10 galvenie kērlinga noteikumi

Kērlings
kērlinga noteikumi un reglaments

Kērlings ir netradicionāls sporta veids salīdzinājumā ar daudziem citiem ziemas olimpiskajās spēlēs pārstāvētajiem sporta veidiem, tāpēc kērlinga noteikumi jaunajiem līdzjutējiem bieži vien var palikt neskaidri. Tomēr, ieguldot nedaudz pūļu un izpētes, kērlings var kļūt par aizraujošu piedzīvojumu ikvienam, kas apmeklē ziemas olimpiskās spēles. Lasiet tālāk, lai uzzinātu par desmit galvenajiem kērlinga noteikumiem.

Satura rādītājs

Kādi ir svarīgākie kērlinga noteikumi?

  1. Aprīkojuma un ledus specifikācijas
  2. Mešanas kārtības noteikumi
  3. Cūkas līnijas noteikums
  4. Akmens dedzināšana
  5. Tee līnijas noteikums
  6. Piecu klinšu noteikums
  7. Vērtēšanas noteikumi
  8. Laika ierobežojuma noteikumi
  9. Spēles atzīšana
  10. Sporta meistarība un noteikumu ievērošana

1. Aprīkojuma un ledus specifikācijas

Kērlinga ledus specifikācijas

Kērlinga pilnīgi unikālajai spēlei ir nepieciešams pilnīgi unikāls aprīkojums. Viens no acīmredzamākajiem un būtiskākajiem kērlinga aprīkojuma elementiem ir akmeņi. Kērlinga akmeņiem jābūt pareizas formas un izmēra: apmēram 42 mārciņas smagiem, ar maksimālo apkārtmēru 3 pēdas (36 collas) platumā un vismaz 4,5 collas augstumā.

Līnijas un apļi arī ir stingri regulējami. Hacks, aizmugures līnijām, tee līnijām, brīvo aizsargu zonām, cūku līnijām un mājas apļiem ir jābūt precīzi izmērītiem. Piemēram, lielākā apļa rādiuss ir tieši 6 pēdas, bet poga ir tikai 6 līdz 9 collas. Kopumā pilnas ledus segas izmēri ir līdz 150 pēdām uz 15,7 pēdām.

Ja nepieciešams, sacensību organizatori var pārskatīt arī slotas, apavus un papildu stabilizatorus, lai gan kērlinga kultūra un gars ļoti neatbalsta konkurences priekšrocību gūšanu, izmantojot ekipējumu.

2. Mešanas kārtības noteikumi

kērlinga mešanas kārtība

Katrā kērlinga komandā ir noteikta kārtība, kādā tiek veikti kērlinga metieni. Tas ir līdzīgi kā beisbolā vai softbolā. Šī kārtība ir šāda:

  1. Vadošais
  2. Otrais
  3. Vietniece
  4. Izlaist

Ideja ir tāda, ka līderim ir visvieglākais metiens (jo pirmā metiena laikā uz ledus ir mazāk akmeņu), un ar katru nākamo metienu metienu sarežģītība palielinās. Tas nozīmē, ka slēpotājam ir visgrūtākais metiens, jo tad, kad ir viņa kārta mest, uz ledus jau ir vairāki akmeņi. Tāpēc slēpotājs bieži vien ir vispieredzējušākais spēlētājs kērlinga komandā.

Pēc vadošajiem metieniem viņi iemetīs nākamos trīs komandas biedru metienus. Otrais iemet arī pārējiem trim komandas biedriem.

Vietnieks ieņem "mērķa" pozīciju izlaišanai un veic tikai pirmos divus metienus. Skips ir mērķis pārējiem trim spēlētājiem. Šajā pozīcijā ir jātur rokās birstīte, lai norādītu, kur jāmet akmens, vienlaikus norādot komandas biedriem, kur un kā jāmet.

