Verificação de hóquei
Hóquei no GeloA verificação refere-se a qualquer técnica defensiva destinada a separar o disco de um jogador ofensivo que esteja actualmente na posse de um jogador. Existem vários tipos diferentes de cheques no hóquei. As duas principais categorias de cheques são cheques de corpo e de bastão.
Tabela de Conteúdos
Verificação do corpo
A verificação corporal refere-se a qualquer tipo de verificação que é iniciada através do contacto com o corpo. A verificação corporal é altamente regulamentada em todos os níveis do hóquei porque a verificação corporal é a causa principal da maioria das lesões relacionadas com o hóquei. A maioria das ligas de hóquei juvenil não permite a verificação do corpo. No entanto, a verificação corporal é permitida nas ligas desde o liceu até ao nível profissional e é uma parte vital do jogo.
Os jogadores de hóquei não podem ter medo de ser físicos. A fisicalidade pode ser a razão pela qual as equipas ganham jogos. Em níveis experientes de hóquei, toda boa defesa terá jogadores que são excepcionais na verificação corporal. A verificação do corpo pode mudar o ritmo do jogo. Primeiro, os fãs adoram uma grande pancada, e eles vão agitar alto, elevando o moral e a energia da equipe. Além disso, um controle excepcional do corpo causará uma rotação. Uma mudança rápida na posse de bola pode levar a tremendas chances de gol. Abaixo está uma lista de verificações corporais legais:
- Verificação do Ombro
- Verificação da anca
Verificação do Ombro
A verificação do ombro é a forma mais comum de verificação do corpo. A verificação do ombro é quando um jogador lidera com seu ombro ao iniciar o contato com o jogador ofensivo. Estes tipos de golpes podem ser bastante perversos quando ocorrem em gelo aberto. As verificações de ombro tendem a acontecer quando dois jogadores adversários estão a patinar lado a lado. O jogador defensivo inclina-se com o ombro para tentar desequilibrar o jogador ofensivo.
Os controles de ombro também podem ser usados como tática de recuperação para impedir que um jogador ofensivo passe por um zagueiro. O jogador defensivo pode empurrar um jogador com o ombro enquanto o jogador ofensivo está a patinar por ele. No entanto, os jogadores devem aconchegar os seus cotovelos quando verificam o ombro, ou serão avaliados por uma penalidade de cotovelo.
Verificação da anca
A verificação do quadril ocorre quando um jogador defensivo está patinando para trás e empurra forçadamente o quadril para um jogador ofensivo que se aproxima. As verificações da anca são mais difíceis de conseguir porque é difícil para um defensor manter-se equilibrado. As verificações de quadril geralmente ocorrem ao longo dos tabuleiros quando os jogadores ofensivos são apertados entre o defensor e a parede. Os cheques de quadril são considerados uma penalidade quando um defensor aponta para os joelhos ou abaixo deles. Isto será chamado pelo árbitro de "clipping penalty".
Verificação do bastão
A verificação do stick refere-se a qualquer tentativa de um defensor de separar o disco de um jogador ofensivo, usando o seu stick. Os stick checks podem não ter o factor de intimidação que as verificações corporais têm, mas os stick checks podem ser mais eficazes na defesa estratégica. Os stick checks permitem que os defensores mantenham espaço entre si e o jogador ofensivo. Os defensores têm que ser rápidos e ágeis para realizar uma verificação de bastão bem sucedida. Os tipos de checagem de taco incluem:
- Verificação de Poke
- Verificação de varredura
- Verificação do Elevador
- Verificação de imprensa
Verificação de Poke
Verificação de Poke é quando um defensor usa o seu bastão para dar um soco no disco controlado pelo jogador ofensivo. As verificações de Poke ocorrem principalmente quando o jogador defensivo está a patinar para trás e a ofensiva está a atacar. É fundamental que o jogador defensivo mantenha o seu bastão no quadril quando tenta fazer um poke check. Esta posição gera a maior força e controlo.
Verificação de varredura
Uma verificação de varredura é quando um defensor varre o seu pau através do gelo em um movimento largo para tentar tirar o disco de um defensor. As verificações de varredura são impossíveis de executar em uma batalha de cabeça para baixo porque o defensor provavelmente irá tropeçar no jogador ofensivo, resultando em um pênalti. É por isso que as verificações de varredura são frequentemente usadas por atacantes que se aproximam de um jogador ofensivo em um ângulo. As verificações de varredura também são utilizadas para forçar um defensor a sair de posição. O movimento de varredura deste tipo de stick check bloqueia a passagem de faixas, dificultando as chances de gol de um ofensor.
Verificação do Elevador
Uma verificação de elevação é quando o defensor levanta propositadamente o pau de um jogador ofensivo do gelo em um movimento rápido para roubar o disco de baixo. Esta técnica é difícil de realizar, por isso um defensor normalmente a conduz como uma surpresa. As verificações de levantamento ocorrem principalmente quando o defensor está atrás do jogador ofensivo. As verificações de levantamento também podem ser eficazes quando dois jogadores adversários estão a perseguir um disco. O jogador que chega um pouco mais tarde pode levantar o pau do seu oponente e roubar o disco.
