Tinklinio perdavimų klaidos

Tinklinis
Pagrindinis>Sportas>Sporto šakos>Tinklinis>Tinklinio treniruotės

Perduodant kamuolį tinklinio varžybose daromos dviejų rūšių klaidos. Priėmimo klaida yra tada, kai žaidėjas tinkamai neperduoda kamuolio paduodant, o padavimo klaida yra tada, kai žaidėjas suklysta žaisdamas po padavimo. Padavimo ar priėmimo klaida įvyksta tada, kai žaidėjui nepavyksta perduoti kamuolio ar tęsti žaidimo, todėl paduodančioji ar atakuojančioji komanda laimi tašką.

Žaidimo statistikoje fiksuojamos dviejų tipų klaidos: žaidėjo klaida arba komandos klaida. Žaidėjo klaida kai kamuolys atsitrenkia į grindis, žaidėjas atlieka blogą perdavimą, dėl kurio kamuolys atsitrenkia į grindis, arba kai žaidėjas padaro kamuolio valdymo klaidą, pvz., pakelia kamuolį arba padaro dvigubą smūgį. Komandos klaida kai kamuolys patenka ant parketo tarp dviejų žaidėjų arba kai priimančioji komanda nėra rotacinė, t. y. žaidėjai aikštelėje nėra tinkamoje padėtyje.

Turinys

Blogi perdavimai

Blogas perdavimas atliekamas tada, kai žaidėjas liečiasi su kamuoliu, o kiti žaidėjai negali išlaikyti kamuolio žaidime. Tai taip pat vadinama "shanked pass". Taip gali nutikti dėl netinkamos perdavėjo formos arba dėl to, kad jis nėra tinkamoje padėtyje perduoti kamuolį. Priklausomai nuo to, kada buvo atliktas perdavimas, į žaidimo statistiką jis bus įtrauktas kaip priėmimo arba perdavimo klaida.

Dar vienas blogam pravažiavimui priskiriamas pravažiavimas yra pervažiavimas. Nors statistiškai tai nėra stebima, perdavimu laikomas blogas perdavimas, nes kamuolys grįžta atgal per tinklą, suteikdamas kitai komandai galimybę atlikti dar vieną smūgį.

Kamuolio valdymo klaidos

Klaidų dėl kamuolio valdymo gali pasitaikyti tiek paduodant, tiek priimant kamuolį, tiek žaidėjui smūgiuojant kamuolį per tinklą. Kai jos atsiranda žaidėjui perduodant kamuolį, jos skaičiuojamos kaip perdavimo klaidos.

Dažniausiai pasitaikančios kamuolio valdymo klaidos yra pakėlimas ir padvigubinimas. Pakėlimas, arba sugavimas, yra tada, kai žaidėjas ilgai liečiasi su kamuoliu ir iš esmės jį pakelia, o ne greitai su juo susiliečia. Dvigubas yra tada, kai žaidėjas du kartus liečiasi su kamuoliu, pavyzdžiui, bandydamas atlikti perdavimą iš viršaus, kai kiekviena ranka atskirai paliečia kamuolį. Jei žaidėjas, bandydamas perduoti kamuolį, padaro pakėlimą arba dublį, jo komanda praras tašką, o žaidimo statistikoje bus rodoma priėmimo arba perdavimo klaida. Atskira kamuolio valdymo klaida bus užfiksuota, jei jie padaro pakėlimą arba dvigubinimą smūgiuodami kamuolį per tinklą.

Perdavimo klaidų stebėjimas

Registruojant statistiką svarbu suvokti, kad po kiekvieno vienos komandos padavimo ar sėkmingo smūgio turi būti atitinkama kitos komandos priėmimo klaida. Norint tiksliai užrašyti statistinius duomenis, statistikos specialistai turi sekti, kas buvo atsakingas už perdavimo klaidą. Jei sunku nustatyti, kas suklydo, klaidą galima įskaityti kaip komandos klaidą, o ne kaip vieno žaidėjo klaidą. Štai pavyzdys, kaip gali atrodyti vieno žaidimo statistika.