Jauktajās dubultspēlēs metienu kārtība ir nedaudz atšķirīga, jo ir tikai divi spēlētāji. Jauktajās dubultspēlēs viens spēlētājs met pirmo un pēdējo akmeni, bet otrs spēlētājs met otro, trešo un ceturto akmeni. Jaukto dubultspēļu kērlingā tiek mesti tikai pieci akmeņi.

3. Cūkas līnijas noteikums

cūkas auklas curlinga līnija

Viens no svarīgākajiem kērlinga pamatnoteikumiem ir "cūkas līnijas" noteikums. Spēlētājam jāatbrīvo savs akmens, pirms tas sasniedz cūkas līniju. Piegādātāja puses "hog" līnija atrodas 33 pēdu attālumā no starta nūjām, 72 pēdas līdz nākamajai "hog" līnijai un kopumā 93 pēdas līdz tālākajai galējai "tee" līnijai.

Hog line noteikums liek spēlētājiem mest akmeni tālāk, nekā viņi to nes, tādējādi paaugstinot sarežģītības līmeni un liekot spēlētājiem vairāk paļauties uz prasmēm un precizitāti, nevis spēku vai ātrumu.

Ja akmens netiek atbrīvots, pirms tas pieskaras cūkas līnijai, komanda, kas nav izdarījusi pārkāpumu, to noņem un nomaina visus akmeņus, kurus tas varētu būt skāris. Mešanas komanda gandrīz vienmēr atzīs savu kļūdu, un kļūdu var pieklājīgi labot. Metējai komandai ir atļauts arī savākt akmeni, pirms tas sasniedz trīspunktu līniju, ja tā ir pārkāpusi cūkas līnijas noteikumu.

Dažās profesionālajās sacensībās "cūkas līnijas" noteikums tiek ievērots, izmantojot elektronisku sensoru, kas ieslēdzas sarkanā krāsā, ja spēlētājs joprojām pieskaras akmenim uz vai aiz "cūkas līnijas".

Metiena laikā zināma nozīme ir arī vistu līnijai, kas atrodas vistuvāk izmantotajai mājai. Ja akmens nešķērso šo līniju pirms apstāšanās, tas tiek uzskatīts par "aizķērušos akmeni" un tiek izņemts no spēles. Ir svarīgi atcerēties šo noteikumu, metot aizsargakmeni, lai akmens netiktu izmests.

4. Akmens dedzināšana

curling Burning a Stone

Kērlingā frāze "dedzināt akmeni" attiecas uz pieskaršanos akmenim, tādējādi mainot tā ceļu pēc tam, kad tas ir atstājis metēja roku. Tas ir diezgan bieži sastopams, slaucot akmeni. Kad akmens tiek dedzināts, to parasti atpazīst un nosauc persona, kas izdarījusi pārkāpumu.

Pēc tam pēc tiesneša (vai, ja tiesneša nav, pēc komandas, kas nav izdarījusi pārkāpumu, kapteiņa) norādījumiem tiek saskaņotas visu cietušo akmeņu pozīcijas. Tas var ietvert akmeņu atstāšanu tur, kur tie ir, akmeņu novietošanu atpakaļ to vecajās vietās vai to noņemšanu no ledus, lai radītu pēc iespējas taisnīgāku situāciju.

Dažās oficiālās sacensībās ir stingri noteikumi, kas nosaka, kad un kā jāturpina spēlēt pēc sadedzināta akmens, atkarībā no tā, kur un kā akmens tika skarts.

5. Tee līnijas noteikums

Curling Tee līnija

Lai gan slaucīšana ir viena no būtiskākajām kērlinga sastāvdaļām, pastāv daži ierobežojumi attiecībā uz to, kas un kur var slaucīt. Visvienkāršākais no šiem noteikumiem attiecas uz trīspunktu līniju.

T-veida līnija šķērso mājas centru uz ledus. Piegādātāja komanda metiena laikā var iemest vienu no savas komandas akmeņiem, bet tikai starp soda metienu līnijām.

