カーリングのルールトップ10
カーリング![カーリングルールと規則](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_500.jpg)
カーリングは冬季オリンピックの他の多くの競技と比べると異質なスポーツであり、その結果、新しいファンにとってはカーリングのルールがよくわからなくなってしまうことがある。 しかし、カーリングはちょっとした努力と研究によって、冬季オリンピックを観戦している人たちにとってエキサイティングな体験になるのです。 カーリングのルールトップ10を紹介しよう。
目次
- カーリングで最も重要なルールは何ですか?
- 1. 機器と氷の仕様
- 2. 投擲順序のルール
- 3. ホグラインルール
- 4. 石を燃やす
- 5. ティー・ライン・ルール
- 6. ファイブロック・ルール
- 7. 採点ルール
- 8. タイムリミットルール
- 9. 試合を放棄する
- 10. スポーツマンシップとルールの遵守
- よくあるご質問
カーリングで最も重要なルールは何ですか?
- 機器と氷の仕様
- 投擲順序のルール
- ホグラインルール
- 石を燃やす
- ティーラインルール
- ファイブロック・ルール
- 採点ルール
- タイムリミットルール
- 試合を放棄する
- スポーツマンシップとルールの徹底
1. 機器と氷の仕様
![カーリングアイスの仕様](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_506.jpg)
カーリングの完全にユニークなゲームプレイには、完全にユニークな道具が必要です。 カーリングの道具の中で最もわかりやすく、必要不可欠なもののひとつが、ストーンです。 カーリングストーンは、重量約42ポンド、最大円周3フィート(36インチ)幅、最小高さ4.5インチの正しい形と大きさのものでなければなりません。
カーリングラインとサークルも高度に規制されている。 ハック、バックライン、ティーライン、フリーガードゾーン、ホグライン、ハウスサークルなど、すべて正確な寸法に従わなければならないのです。 例えば、一番大きな円の半径はちょうど6フィートですが、ボタンは6〜9インチしかありません。 氷床全体では、150フィート×15.7フィートの大きさになります。
また、必要に応じて、ほうき、履物、オプションのスタビライザーも大会主催者の審査を受けることがありますが、道具によって競争力を得ることは、カーリングの文化や精神上、非常に嫌われることです。
2. 投擲順序のルール
![カーリングスローイングオーダー](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_508.jpg)
カーリングのチーム内では、カーリングの投げる順番が決まっています。 これは、野球やソフトボールの打順と同じです。 その順番は以下の通りです。
- リード
- 第2回
- バイス
- スキップ
つまり、リードのショットが最も簡単で(最初のショットの時点では氷上の石が少ないため)、それ以降は投げるたびにショットの難易度が上がっていくというものです。 つまり、スキップの順番が回ってきたときには、すでに氷の上に石がいくつかあるので、スキップが最も難しいショットをすることになります。 そのため、カーリングチームではスキップが最も経験豊富な選手となることが多い。
リードが投げた後、次の3人のチームメイトのシュートに対してスイープを行う。 セカンドも他の3人のチームメイトのためにスイープする。
バイスはスキップの「ターゲット」ポジションを取り、最初の2投のみスイープを行う。 スキップは、他の3人のプレイヤーのターゲットとなる。 このポジションでは、石を投げるべき場所を示す筆を持ちながら、どこにどのように掃くべきかを味方に伝える必要がある。
混合ダブルスの場合、プレーヤーが2人しかいないので、投げる順番が少し違います。 ミックスダブルスでは、1人のプレイヤーが最初と最後のストーンを投げ、もう1人のプレイヤーが2番目、3番目、4番目のストーンを投げます。 ミックスダブルスでは5個のストーンを投げるだけです。
3. ホグラインルール
![カールホッグライン](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_510.jpg)
カーリングの最も基本的なルールのひとつに、ホグラインルールがある。 プレイヤーは、石がホグラインに到達する前に石を放さなければならない。 配信側のホグラインは、スタートハックから33フィート、次のホグラインまで72フィート、最後尾のティーラインまで合計93フィートの位置にあります。
