Οι 10 κορυφαίοι κανόνες του Curling

Curling
κανόνες και κανονισμοί curling

Το κέρλινγκ είναι ένα ανορθόδοξο άθλημα σε σύγκριση με πολλά από τα άλλα αθλήματα που παρουσιάζονται στους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες, με αποτέλεσμα οι κανόνες του κέρλινγκ να χάνονται συχνά στη μετάφραση για τους νέους οπαδούς. Ωστόσο, με λίγη προσπάθεια και έρευνα, το κέρλινγκ μπορεί να αποδειχθεί μια συναρπαστική εμπειρία για όποιον παρακολουθήσει τους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε τους δέκα κορυφαίους κανόνες του κέρλινγκ.

Πίνακας περιεχομένων

Ποιοι είναι οι πιο σημαντικοί κανόνες του curling;

  1. Εξοπλισμός και προδιαγραφές πάγου
  2. Κανόνες τάξης ρίψης
  3. Κανόνας γραμμής γουρουνιού
  4. Κάψιμο μιας πέτρας
  5. Κανόνας γραμμής τσαγιού
  6. Κανόνας πέντε βράχων
  7. Κανόνες βαθμολόγησης
  8. Κανόνες προθεσμίας
  9. Παραχωρώντας ένα παιχνίδι
  10. Αθλητικό πνεύμα και επιβολή κανόνων

1. Προδιαγραφές εξοπλισμού και πάγου

Προδιαγραφές πάγου curling

Το εντελώς μοναδικό gameplay του κέρλινγκ απαιτεί εντελώς μοναδικό εξοπλισμό. Ένα από τα πιο προφανή και απαραίτητα κομμάτια του εξοπλισμού του κέρλινγκ είναι οι πέτρες. Οι πέτρες curling πρέπει να έχουν το σωστό σχήμα και μέγεθος: βάρος περίπου 42 κιλά, μέγιστη περιφέρεια πλάτους 3 πόδια (36 ίντσες) και ελάχιστο ύψος 4,5 ίντσες.

Οι γραμμές κατσαρώματος και οι κύκλοι ρυθμίζονται επίσης σε μεγάλο βαθμό. Οι γραμμές hacks, back lines, tee lines, free guard zones, hog lines και house circles πρέπει να ακολουθούν ακριβείς μετρήσεις. Για παράδειγμα, η ακτίνα του μεγαλύτερου κύκλου είναι ακριβώς 6 πόδια, ενώ το κουμπί είναι μόνο 6 έως 9 ίντσες. Συνολικά, ένα πλήρες στρώμα πάγου έχει διαστάσεις 150 πόδια επί 15,7 πόδια.

Οι σκούπες, τα υποδήματα και οι προαιρετικοί σταθεροποιητές μπορούν επίσης να αποτελέσουν αντικείμενο επανεξέτασης από τους διοργανωτές των αγώνων, αν και η απόκτηση ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος μέσω του εξοπλισμού αποδοκιμάζεται έντονα από την κουλτούρα και το πνεύμα του κέρλινγκ.

2. Κανόνες τάξης ρίψης

curling ρίψη σειρά

Μέσα σε κάθε ομάδα κέρλινγκ, υπάρχει μια συγκεκριμένη σειρά με την οποία γίνονται οι ρίψεις του κέρλινγκ. Αυτό είναι παρόμοιο με τη σειρά χτυπήματος στο μπέιζμπολ ή το σόφτμπολ. Αυτή η σειρά έχει ως εξής:

  1. Επικεφαλής
  2. Δεύτερο
  3. Αντιπρόεδρος
  4. Παράλειψη

Η ιδέα είναι ότι ο πρώτος έχει την ευκολότερη βολή (δεδομένου ότι υπάρχουν λιγότερες πέτρες στον πάγο τη στιγμή της πρώτης βολής), και οι βολές αυξάνονται σε δυσκολία για κάθε επόμενη βολή. Αυτό σημαίνει ότι ο άλτης έχει την πιο δύσκολη βολή, επειδή υπάρχουν ήδη αρκετές πέτρες στον πάγο μέχρι να έρθει η σειρά του να ρίξει. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο skip είναι συχνά ο πιο έμπειρος παίκτης σε μια ομάδα curling.