Kad akmens šķērso trijstūra līniju, vienam spēlētājam no katras komandas ir atļauts to noslaucīt. Piegādātājas komandas sētniekam joprojām ir pirmā prioritāte attiecībā uz sētnieka pozīciju, taču viņam ir jādod vieta arī nepiegādātājas komandas sētniekam (tam ir jābūt vai nu komandas skipam, vai vice-skipam). Visi slaucīšanas darbi, kas tiek veikti pēc tam, kad akmens priekšpuse šķērso trīspunktu līniju, ir jāveic aiz trīspunktu līnijas.

6. Piecu klinšu noteikums

Kērlinga piecu klinšu noteikums

Viens no sarežģītākajiem kērlinga noteikumiem ir brīvās aizsardzības zonas noteikums, kas plašāk pazīstams kā "piecu akmeņu noteikums". Piecu akmeņu noteikums paredz, ka nevienu akmeni brīvajā aizsardzības zonā (telpa starp māju un cūku līniju) nedrīkst noņemt, kamēr nav mesti pieci akmeņi. Tas nozīmē, ka tad, ja viens no pirmajiem četriem akmeņiem tiek izsists no spēles, tas tiek aizstāts iepriekšējā vietā.

Piecu akmeņu noteikums tika ieviests pagājušā gadsimta 90. gados, reaģējot uz "pīlingu", kas bija izplatīta prakse, kad viena no komandām ieguva agrīnu pārsvaru un mēģināja atspēlēt spēli, izsitot visus akmeņus no spēles. Šī stratēģija samazināja otras komandas izredzes un padarīja kērlingu daudz garlaicīgāku. Pateicoties piecu akmeņu noteikumam, ir daudz grūtāk uzvarēt spēli, vienkārši izsitot visu pārējo akmeņus.

7. Vērtēšanas noteikumi

Kērlings Dzeltenā komanda uzvar End 1 punkts

Kērlinga mērķis, protams, ir gūt pēc iespējas vairāk punktu. Punktus gūst, metot akmeņus pēc iespējas tuvāk pogai (mājas centram).

Katrā kērlinga endā punktus var gūt tikai viena komanda. Komandai, kas nopelna punktus, ir vistuvāk pogai esošais akmens, ko dēvē arī par šāviena akmeni. Par katru akmeni, kas ir tuvāk centram nekā komandas, kas nav guvusi punktus, tuvākais akmens (2. mestais akmens), komanda, kas guvusi punktus, saņem punktu.

Kērlinga komanda nopelna punktu par katru savu akmeni, kas ir tuvāk centram nekā pretinieka labākais akmens.

Katra kārta var beigties vienai vai abām komandām nesaņemot nevienu punktu, taču abas komandas nevar gūt punktus vienā kārtā. Spēle beidzas pēc desmitā enda vīriešu un sieviešu spēlēs un astotā enda jauktajās dubultspēlēs.

"End" kērlingā ir kā "innings" beisbolā.

Dažās tradicionālajās kērlinga rezultātu tabulās būs redzams punktu skaits vidū un katras komandas sasniegto galu skaits katrā pusē. Mūsdienu rezultātu tablo ir daudz vienkāršāki, taču tie rāda katras komandas gūto punktu skaitu katrā endā.

8. Laika ierobežojuma noteikumi

Kērlinga laika ierobežojuma noteikumi

Kērlinga spēles var ilgt ļoti ilgi, un tas var radīt problēmas kērlinga spēlētājiem un līdzjutējiem, kuriem ir jāspēlē vai jāskatās vairākas spēles.

Starptautiskajās vīriešu un sieviešu kērlinga spēlēs parasti ir noteikts domāšanas laika ierobežojums - 38 minūtes katrai komandai desmit endu laikā. Jauktajās dubultspēlēs komandām parasti tiek dotas 22 minūtes. Komandas pulkstenis sākas, kad pretinieka akmens apstājas, un apstājas, kad pretinieks izstumj akmeni. Turklāt katra komanda katrā spēlē saņem divus minūtes ilgus pārtraukumus, kā arī papildu 10 minūtes un vēl vienu pārtraukumu, ja spēle nonāk līdz pagarinājumam.

