Pickleball Dead Ball Κανόνες

Pickleball
Pickleball Νεκρή μπάλα

Το Pickleball είναι ένα παιχνίδι παρόμοιο με το τένις και το πινγκ πονγκ. που μπορεί να παιχτεί σε γήπεδο εσωτερικού ή εξωτερικού χώρου. Η δημοτικότητά του έχει εκτοξευθεί στα ύψη τα τελευταία χρόνια και σήμερα είναι το ταχύτερα αναπτυσσόμενο άθλημα στις Ηνωμένες Πολιτείες. Καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι αρχίζουν να παίζουν ανταγωνιστικά pickleball, η κατανόηση ορισμένων από τους πιο βασικούς κανόνες στο pickleball γίνεται όλο και πιο σημαντική. Ένας από αυτούς τους βασικούς κανόνες είναι ο κανόνας του pickleball dead ball.

Πίνακας περιεχομένων

Τι προκαλεί μια νεκρή μπάλα;

Στο πικλμπώλ, η νεκρή μπάλα είναι μια μπάλα που δεν παίζεται πλέον. Η νεκρή μπάλα προκαλείται από οποιαδήποτε ενέργεια που σταματά το παιχνίδι. Ορισμένες νεκρές μπάλες προκαλούνται από σφάλματα και μπορούν να προκύψουν από διάφορα είδη σφαλμάτων. Παραδείγματα ενεργειών που σταματούν ένα παιχνίδι περιλαμβάνουν σφάλματα, έγκυρα εμπόδια και οποιαδήποτε επαφή μεταξύ της μπάλας pickleball και ενός μόνιμου αντικειμένου αφού η μπάλα αναπηδήσει στο γήπεδο.

Τι είναι το σφάλμα;

Κάθε σφάλμα που διαπράττεται από έναν παίκτη οδηγεί σε νεκρή μπάλα. Η μπάλα καθίσταται νεκρή αμέσως μετά το πρώτο σφάλμα σε ένα παιχνίδι. Εκτός αν πρόκειται για παράβαση ζώνης μη βολής, τα σφάλματα εμφανίζονται μόνο όταν το παιχνίδι έχει αρχίσει και η μπάλα είναι ζωντανή. Εάν η η ομάδα υποδοχής διαπράττει σφάλμα, η ομάδα που σερβίρει παίρνει πόντοΩστόσο, εάν η η πλευρά που σερβίρει διαπράττει σφάλμα, χάνει το σερβίς της. Επειδή οι πόντοι μπορούν να κερδηθούν μόνο από την ομάδα που σερβίρει, μια απώλεια σερβίς μπορεί να ισοδυναμεί με απώλεια ενός πόντου για την ομάδα.

Τι είναι ένα έγκυρο εμπόδιο;

Μια έγκυρη παρεμπόδιση οδηγεί επίσης σε νεκρή μπάλα και απαιτεί επανάληψη του πόντου. Ένα εμπόδιο είναι οτιδήποτε μπορεί να έχει αποσπάσει την προσοχή ή να έχει παρεμποδίσει έναν παίκτη ή μια ομάδα κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Η παρεμπόδιση μπορεί να ζητηθεί είτε από έναν παίκτη ή μια ομάδα είτε από τον διαιτητή.. Εάν ένας παίκτης ή μια ομάδα καλέσει ένα εμπόδιο και διαπιστωθεί ότι είναι άκυρο, ο παίκτης ή η ομάδα θεωρείται ότι διέπραξε σφάλμα και μπορεί να χάσει το σερβίς του. Παραδείγματα έγκυρης παρεμπόδισης περιλαμβάνουν εάν μια αδέσποτη μπάλα pickleball κυλήσει στο γήπεδο στη μέση του παιχνιδιού ή εάν ένας παίκτης μιας ομάδας αποσπάσει σκόπιμα την προσοχή κατά τη διάρκεια του σερβίς της αντίπαλης ομάδας.

Τι σημαίνει επαφή με μόνιμο αντικείμενο;

Ένα άλλο παράδειγμα σφάλματος που οδηγεί σε νεκρή μπάλα είναι οποιαδήποτε επαφή μεταξύ της μπάλας πικλμπώλ και ενός μόνιμου αντικειμένου αφού η μπάλα έχει ήδη αναπηδήσει στο γήπεδο.. Όταν συμβαίνει αυτό και η μπάλα έχει ήδη αναπηδήσει στην πλευρά του γηπέδου της αντίπαλης ομάδας, ο η ομάδα που χτύπησε τη μπάλα κερδίζει το ράλι και παίρνει πόντοt. Ωστόσο, εάν η μπάλα δεν έχει ακόμη αναπηδήσει στην πλευρά του γηπέδου της αντίπαλης ομάδας και χτυπήσει σε μόνιμο αντικείμενο, η ομάδα που χτύπησε τη μπάλα δέχεται σφάλμα και ο πόντος δίνεται στην ομάδα υποδοχής.. Παραδείγματα μόνιμων αντικειμένων είναι οι φράχτες, το δίχτυ ή ένα άτομο. Αν χτυπηθείτε από την μπάλα και αυτή έχει ήδη αναπηδήσει στη δική σας πλευρά του γηπέδου, θα χάσετε πόντο ακόμα και αν η μπάλα πετάξει εκτός ορίων αφού σας χτυπήσει.