Pravila igranja pikbola z mrtvo žogo

Pikleball
Pikleball mrtva žoga

Pikleball je igra, podobna tenisu in namiznemu tenisu. ki se lahko igra na igrišču v zaprtih prostorih ali na prostem. V zadnjih letih je priljubljenost tega športa močno narasla in je trenutno najhitreje rastoči šport v Združenih državah Amerike. Ker vse več ljudi začne tekmovalno igrati pikleball, je razumevanje nekaterih najosnovnejših pravil v pikleballu vse pomembnejše. Eno od teh osnovnih pravil je pravilo o mrtvi žogi pri pikbolu.

Kazalo vsebine

Kaj je vzrok za mrtvo žogo?

V pikbolu je mrtva žogica žogica, ki ni več v igri. Mrtvo žogo povzroči vsako dejanje, zaradi katerega se igra ustavi. Nekatere mrtve žoge so posledica napak in so lahko posledica različnih vrst napak. Primeri dejanj, ki prekinejo igro, so napake, veljavne ovire in vsak stik žogice s trajnim predmetom po tem, ko se žogica odbije na igrišču.

Kaj je napaka?

Vsaka napaka igralca pomeni mrtvo žogo. Žoga postane mrtva takoj po prvi napaki v igri. Če ne gre za prekršek v coni brez odbojke, se napake pojavijo šele, ko se igra začne in je žoga živa. Če če ekipa prejemnika naredi napako, ekipa, ki servira, dobi točko.; če pa je če serviser stori napako, izgubi svoj servis.. Ker lahko točke osvoji le ekipa, ki servira, lahko izguba servisa pomeni izgubo točke za ekipo.

Kaj je veljavna ovira?

Tudi veljavna ovira pomeni mrtvo žogo in zahteva ponovitev točke. Ovira je kar koli, kar lahko med igro moti ali ovira igralca ali ekipo. Oviro lahko sproži igralec, ekipa ali sodnik.. Če igralec ali ekipa zahteva oviro in se ugotovi, da je bila neveljavno, se šteje, da je igralec ali ekipa storila napako in lahko izgubi svoj servis. Primeri veljavne ovire so, če se je sredi igre na igrišče zavalila žogica ali če je igralec ene ekipe namerno motil nasprotno ekipo med serviranjem.

Kaj pomeni stik s trajnim predmetom?

Drug primer napake, ki ima za posledico mrtvo žogo, je stik žogice s trajnim predmetom, potem ko se je žogica že odbila na igrišču.. Ko se to zgodi in se žoga že odbije na nasprotnikovi strani igrišča, se ekipa, ki je zadela žogo, zmaga v rallyju in prejme točko.t. Če pa se žoga še ni odbila na nasprotnikovi strani igrišča in zadene stalni predmet, ekipa, ki je udarila žogo, dobi napako, točko pa prejme ekipa, ki je žogo prejela.. Primeri stalnih predmetov so ograje, mreža ali oseba. Če vas žogica zadane in se je že odbila na vaši strani igrišča, izgubite točko, tudi če žogica po zadetku odleti zunaj igrišča.