Μετά την πρώτη βολή, θα σαρώσουν για τις επόμενες τρεις βολές των συμπαικτών τους. Ο δεύτερος σαρώνει επίσης για τους άλλους τρεις συμπαίκτες του.

Ο αντιπρόσωπος παίρνει τη θέση "στόχου" για το άλμα και σαρώνει μόνο για τις δύο πρώτες ρίψεις. Ο skip είναι ο στόχος για τους άλλους τρεις παίκτες. Αυτή η θέση απαιτεί να κρατάει κανείς ένα πινέλο για να δείξει πού πρέπει να πετάξει μια πέτρα, ενώ παράλληλα λέει στους συμπαίκτες του πού και πώς να σκουπίσουν.

Η σειρά ρίψεων είναι ελαφρώς διαφορετική για τα μικτά διπλά, καθώς υπάρχουν μόνο δύο παίκτες. Στα μικτά διπλά, ο ένας παίκτης ρίχνει την πρώτη και την τελευταία πέτρα, ενώ ο άλλος παίκτης ρίχνει τη 2η, την 3η και την 4η πέτρα. Μόνο πέντε πέτρες ρίχνονται στο μικτό διπλό curling.

3. Κανόνας γραμμής γουρουνιού

κουρδιστή γραμμή γουρουνιού

Ένας από τους πιο βασικούς κανόνες του curling είναι ο κανόνας της γραμμής hog line. Ο παίκτης πρέπει να απελευθερώσει την πέτρα του πριν φτάσει στη γραμμή του γουρουνιού. Η γραμμή hog της πλευράς παράδοσης βρίσκεται σε απόσταση 33 ποδιών από την αφετηρία, 72 ποδιών μέχρι την επόμενη γραμμή hog και συνολικά 93 ποδιών μέχρι την τελική γραμμή tee.

Ο κανόνας hog line αναγκάζει τους παίκτες να ρίχνουν την πέτρα μακρύτερα από ό,τι τη μεταφέρουν, αυξάνοντας το επίπεδο δυσκολίας και κάνοντας τους παίκτες να βασίζονται περισσότερο στην ικανότητα και την ακρίβεια παρά στη δύναμη ή την ταχύτητα.

Εάν μια πέτρα δεν απελευθερωθεί πριν αγγίξει τη γραμμή του γουρουνιού, η ομάδα που δεν παραβιάζει το νόμο την αφαιρεί και αντικαθιστά όλες τις πέτρες που μπορεί να έχει επηρεάσει. Η ομάδα ρίψης θα αναγνωρίσει σχεδόν πάντα το λάθος της και το σφάλμα μπορεί να διορθωθεί ευγενικά. Η ομάδα που ρίχνει επιτρέπεται επίσης να συλλέξει την πέτρα πριν φτάσει στη γραμμή του τσαγιού, αν έχει παραβιάσει τον κανόνα της γραμμής hog.

Σε ορισμένες επαγγελματικές διοργανώσεις, ο κανόνας της γραμμής γουρουνιού επιβάλλεται μέσω ενός ηλεκτρονικού αισθητήρα που ανάβει με κόκκινο χρώμα όταν ένας παίκτης εξακολουθεί να αγγίζει την πέτρα πάνω ή πέρα από τη γραμμή γουρουνιού.

Η γραμμή γουρουνιού που βρίσκεται πλησιέστερα στο χρησιμοποιούμενο σπίτι έχει επίσης κάποια σημασία κατά τη διάρκεια μιας ρίψης. Εάν μια πέτρα δεν διασχίσει αυτή τη γραμμή πριν σταματήσει, θεωρείται "χτυπημένη πέτρα" και αποσύρεται από το παιχνίδι. Είναι σημαντικό να θυμάστε αυτόν τον κανόνα όταν ρίχνετε μια προστατευτική πέτρα, ώστε η πέτρα να μην απορρίπτεται.

4. Κάψιμο μιας πέτρας

curling Κάψιμο μιας πέτρας

Στο κέρλινγκ, η φράση "κάψιμο μιας πέτρας" αναφέρεται στην πράξη του αγγίγματος μιας πέτρας και συνεπώς της αλλαγής της πορείας της μετά την έξοδό της από το χέρι του ρίπτη. Αυτό είναι αρκετά συνηθισμένο όταν σκουπίζετε για την πέτρα. Όταν καίγεται μια πέτρα, συνήθως αναγνωρίζεται και φωνάζεται από το άτομο που διέπραξε την παράβαση.

