spel kan bollen slås mot någon av väggarna eller taket så många gånger som man vill. Men när bollen väl är träffad av en racket får den inte beröras av någon annan racket eller spelare förrän den träffar från den främre väggen. Bollen måste träffa den främre väggen någon gång innan den träffar marken. När bollen träffas av en spelare och träffar framväggen får den studsa mot golvet en gång. Därefter måste motståndarlaget slå bollen från den främre väggen, med samma regler om att alla väggar ska vara i spel, befintliga.

3. Att få en poäng

För att få en poäng i racquetball måste det serverande laget vinna ett rally. För att vinna ett rally måste ett lag slå bollen utanför framväggen och sedan få motståndarlaget att inte returnera bollen. Detta kan ske när motståndarlaget låter bollen studsa två gånger på golvet efter att bollen slagits från framväggen. Det händer också när ett lag slår bollen från den främre väggen och motståndarlaget lyckas slå bollen, men den hamnar på golvet innan den träffar den främre väggen. När det lag som inte servar vinner ett rally tjänar de inte någon poäng, men de tjänar rätten att serva nästa gång. Och när det servande laget vinner ett rally får de en poäng och rätten att serva härnäst.

4. Hindra

Ett hinder är när det finns någon form av hinder under ett racquetballspel. Det kan vara när en spelare träffas av bollen och står i vägen för att bollen ska fortsätta sin väg. Ett hinder kan också vara när en spelare är i vägen för en annan spelare som svingar sitt racket. När en spelare hindrar en annan spelares utsikt över bollen, banan och spelet kallas det också för ett hinder. När ett hinder inträffar slutar det vanligtvis med att det resulterar i en "låt" och rallyt spelas om. Det finns dock tillfällen då hindret blir ett straffhinder. Det är när spelarna, i spelets anda, beslutar att hindret stod i vägen för ett poänggivande skott. Spelarna måste vara överens om detta. Om de gör det kommer en poäng eller en serve att tilldelas rätt lag (beroende på om laget servade eller tog emot), och sedan fortsätter det laget att serva.

5. Fel vid servering

Ett servefel inträffar när servaren bryter mot en regel under sin serve. Detta händer om:

  • Servitören går ut ur servicelådan efter att han eller hon har ställt sig i den.
  • Servern studsar inte bollen på golvet innan han eller hon slår den mot framväggen.
  • Servern träffar bollen efter en studs, men den träffar sedan golvet innan den träffar den främre väggen.
  • Servern träffar bollen efter en studs och den når den främre väggen, men träffar sedan marken före den korta linjen.
  • Servern träffar bollen efter en studs och den träffar den främre väggen och två eller flera andra väggar innan den når golvet.
  • Servern slår bollen efter en studs och den slår mot den främre väggen och den bakre väggen innan den träffar golvet.

När ett servefel inträffar får laget ytterligare en möjlighet till en lyckad serve. Om det finns två servefel i rad får det mottagande laget en chans att serva.

6. Att göra poäng i ett spel

När man gör poäng i en racquetballmatch är det viktigt att komma ihåg att ett lag endast kan få en poäng när de servar. När ett lag som servar vinner en serve eller ett rally tjänar de en poäng och kan sedan serva nästa gång. När ett mottagande lag vinner ett rally tjänar de inte en poäng men de servar sedan nästa gång. Poäng tjänas inte in på grund av ett servefel. Matcherna räknas till 15 poäng och ett lag behöver inte vinna med två+ poäng. Slutresultatet för en match kan vara 15-14.

7. Att göra mål i en match

När man gör poäng i en racquetballmatch är det viktigt att veta att ett lag måste vinna två matcher för att vinna en match. För att vinna en match måste ett lag nå 15 poäng först. Om varje lag vinner en match i de två första matcherna spelas en tredje match, en tiebreaker-match. Detta avgörande spel spelas till 11 poäng. Den som når 11 först i den tredje matchen vinner matchen, eftersom det skulle vara deras andra vunna match i matchen. I alla matcher kan ett lag vinna med en poäng. Det första laget som vinner två matcher vinner matchen.

8. Timeouts

I en racquetballmatch har lagen rätt till timeouts. I racquetballmatcherna som görs till 15 poäng får varje lag tre 30-sekunders timeouts. I en match som görs till 11 poäng (den tredje, avgörande matchen) får varje lag två 30-sekunders timeouts. När servet har börjat får en timeout inte tas ut under hela rallyt. Att kalla på en timeout under ett rally eller när ett lag inte har några timeouts kvar kommer att resultera i en teknisk foul för försening av spelet. Om en spelare tar längre tid än 30 sekunder på sig för att ta en timeout får domaren debitera spelaren för eventuella ytterligare timeouts för att ha tagit upp tiden. Om inga timeouts återstår kan en teknisk foul utdömas för försening av spelet.

Vilotiden mellan de två första matcherna är två minuter. Vilotiden mellan den andra matchen och en eventuell tredje match är fem minuter.

9. Specifikationer för domstolen

När du spelar racquetball måste du se till att du befinner dig på en korrekt racquetballbana. En korrekt racketbollplan har två sidoväggar som är 20 fot höga och 40 fot långa. Den främre väggen är 20 fot hög och 20 fot bred. Den bakre väggen är 20 fot bred och måste vara minst 12 fot hög. Den bakre väggen får vara kortare eftersom åskådare får stå ovanför väggen och titta på spelet. Framsidan måste vara 15 fot lång och 20 fot bred. Den främre banan slutar där serveringslinjen börjar. Säkerhetszonen består av början av servelinjen, den korta linjen och de två sidoväggarna. Säkerhetszonen är 20 fot bred och tio fot lång. Den mottagande linjen ligger fem fot bakom den korta linjen. Och backcourt är 15 fot lång och 20 fot bred.

10. Tekniska fel

Domaren får dra av en poäng från ett lags poäng när han eller hon ger laget en teknisk foul. En teknisk foul kan dömas av en domare till ett lag för svordomar, överdrivet bråk, hot, slag med racket, boll eller annan utrustning, eller fördröjning av matchen. Domaren får ge en varning innan han/hon ger en teknisk foul, men det är helt upp till domaren.