Regras da Bola Morta Pickleball

Pickleball
Pickleball Bola Morta

O Pickleball é um jogo semelhante ao ténis e ao ténis de mesa que pode ser jogado num campo dentro ou fora de casa. Sua popularidade disparou nos últimos anos, e é atualmente o esporte que mais cresce nos Estados Unidos. À medida que mais pessoas começam a jogar o pickleball competitivamente, a compreensão de algumas das regras mais básicas do pickleball é cada vez mais importante. Uma dessas regras básicas é a regra da bola morta de pickles.

Tabela de Conteúdos

O que causa uma bola morta?

No pickleball, uma bola morta é uma bola que já não está em jogo. Uma bola morta é provocada por qualquer acção que interrompa uma jogada. Algumas bolas mortas são causadas por falhas e podem resultar de uma variedade de diferentes tipos de falhas. Exemplos de ações que impedem uma jogada incluem falhas, impedimentos válidos e qualquer contato entre a bola de pickleball e um objeto permanente após a bola saltar na quadra.

O que é uma Falha?

Qualquer falha cometida por um jogador resulta em uma bola morta. A bola fica morta imediatamente após a primeira falha numa jogada. A menos que seja uma violação de zona não-volley, as faltas só ocorrem quando a jogada começa e a bola está em directo. Se a A equipa de recepção comete uma falha, a equipa de serviço recebe um pontoNo entanto, se o a parte que serve comete uma falta, eles perdem o seu serviço. Como os pontos só podem ser ganhos pela equipe de serviço, uma perda de serviço pode equivaler à perda de um ponto para a equipe.

O que é um impedimento válido?

Um impedimento válido também resulta numa bola morta e requer uma repetição do ponto. Um impedimento é qualquer coisa que possa ter distraído ou dificultado qualquer jogador ou equipa durante uma jogada. Um impedimento pode ser chamado por um jogador ou equipa ou pelo árbitro.. Se um jogador ou equipa chamar um impedimento e estiver determinado a ser inválidoo jogador ou equipa é considerado como tendo cometido uma falta e pode perder o seu serviço. Exemplos de um impedimento válido incluem se um pickleball perdido rolou para o campo a meio do jogo ou se um jogador de uma equipa distraiu deliberadamente durante o saque da equipa adversária.

O que significa o contato com um objeto permanente?

Outro exemplo de falha que resulta em uma bola morta é qualquer contato entre a bola de pickleball e um objeto permanente após a bola já ter saltado na quadra. Quando isso acontecer e a bola já tiver saltado para o lado da equipa adversária, a equipa que acerta na bola ganha o rally e recebe um pontot. No entanto, se a bola ainda não tiver saltado para o lado adversário do campo e atingir um objecto permanente, a equipa que bateu a bola recebe uma falha, e o ponto é dado à equipa receptora. Exemplos de objetos permanentes incluem cercas, a rede, ou uma pessoa. Se você for atingido pela bola, e ela já tiver saltado do seu lado da quadra, você perderá um ponto mesmo que ela voe para fora dos limites depois de bater em você.