Η θέση όλων των επηρεαζόμενων λίθων συμφιλιώνεται στη συνέχεια σύμφωνα με τον διαιτητή (ή, αν δεν υπάρχει διαιτητής, με τον skip της ομάδας που δεν παραβιάζει). Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει την παραμονή τους εκεί που είναι, την επανατοποθέτηση των λίθων στις παλιές τους θέσεις ή την απομάκρυνσή τους από τον πάγο για να δημιουργηθεί η πιο δίκαιη δυνατή κατάσταση.

Σε ορισμένες επίσημες διοργανώσεις, υπάρχουν αυστηροί κώδικες για το πότε και πώς πρέπει να συνεχιστεί το παιχνίδι μετά από μια καμένη πέτρα, ανάλογα με το πού και πώς ακουμπήθηκε η πέτρα.

5. Κανόνας γραμμής τσαγιού

Γραμμή κατσαρώματος Tee

Ενώ το σκούπισμα είναι ένα από τα πιο βασικά μέρη του curling, υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί σχετικά με το ποιος μπορεί να σκουπίζει και πού. Ο πιο βασικός από αυτούς τους κανόνες αφορά τη γραμμή του τσαγιού.

Η γραμμή τσαγιού τέμνει το κέντρο του σπιτιού στον πάγο. Η ομάδα παράδοσης μπορεί να σαρώσει για μία από τις πέτρες της ομάδας της κατά τη διάρκεια μιας ρίψης, αλλά μόνο μεταξύ των γραμμών τσαγιού.

Μόλις η πέτρα περάσει τη γραμμή του τσαγιού, ένας παίκτης από κάθε ομάδα επιτρέπεται να τη σαρώσει. Ο σκουπιδιάρης της ομάδας παράδοσης εξακολουθεί να έχει την πρώτη προτεραιότητα για τη θέση σκουπίσματος, αλλά πρέπει να δώσει χώρο και στον σκουπιδιάρη της ομάδας που δεν παραδίδει (ο οποίος πρέπει να είναι είτε ο skip της ομάδας είτε ο vice skip). Όλο το σκούπισμα που γίνεται αφού το μπροστινό μέρος της πέτρας διασχίσει τη γραμμή του τσαγιού πρέπει να γίνεται πίσω από τη γραμμή του τσαγιού.

6. Κανόνας πέντε βράχων

Curling Πέντε Rock Κανόνας

Ένας από τους πιο περίπλοκους κανόνες του κέρλινγκ είναι ο κανόνας της ελεύθερης ζώνης προστασίας, ευρύτερα γνωστός ως "κανόνας των πέντε βράχων". Ο κανόνας των πέντε πετρών ισχυρίζεται ότι καμία πέτρα στη ζώνη ελεύθερης φύλαξης (ο χώρος μεταξύ του σπιτιού και της γραμμής των γουρουνιών) δεν μπορεί να αφαιρεθεί πριν πεταχτούν πέντε πέτρες. Αυτό σημαίνει ότι αν μία από τις τέσσερις πρώτες πέτρες βγει από το παιχνίδι, αντικαθίσταται στην παλιά της θέση.

Ο κανόνας των πέντε πετρών τέθηκε σε ισχύ τη δεκαετία του 1990 ως απάντηση στο "ξεφλούδισμα", μια κοινή πρακτική που περιλάμβανε μια ομάδα που δημιουργούσε πρόωρο προβάδισμα και προσπαθούσε να σκοτώσει το παιχνίδι βγάζοντας όλες τις πέτρες εκτός παιχνιδιού. Αυτή η στρατηγική εξάντλησε τις πιθανότητες της άλλης ομάδας και έκανε το curling πολύ πιο βαρετό. Χάρη στον κανόνα των πέντε πετρών, είναι πολύ πιο δύσκολο να κερδίσεις ένα παιχνίδι απλά και μόνο βγάζοντας εκτός τις πέτρες των άλλων.

