Tiros com carrapatos

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Tiros com carrapatos

No encaracolamento, a Regra da Guarda Livre declara que os guardas não podem ser removidos do jogo até que as primeiras cinco pedras do final sejam atiradas. No entanto, há uma lacuna com esta regra: o guarda pode ser movido enquanto permanecer em jogo. Isto significa que nada impede uma equipa de atingir um guarda num dos seus cantos e de o mover para perto da linha lateral.

Tabela de Conteúdos

Tiros de Tick

Um tiro de carraça é normalmente feito durante a últimas pontas de um jogo de enrolar.

O objectivo de lançar um remate é afastar um guarda central adversário da linha central.

Lançar um tick shot mantém o meio da folha aberta, e o jogo é desviado para os lados da folha - precisamente o que a equipa com o martelo quer.

Como o tiro de carrapato é usado para mover um guarda em direção à linha lateral, ele deve ser executado com precisão e delicadeza. Um tiro de carraça perfeitamente executado irá mover um guarda central do adversário muito perto de uma das linhas laterais, resultando num guarda de canto. Além disso, a pedra entregue também irá atuar como um guarda de canto ou mesmo rolar para dentro da casa. Se o tiro não for atirado com muito peso ou a linha for muito estreita, a pedra do adversário poderá ser removida do jogo, o que viola a regra da Guarda Livre. Se o tiro for atirado com muito peso, a pedra pode falhar completamente a guarda central e ser uma pedra desperdiçada. Se o tiro não for atirado com peso suficiente, a pedra do seu time pode agir como um guarda central também, o que derrota completamente o propósito de atirar o tiro de carrapato.

Quando são usados os tick shots?

Normalmente, a equipa com o martelo executa tiros de carraças. Não faz sentido para a equipa sem o martelo lançar um tick shot porque os guardas de canto estão demasiado perto da linha lateral para que um tick shot seja eficaz. Os tick shots são sempre atirados pela liderança. Isto porque os segundos são permitidos para descascar as pedras. Ao afastar os guardas da casa mais cedo no final, o acesso ao Botão e à área dos 4 pés do topo permanecerá aberto, uma vez que o adversário não substitui o guarda central.

Tempos de divisão do Tick Shot Split

Como aprendemos, os tick shots são atirados com um peso mais suave do que os tick shots de casca. Assim, um tempo de divisão apropriado entre a linha de fundo e a linha de porco é de cerca de 2,5 segundos, o que é semelhante a um peso necessário para puxar para o botão. Isto levará a um tempo de divisão entre as linhas de porco de cerca de 12,5 a 13,5 segundos.

Os tiros de tiquetaque não removem os guardas do jogo. Portanto, você não precisa acertar o guarda com um peso pesado.

Estratégia de Tick Shot

A equipa com o martelo vai atirar tick shots para manter o centro do lençol aberto. Ao atirar um tick shot, uma equipe transformou uma pedra desfavorável (o centro da guarda adversária) em uma pedra útil como guarda de canto. Há três resultados "bons" ao se lançar um tiro de carrapato, cada um dos quais discutiremos brevemente agora.

Rolos de Pedra Entregados Fora de Jogo

Em alguns casos, a pedra entregue rola para a linha lateral e depois é retirada do jogo. Este é um bom resultado porque a sua equipa moveu a pedra do seu adversário da linha central e alcançou o resultado desejado do remate. Infelizmente, o seu time não conseguiu manter a pedra entregue em jogo, mas o seu time lidou com a pedra que inibiu a sua capacidade de tentar marcar dois pontos.

Entregue a Pedra como Guarda

Além disso, se a pedra for atirada com peso de fundo (ou ligeiramente mais leve), a pedra entregue pode rolar perto da linha lateral e actuar também como guarda de canto. Isso seria um bónus porque a sua equipa agora tem dois guardas de canto úteis e nenhuma pedra a impedir o potencial de marcar dois pontos. Além disso, a sua equipa atirou uma vez e agora tem dois guardas de canto para usar. Isto é excelente porque o teu adversário ainda não consegue descascar esses guardas (uma vez que apenas foram lançados dois tiros). Agora, sua equipe pode começar a arremessar cantos empatados atrás desses guardas e colocar alguma pressão sobre o adversário.

Entregue a Pedra como Contadora

Agora considere o seguinte: a sua equipa atira um carrapato e a pedra entregue rola para dentro de casa. Este é um dos melhores resultados possíveis porque você moveu a pedra do adversário da linha central e a 'converteu' em um guarda de canto, e seu time está sentado uma pedra na casa que conta para a pontuação. Agora, seu oponente pode tirar sua pedra que rolou para dentro da casa, mas eles provavelmente tentarão jogar outro centro de guarda.