Honkbal Honkbal Regels
HonkbalDe honklopers moeten specifieke regels volgen bij het lopen van de honken. Ze moeten tegen de klok in lopen, van het eerste honk naar het tweede honk naar het derde honk en tenslotte naar de thuisplaat. Lees verder om meer te leren over de regels van het honklopen.
Inhoudsopgave
- Het Circuit van Bases
- Het Basispad
- Natuurlijke loopboog
- Running Lane
- Overrunning
- Retoucheerbasis
- Veilig vs. Onveilig
- Basis Coaches
- Bezetten van een basis
- Foul Balls
- Vrije Bases
- Over de thuisplaat met twee uit
Het Circuit van Bases
Terwijl zij de honken vooruitgaan, moeten de honklopers elk honk in die volgorde aanraken; zij mogen geen honk overslaan of voorbij een honk lopen zonder het aan te raken. Bovendien kan er slechts één honkloper op elk honk zijn. Lopers worden gedwongen naar het volgende honk te gaan als een loper achter hen probeert naar zijn huidige honk te gaan. Bij een homerun kan, indien de loper na het slaan van een homerun niet het volledige honkcircuit afloopt, en er in plaats daarvan voor kiest naar de dug-out te gaan, hij uitgemaakt worden en wordt de homerun afgekeurd. Volgens de officiële regels kunnen teams ook hier niet in beroep gaan.
Het Basispad
Een honkpad wordt op het veld gecreëerd wanneer een veldspeler probeert een loper uit te tikken. Je kunt de honkpaden op het veld niet zien. honklopers mogen niet te ver van het honk afwijken als ze rennenEen loper kan bijvoorbeeld op zijn weg van het eerste naar het tweede honk niet het buitenveld inlopen. Hij moet een bepaalde afstand binnen het honk blijven.
Natuurlijke loopboog
Bij het lopen van de honkpaden, zal de honkloper worden uitgesloten, indien hij buiten een natuurlijke loopboog ten opzichte van het honkpad loopt. De loopboog is ook de meest effectieve en natuurlijke manier voor een loper om meerdere honken tegelijk te passeren, omdat de curve in hun route als ze op elk honk stappen het gemakkelijker maakt om geleidelijk van richting te veranderen.
Running Lane
De loopstrook is een drie voet (3ft) brede strook die begint halverwege tussen de thuisplaat en het eerste honk, en eindigt bij het eerste honk. Wanneer een slagman naar het eerste honk oprukt, moet hij binnen die baan lopen, anders kan hij worden uitgemaakt wegens hinderen. Hij mag echter uit de baan stappen wanneer hij in de nabijheid van het honk is, indien het stappen hem in staat stelt het honk te bereiken. Deze regel wordt alleen gehandhaafd naar goeddunken van de scheidsrechter.
Overrunning
Overlopen is een tactiek die door slagmannen wordt gebruikt wanneer zij het eerste honk proberen te bereiken. Vaak, als een honkbal niet hard wordt geslagen, is de slagman alleen bezig met het bereiken van het eerste honk; hij kan zich later zorgen maken over het tweede en derde honk. Daarom is zijn looppad recht naar het eerste honk. Omdat het moeilijk is om bij het sprinten precies op het eerste honk te stoppen, zullen slagman-slagmannen vaak hun momentum laten doorwerken, en uiteindelijk voorbij het eerste honk rennen. In dit proces, als hij het eerste honk raakt voordat een infielder hem kan taggen of uitwerpen, is hij veilig. Hij moet echter terugkeren naar het eerste honk na het overschrijden ervan, of hij kan worden uitgemaakt. Overlopen is alleen toegestaan voor slagman-honklopers die naar het eerste honk gaan. Als een loper over het tweede of derde honk loopt, kan hij uitgetikt worden.
Retoucheerbasis
Lopers moeten de honken opschuiven in volgorde van eerste honk, tweede honk, derde honk en thuisplaat. Indien de loper naar een vorig honk moet terugkeren, moet hij ze in omgekeerde volgorde aanraken. Indien de bal dood is, kan de loper rechtstreeks terugkeren naar zijn eerder bezette honk. Het is lopers echter niet toegestaan een honk te bezetten dat hij eerder bezette.