7. Κανόνες βαθμολόγησης

Κέρλινγκ Κίτρινη ομάδα κερδίζει Τέλος 1 πόντος

Ο σκοπός του curling, φυσικά, είναι να πετύχεις τους περισσότερους πόντους. Οι πόντοι κερδίζονται ρίχνοντας πέτρες όσο το δυνατόν πιο κοντά στο κουμπί (το κέντρο του σπιτιού).

Μόνο μία ομάδα μπορεί να σκοράρει σε κάθε τέλος του curling. Η ομάδα που κερδίζει πόντους έχει μια πέτρα πιο κοντά στο κουμπί, γνωστή και ως πέτρα της βολής. Για κάθε πέτρα που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο από την πλησιέστερη πέτρα της ομάδας που δεν σκοράρει (2η πέτρα), η ομάδα που σκοράρει κερδίζει έναν πόντο.

Μια ομάδα curling κερδίζει έναν πόντο για κάθε πέτρα της που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο από την καλύτερη πέτρα του αντιπάλου της.

Κάθε γύρος μπορεί να τελειώσει με μία ή και τις δύο ομάδες να μην έχουν σκοράρει τίποτα, αλλά και οι δύο ομάδες δεν μπορούν να σκοράρουν σε έναν γύρο. Το παιχνίδι λήγει μετά το πέρας του δέκατου end στους άνδρες και τις γυναίκες και του όγδοου end στα μικτά διπλά.

Ένα "τέλος" στο curling είναι σαν ένα "inning" στο μπέιζμπολ.

Ορισμένοι παραδοσιακοί πίνακες αποτελεσμάτων του κέρλινγκ θα δείχνουν τον αριθμό των πόντων στη μέση και τον αριθμό του τέλους που κάθε ομάδα έφτασε σε αυτό το σκορ σε κάθε πλευρά. Οι σύγχρονοι πίνακες αποτελεσμάτων είναι πολύ πιο απλοί, ωστόσο, δείχνοντας τον αριθμό των πόντων που πέτυχε κάθε ομάδα σε κάθε end.

8. Κανόνες χρονικού ορίου

Curling Κανόνες χρονικού ορίου

Οι αγώνες curling μπορεί να διαρκέσουν πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, γεγονός που μπορεί να είναι προβληματικό για τους curlers και τους φιλάθλους που έχουν πολλά παιχνίδια να παίξουν ή να παρακολουθήσουν.

Στους διεθνείς αγώνες κέρλινγκ ανδρών και γυναικών, υπάρχει συνήθως ένα χρονικό όριο σκέψης 38 λεπτών ανά ομάδα κατά τη διάρκεια των δέκα τελών. Στα μικτά διπλά, οι ομάδες λαμβάνουν συνήθως ρολόι 22 λεπτών. Το ρολόι για μια ομάδα ξεκινάει όταν η πέτρα του αντιπάλου της σταματήσει και σταματάει όταν σπρώξει έξω από το χάκερ. Επιπλέον, κάθε ομάδα λαμβάνει δύο τάιμ άουτ διάρκειας ενός λεπτού ανά παιχνίδι και επιπλέον 10 λεπτά και άλλο ένα τάιμ άουτ για κάθε ομάδα αν το παιχνίδι πάει στην παράταση.

Ένας κοινός γενικός κανόνας είναι ότι καμία ρίψη δεν πρέπει να διαρκεί περισσότερο από τρία λεπτά.

Ο κανόνας του χρονικού ορίου έχει σχεδιαστεί για να αποτρέπει τις ομάδες από το να παίρνουν πολύ χρόνο, αλλά μόνο ως μέσο για την πρόοδο του παιχνιδιού και όχι για την επίσπευσή του. Οι ομάδες χρειάζονται γενικά πολύ χρόνο για να σκεφτούν τη στρατηγική και να προετοιμαστούν για την εκτέλεσή της, οπότε η προθεσμία χρησιμεύει ως μια διακριτική υπενθύμιση για να ξεκινήσουν τα πράγματα.