ホグラインルールでは、石を運ぶよりも遠くに投げなければならないため、難易度が高くなり、体力やスピードよりも技術や正確さに頼らざるを得なくなるのです。
石がホグラインに触れる前にリリースされなかった場合、違反しなかったチームがその石を取り除き、影響を与えた可能性のある石を置き換えます。 投擲チームはほとんどの場合、自分たちの誤りを認め、その誤りを丁重に訂正することができる。 また、投石チームがホグラインルールに違反した場合、ティーグランドに到達する前に石を回収することも認められています。
プロの大会では、ホグラインの上、またはホグラインを越えてもプレーヤーが石に触れていると、電子センサーが赤くなり、ホグラインルールが適用される場合があります。
また、使用中の家に一番近いホグラインは、投擲の際に何らかの意味を持つ。 石が停止する前にこの線を越えなければ、「ホッグされた石」とみなされ、プレーから取り除かれる。 ガードストーンを投げるときは、このルールを覚えておくと、石を捨てることなく投げることができます。
4. 石を燃やす
![カーリング バーニングアストーン](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_511.jpg)
カーリングで「バーニング・ア・ストーン」という言葉があるが、これは投手の手を離れたストーンを触ってその軌道を変えることである。 これは、石を掃くときにかなりよくあることです。 石を燃やした場合、通常は違反行為をした人が認識し、呼びかけます。
その後、レフリー(レフリーがいない場合は、違反しなかったチームのスキップ)の指示により、影響を受けたすべての石の位置が調整されます。 これは、石をそのままにしておく、元の場所に戻す、あるいは氷から取り除くなどして、できるだけ公平な状況を作ることを意味します。
公式大会では、焼けた石がどこに、どのように触れたかによって、いつ、どのようにプレーを続行するかという厳しい規定が設けられていることもある。
5. ティー・ライン・ルール
![カーリングティーライン](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_512.jpg)
スイープはカーリングに欠かせない要素のひとつですが、誰がどこでスイープを行うかには一定の制約があります。 その最も基本的なルールが、ティー・ラインに関するものです。
ティー・ラインは、氷上のハウスの中心を分断する。 配信チームは、投球中に自チームの石の1つをスイープすることができるが、ティー・ラインの間のみである。
石がティー・ラインを通過したら、各チームから1名のプレーヤーがその石を掃くことが許される。 受け渡しチームのスイーパーは、依然としてスイーパーの位置を最優先するが、受け渡ししないチームのスイーパー(チームのスキップまたはバイススキップでなければならない)のために場所を空けなければならない。 ストーンの前部がティー・ラインを横切った後に発生するすべてのスイープは、ティー・ラインの後方で行わなければならない。
6. ファイブロック・ルール
![カーリング・ファイブロック・ルール](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_518.jpg)
カーリングの複雑なルールのひとつに、フリーガードゾーン・ルール(通称「ファイブロック・ルール」)がある。 五石ルールとは、フリーガードゾーン(ハウスとホグラインの間の空間)にある石は、5つの石を投げてからでないと取り除いてはいけないというものである。 つまり、最初の4つの石のうち1つがノックアウトされると、その石は元の場所に置き換わる。
ピーリングとは、一方のチームが序盤にリードを築き、すべてのストーンをノックアウトすることでゲームを終わらせようとする一般的な行為である。 この戦略は相手チームのチャンスを奪い、カーリングをより退屈なものにしていた。 5ロックルールのおかげで、他のチームのストーンを打ち消すだけでゲームに勝つことは難しくなった。
7. 採点ルール
![カーリング 黄チーム勝利 エンド 1点](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_520.jpg)
カーリングの目的は、もちろん、最も多くのポイントを獲得することです。 ストーンをボタン(ハウスの中心)にできるだけ近づけて投げることで得点を競う。
カーリングの各エンドで得点できるのは1チームのみ。 ポイントを獲得したチームは、ボタンに最も近いストーンを持ち、ショットロックとも呼ばれる。 非得点チームの最も近い石(2打目石)よりも中心に近い石1個につき、得点チームに1点が与えられます。