Veilig vs. Onveilig
Indien een honkloper van de zak stapt, is hij onveilig en kan hij uitgetikt worden door een veldspeler met de bal. Lopers kunnen echter niet worden uitgetikt indien zij één honk vooruit mogen komen door een balk of een andere dode bal. De loper moet het honk met zijn hand of voet aanraken om veilig te zijn. Veldspelers zullen soms de honkloper laten denken dat de bal niet in de buurt is, terwijl dat in werkelijkheid wel het geval is. Bijvoorbeeld, de verborgen bal truc is een klassiek voorbeeld van hoe veldspelers een honkloper kunnen misleiden en uitgetikt kunnen krijgen.
Basis Coaches
De aanval krijgt twee honkcoaches, één op het eerste honk en één op het derde honk, om de honklopers te adviseren wanneer ze moeten opschuiven, stelen en tikken. Basis coaches zijn in de coachesbox, en moeten daar te allen tijde blijven, tenzij zij uitrusting aan het uitwisselen zijn of spelers aan het dirigeren zijn. Toegegeven, sommige scheidsrechters zijn milder over het feit of honkcoaches buiten hun vak staan. Honkcoaches zijn gekleed in volledig uniform en zijn verplicht een helm te dragen ter bescherming.
Bezetten van een basis
Slechts één honkloper kan een bepaald honk bezetten. Als twee honklopers een honk proberen te bezetten, kan één van hen worden uitgemaakt door een tag out of force out, afhankelijk van het spel en welk honk het is.
Foul Balls
Een foute bal is elke bal die in het foute gebied komt. Bij een foute bal moeten de honklopers terugkeren naar hun honk. U kunt onze foul ball regels raadplegen voor meer informatie.
Vrije Bases
Honklopers mogen door naar het volgende honk zonder de kans te lopen uit te gaan als een balk, honk op bal, of hinderen wordt geroepen. Honklopers kunnen ook een vrij honk krijgen als een veldspeler de bal abusievelijk uit het spel werpt. Lopers krijgen ook een honk als er een fout wordt gemaakt. Een voorbeeld is wanneer een veldspeler een vangbal probeert te vangen in het uit-speelgebied zoals de dug-out en op de grond valt.
De slagman en de honklopers krijgen drie honken als een veldspeler een fair ball aanraakt met zijn pet of een deel van zijn uniform of als de veldspeler zijn handschoen naar een fair ball gooit en deze raakt.
Bovendien, als een slagman een bal in het spel slaat en die bal stuitert over de zij- of buitenveldmuur, is het een grondregel tweehonkslag. Dit betekent dat de slagman automatisch het tweede honk mag innemen. Alle andere lopers op de honken schuiven ook twee honken op. Dit kan een gelukkige stuiter zijn die de aanval helpt een extra honk te halen, of een pechvogel die voorkomt dat een loper scoort vanaf het eerste honk.
Over de thuisplaat met twee uit
Een vaak verkeerd begrepen regel in het honkbal betreft uit op de honkpaden terwijl een loper op weg is naar huis. Kortom, elke loper die de plaat passeert voordat een honkloper die het eerste honk al gepasseerd is, uitgetikt is, telt als een punt.
Bijvoorbeeld, stel er staan lopers op het eerste en derde honk met twee uit. De slagman op de plaat slaat een vangbal naar het linksveld, die gevangen wordt. Beide lopers tikken aan, waarbij de loper op het derde over de plaat gaat. Maar terwijl de loper op het derde over de thuisplaat gaat, komt de loper op het eerste in een rundown terecht. De loper op weg naar huis kon de plaat passeren voordat de andere loper werd uitgetikt, dus het punt telt. Indien echter de loper in de rundown was uitgetikt voordat de loper op het derde honk de thuisplaat passeerde, zou het punt niet tellen.