9. Παραχωρώντας ένα παιχνίδι

curling παραχωρώντας ένα παιχνίδι

Όταν μια ομάδα πιστεύει ότι το παιχνίδι είναι απρόσιτο, μπορεί να επιλέξει να παραχωρήσει ένα παιχνίδι αντί να τραβήξει μια ήττα. Αυτό συμβαίνει συχνά όταν μια ομάδα γνωρίζει ότι είναι υπεράριθμη και δεν θέλει να σπαταλήσει τον χρόνο κανενός άλλου με ένα μη ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι κέρλινγκ τελειώνει τεχνικά όταν η αντίπαλη ομάδα δεν έχει τόσες πέτρες όσες χρειάζονται πόντους, αυτό είναι γνωστό ως "ξεμένουμε από πέτρες".

Μερικές φορές υπάρχουν περιορισμοί σχετικά με το πότε μια ομάδα μπορεί να παραχωρήσει. Πολλές διοργανώσεις ορίζουν ότι και οι δύο ομάδες πρέπει να παίξουν έναν ορισμένο αριθμό τερμάτων πριν παραχωρήσουν.

Αυτό αναγκάζει τις ομάδες να καταβάλλουν τις καλύτερες δυνατές προσπάθειες πριν παραχωρήσουν ένα παιχνίδι.

10. Αθλητικό πνεύμα και επιβολή κανόνων

Κέρλινγκ Αθλητισμός

Αν και το ίδιο το κέρλινγκ είναι ένα πολύ μοναδικό άθλημα, η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του αθλήματος μπορεί να είναι η στάση αυτών που το παίζουν. Ενώ οι άκρως ανταγωνιστικοί αγώνες παίζονται για χρυσά μετάλλια και χιλιάδες και χιλιάδες δολάρια, το κυρίαρχο χαρακτηριστικό όσων συμμετέχουν στο κέρλινγκ είναι το αθλητικό πνεύμα και ο σεβασμός προς τον αντίπαλο. Το εύρος αυτού του χαρακτηριστικού δεν παρατηρείται σχεδόν τόσο πολύ σε κανένα άλλο άθλημα, και είναι ένα είδος υπερηφάνειας που είναι διάχυτο σε όλη την κοινότητα του κέρλινγκ.

Όλες οι διαφωνίες εναπόκεινται στα skips να τις χειριστούν, και όλη η βαθμολόγηση γίνεται από τα δύο vice skips. Στους επίσημους αγώνες, μπορεί να υπάρχει ακόμα ένας επίσημος, αλλά η κύρια δουλειά του είναι συνήθως να μετράει την εγγύτητα δύο λίθων.

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Τι συμβαίνει αν σας τελειώσει ο χρόνος στο curling;

Ενώ οι κανόνες που αφορούν το χρόνο σκέψης στο κέρλινγκ ποικίλλουν ανάλογα με το τουρνουά ή τη διοργάνωση, μια ομάδα που ξεμένει από χρόνο θα χάσει γενικά τον αγώνα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν μια ομάδα ξεμείνει από χρόνο, η ομάδα που δεν παραβιάζει τον κανονισμό θα επιτρέπεται να ρίξει τις υπόλοιπες πέτρες της για να πάρει το προβάδισμα ή να ισοφαρίσει ένα παιχνίδι. Ανεξάρτητα από το σενάριο, όταν μια ομάδα ξεμείνει από χρόνο σκέψης, δεν επιτρέπεται πλέον να πετάξει πέτρες.

Τι καθορίζει ποιος πηγαίνει πρώτος στο curling;

Η μέθοδος που χρησιμοποιείται για να καθοριστεί ποιος θα ρίξει πρώτος είναι συνήθως η ρίψη νομίσματος. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι ομάδες ρίχνουν από μία πέτρα, με την ομάδα που βρίσκεται πιο κοντά στο κέντρο να κερδίζει το πλεονέκτημα και να πηγαίνει δεύτερη.

Πόσα άκρα παίζονται στο κέρλινγκ;

Υπάρχουν δέκα άκρα σε ένα τυπικό παιχνίδι κέρλινγκ- ωστόσο, το μικτό διπλό κέρλινγκ περιλαμβάνει μόνο οκτώ άκρα. Ανεξάρτητα από το πόσα end υπάρχουν σε ένα παιχνίδι curling, ο στόχος παραμένει ο ίδιος: να πετύχετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους πριν τελειώσει το τελευταίο end.