Viens no vispārpieņemtajiem noteikumiem ir, ka neviens metiens nedrīkst ilgt ilgāk par trim minūtēm.

Laika ierobežojuma noteikums ir paredzēts, lai neļautu komandām spēlēt pārāk ilgi, taču tas ir tikai līdzeklis, kas palīdz virzīt spēli uz priekšu, nevis to paātrina. Komandām parasti ir nepieciešams daudz laika, lai pārdomātu stratēģiju un sagatavotos tās izpildei, tāpēc laika ierobežojums kalpo kā smalks atgādinājums, lai sāktu darbu.

9. Spēles zaudēšana

kērlinga spēle, kurā piekāpjas

Ja komanda uzskata, ka spēle ir nesasniedzama, tā var izvēlēties piekāpties, nevis vilcināties ar zaudējumu. Tas bieži notiek tad, ja komanda zina, ka ir pārāka, un nevēlas tērēt citu spēlētāju laiku ar nekonkurētspējīgu spēli.

Kērlinga spēle tehniski beidzas, kad pretinieku komandai nav tik daudz akmeņu, cik tai ir nepieciešams, un to sauc par "akmeņu iztrūkumu".

Dažkārt ir noteikti ierobežojumi, kad komanda var atzīt zaudējumu. Daudzās sacensībās ir noteikts, ka abām komandām ir jānospēlē noteikts skaits endu, pirms tiek atzīts rezultāts.

Tas liek komandām pielikt visas pūles pirms spēles zaudējuma.

10. Sporta meistarība un noteikumu ievērošana

Kērlinga sportiskā meistarība

Lai gan kērlings pats par sevi ir ļoti unikāls sporta veids, interesantākais šī sporta veida aspekts, iespējams, ir tā spēlētāju attieksme. Lai gan spēles, kurās valda liela konkurence, tiek aizvadītas par zelta medaļām un tūkstošiem un tūkstošiem dolāru, kērlinga spēlētāju valdošā īpašība ir sportiska izturēšanās un cieņa pret pretinieku. Šī īpašība nav tik izplatīta nevienā citā sporta veidā, un tas ir sava veida lepnums, kas ir izplatīts visā kērlinga kopienā.

Visus strīdus risina skipi, un visus punktus piešķir abi viceskipi. Oficiālajās sacensībās joprojām var būt oficiālais tiesnesis, bet viņa galvenais uzdevums parasti ir novērtēt divu akmeņu tuvumu.

BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kas notiek, ja kērlingā beidzas laiks?

Lai gan noteikumi par domāšanas laiku kērlingā atšķiras atkarībā no turnīra vai organizācijas, komanda, kurai beidzas laiks, parasti zaudē spēli. Dažos gadījumos, kad komandai beidzas laiks, komandai, kas nav izdarījusi pārkāpumu, tiek atļauts mest atlikušos akmeņus, lai izvirzītos vadībā vai izlīdzinātu spēles rezultātu. Neatkarīgi no scenārija, tiklīdz komandai beidzas domāšanas laiks, tā vairs nedrīkst mest akmeņus.

Kas nosaka, kurš kērlingā ir pirmais?

Lai noteiktu, kurš met pirmais, visbiežāk tiek izmantota monētas metiena metode. Dažos gadījumos komandas met pa vienam akmenim, un komanda, kas atrodas vistuvāk centram, gūst priekšrocības, lai ieņemtu otro vietu.

Cik spēles galu izspēlē kērlingā?

Parastajā kērlinga spēlē ir desmit endi, taču jaukto dubultspēļu kērlingā ir tikai astoņi endi. Neatkarīgi no tā, cik daudz endu ir kērlinga spēlē, mērķis paliek nemainīgs: gūt pēc iespējas vairāk punktu, pirms beidzas pēdējais ends.