Verificação de imprensa
A verificação da imprensa é quando um defensor pressiona o bastão sobre o bastão de um jogador ofensivo para perturbar o seu alcance de movimento e roubar o disco. Esta técnica é exatamente o oposto de uma verificação de elevador e ocorre principalmente em frente à rede. Quando um jogador está se aproximando do gol, é de vital importância para a defesa limitar o seu alcance de movimento. Os controles de pressão permitem que a defesa abrande o jogador ofensivo e dificulte suas chances de gol.
Controlo Ilegal
As verificações ilegais são tipos de hits que são banidos das ligas de hóquei e resultam em penalidades para o infrator. Qualquer forma de verificação do corpo é ilegal se um jogador não tiver a posse do disco. Além disso, qualquer pancada acima dos ombros ou na cabeça será automaticamente considerada uma penalidade. Os tipos de checagem ilegal incluem:
- Cross-Checking
- Embarque
- Carregamento
- Elbowing
Cross-Checking
A verificação cruzada é quando um defensor segura o bastão com ambas as mãos e usa o bastão para acertar o jogador ofensivo. As verificações cruzadas são extremamente ilegais e podem causar ferimentos graves. Um jogador não pode de forma alguma usar o seu bastão para bater noutro jogador. Se um jogador for chamado para a verificação cruzada, ele normalmente será avaliado como uma pequena penalidade de dois minutos. Se o ofensor tiver sido considerado como tendo agido com intenção de ferir seu oponente, uma grande penalidade ou ejeção será avaliada.
Embarque
O Boarding ocorre quando um defensor empurra excessivamente um jogador indefeso para dentro das pranchas. Este tipo de pancada geralmente resulta em uma batida com a cabeça de um jogador nas placas. Uma vez que um jogador indefeso não se pode preparar para o impacto, o tabuleiro pode levar a que uma grande penalidade seja avaliada.
Carregamento
Carregar é quando um defensor se prepara para uma pancada, dando três ou mais passos ou quando um defensor deixa os pés quando bate noutro jogador. A cobrança será chamada quando a intenção de um jogador bater é propositadamente causar danos. Dependendo da gravidade, uma penalidade menor ou maior será tipicamente avaliada para a cobrança. Se a cobrança for considerada especialmente perigosa e com intenção de ferir, um jogador pode também ser expulso do jogo.
Elbowing
Cotovelo é quando um jogador verifica um adversário com um cotovelo estendido, o que é uma jogada extremamente perigosa no hóquei. O cotovelo normalmente ocorre quando um jogador está tentando um cheque, mas em vez de liderar com o ombro, ele lidera com o cotovelo. Na maioria das situações, o cotovelo merece uma pequena penalidade, mas se um jogador tiver agido com intenção de ferir, uma penalidade maior ou de jogo pode ser avaliada.
FAQ
O que é tropeçar no hóquei?
Tropeçar é uma penalidade no hóquei onde um defensor usa o seu bastão ou qualquer parte do seu corpo para propositadamente fazer com que um jogador ofensivo perca o equilíbrio, tropeçando nas pernas. A tropeçar resulta em uma penalização automática, já que podem ocorrer lesões graves quando os jogadores tropeçam enquanto patinam a toda velocidade. A maioria das vezes, as penalidades de tropeço ocorrem durante os intervalos quando um defensor está atrás de um jogador com o disco. Um defensor irá propositadamente tropeçar o jogador ofensivo para limitar uma oportunidade de marcar um contra um com o guarda-redes.
O que é prostituição no hóquei?
O gancho é um pênalti no hóquei onde um jogador defensivo usa o seu bastão para puxar o jogador ofensivo e ganhar uma vantagem posicional. A prostituição é considerada ilegal e pode resultar em diferentes níveis de sanções. Uma penalidade por gancho também pode ser chamada se um defensor usar sua mão para puxar o corpo ou a camisa de um jogador ofensivo. O gancho destrói o fluxo de um jogo de hóquei porque o movimento de um jogador se torna severamente limitado.
Como ensinar a forma adequada de verificação corporal?
Os treinadores devem sempre enfatizar a importância da segurança quando se trata de verificação corporal. A verificação do corpo requer um equilíbrio adequado e a colocação do bastão. Os jogadores devem aprender a patinar para trás antes de estarem prontos para aprender técnicas de verificação corporal. No entanto, é de vital importância ensinar os jogadores de hóquei em tenra idade a manterem a cabeça num giro para estarem preparados para os defesas que se aproximam.
Quando é que podes fazer o check in do hóquei?
A verificação do corpo só é permitida quando um jogador ofensivo está na posse do disco. Atingir um jogador que não tenha o disco resultará em uma penalidade. Os defensores ainda podem irritar os jogadores ofensivos sem o disco, bloqueando o caminho pretendido ou levantando o pau. Além disso, um defensor pode manter a sua posição ou 'boxear' um jogador ofensivo. Isto irá dificultar a capacidade do jogador ofensivo de se mover.