カーリングチームは、相手のベストストーンよりもセンターに近いストーンを持つごとに1点を獲得する。
各ラウンドは、片方または両方のチームが無得点で終わることができますが、1ラウンドで両チームが得点することはできません。 男女とも10エンド目、混合ダブルスでは8エンド目が終了した時点で試合終了となります。
カーリングの「エンド」は、野球でいう「イニング」のようなもの。
伝統的なカーリングのスコアボードの中には、真ん中の点数と、各チームがその点数に到達したエンドの番号が左右に表示されるものがあります。 しかし、現代のスコアボードはもっとシンプルで、各エンドの各チームの得点数を表示しています。
8. タイムリミットルール
![カーリング制限時間ルール](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_521.jpg)
カーリングの試合は非常に長い時間続くことがあり、複数の試合をこなすカーラーや観戦するファンにとって問題となることがあります。
男女のカーリングの国際試合では、通常、10エンドで1チーム38分という思考時間制限が設けられています。 ミックスダブルスでは、通常、チームには22分の時計が渡される。 チームの時計は、相手の石が停止したときに始まり、相手がハクを押し出したときに一時停止する。 さらに、各チームは1ゲームにつき1分間のタイムアウトを2回、延長戦になった場合は10分間の延長とタイムアウトを1回ずつ取ることができます。
一般的なルールとして、投げる時間は3分以内が望ましいとされています。
時間制限のルールは、チームが長時間のプレイをしないようにするためのものですが、あくまでゲームを進行させるための手段であって、急がせるためのものではありません。 チームは一般的に、戦略を考え、実行するための準備をするのに多くの時間がかかるため、制限時間は物事を進めるための微妙なリマインダーとなる。
9. 試合を放棄する
![かどわかし](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_523.jpg)
勝負がつかないと判断した場合、チームは負けを引きずることなく、試合を譲ることを選択することがあります。 これは、チームが劣勢であることを知っていて、非競争的なゲームで他の人の時間を無駄にしたくない場合によく起こります。
カーリングの競技は、技術的には相手チームが必要な点数だけ石を持っていないときに終了しますが、これは「石切れ」と呼ばれています。
チームが譲歩できるタイミングに制限があることがあります。 多くの大会では、両チームがある数のエンドをプレーしてからでないと譲れないと規定されています。
このため、チームは試合を放棄する前に最大限の努力をすることを余儀なくされます。
10. スポーツマンシップとルールの遵守
![カーリング・スポーツマンシップ](/images/curling/The-Top-10-Rules-Of-Curling_527.jpg)
カーリングは非常にユニークなスポーツですが、このスポーツの最も興味深い点は、それをプレーする人々の姿勢にあるかもしれません。 カーリングは、金メダルや何千ドルもの賞金をかけて競われるスポーツである。 カーリングに参加する人たちは、スポーツマンシップと相手に対する尊敬の念を持っていることが一般的です。 この特徴の広さは、他のスポーツではほとんど見られませんし、カーリング界に浸透している一種のプライドでもあります。
すべての論争はスキップが処理し、すべての採点は両バイススキップによって行われます。 公式競技では、審判員がいる場合もありますが、その主な仕事は、通常、2つの石の接近度を測定することです。
よくあるご質問
カーリングで時間切れになったらどうするんですか?
カーリングのシンキングタイムに関するルールは、大会や団体によって異なりますが。 時間切れになったチームは、原則として没収される。 場合によっては、チームが時間切れになったとき、違反のないチームがリードするため、またはゲームのタイを取るために残りの石を投げることが許可されます。 どのようなシナリオであっても、チームが思考時間を使い果たしたら、もう石を投げることは許されない。
カーリングで1位を決めるのは?
どちらが先に投げるかを決める方法は、コイントスが最も一般的です。 また、各チームが1つずつ石を投げ、中心に近いチームが有利になり、2番目に行く場合もある。
カーリングは何エンドで行われるのですか?
カーリングは通常10エンドだが、ミックスダブルスでは8エンドにとどまる。 カーリングの試合は何エンドあっても、最終エンドが終わるまでにできるだけ多くの得点を取るという目標は変わりません。