Estrategia de curling
CurlingEl curling es un juego de estrategia y precisión. La forma en que los equipos abordan un final depende de qué equipo tiene el martillo y cuál es el marcador. En este tutorial, exploraremos las distintas estrategias de curling que puede seguir un equipo en un final determinado.
Índice de contenidos
- Estrategia con el martillo
- Estrategia sin martillo
- Estrategia de robo
- Blanqueo de un extremo
- Hielo negativo
- Términos de la estrategia
Estrategia con el martillo
Cuando un equipo tiene el martillo, intenta anotar dos puntos o más. Recuerde que como su equipo tiene el martillo, su equipo controla el resultado del final - su oponente no tiene un tiro de reacción al martillo. Para establecer las posibilidades de su equipo de anotar dos o más puntos, lo mejor es comenzar lanzando al menos un guardia de esquina. Esto le permitirá sacar detrás de un guardia y tener una piedra elegible para anotar.
También es importante mantener abierta la parte central de la hoja. Si su oponente lanza una guardia central, retírela en el momento adecuado (tenga cuidado con la regla de las cinco piedras). Si tu oponente saca hacia la casa, puedes intentar lanzar un golpe de retirada o de menor peso.
Estrategia sin martillo
Cuando un equipo no tiene el martillo, intenta forzar a su oponente a anotar sólo un punto. Tenga en cuenta que su equipo no tiene un tiro de reacción al tiro final de su oponente. Para preparar las oportunidades de su equipo para forzar a su oponente a anotar sólo un punto, lo mejor es comenzar lanzando un guardia central. Después de lanzar eso, puedes dibujar al pie 4 superior, y ser enterrado detrás del guardia central.
Es importante mantener las piedras en el centro de la hoja y limitar el acceso de tu oponente al botón. Uno de los mejores tiros defensivos que se pueden realizar es la congelación. Si tu oponente lanza una piedra detrás de la línea de salida, entonces congélala - tu piedra estará más cerca del botón, y tu oponente probablemente no podrá quitarla.
Estrategia de robo
Puede haber un momento cerca del final del partido en el que tu equipo esté perdiendo por un par de puntos. En este caso, puede ser una buena idea intentar robar uno o dos puntos. Tenga en cuenta que cuando su equipo no tendrá el martillo al tratar de robar. La primera prioridad es meter una o dos piedras en la casa, normalmente cerca del pie 4 superior. Con la regla de las cinco piedras, tu equipo puede hacer un par de empates primero, y luego lanzar un guardia.
El concepto más importante a tener en cuenta cuando se trata de robar un extremo es tener una piedra cerca del pie 4 en todo momento. Esto limita significativamente el radio de anotación de tu oponente, le obliga a hacer los tiros difíciles y ayudará a tu equipo a tener éxito en el robo del final .
Blanqueo de un extremo
Hay dos situaciones en las que sería una buena idea dejar en blanco un final (ambas ocurren cuando su equipo tiene el martillo). La primera es que su equipo quiera conservar el martillo para el siguiente final. La segunda es que su equipo probablemente no podrá anotar dos o más puntos en el final, y le gustaría volver a intentarlo en el siguiente final. Sea cual sea el escenario, tu equipo tiene que eliminar tanto tus piedras como las de tu oponente de la casa. La mejor manera de hacerlo es golpear las piedras de tu oponente y luego salir rodando de la casa. Si golpeas entre la mitad y dos tercios de las piedras de tu oponente, tus piedras tendrán suficiente impulso para salir de la casa también.
Hielo negativo
Aunque el hielo negativo no es una estrategia, un saltador debe tener muy en cuenta las condiciones del hielo durante el partido. En algunos casos, un equipo debe considerar el uso del hielo negativo a su favor. El hielo negativo se refiere a un momento en el que la empuñadura normalmente esperada hará que la piedra se sobrecargue, ya que el hielo no es perfectamente plano. Por lo tanto, el lanzador debe soltar la piedra con el mango opuesto para tener en cuenta el hielo "angulado". Piénsalo así: el hielo parece una colina. Al soltar la piedra para que intente viajar "hacia la colina", la inclinación del hielo hará que la piedra se desplace en línea recta.
Un skip normalmente puede identificar el hielo alabeado, o abombado, con bastante rapidez, pero si usted puede identificarlo también, entenderá por qué su skip le está dando un mango que no esperaría lanzar en un tiro concreto. También debes saber cómo afecta el barrido a la trayectoria que seguirá la piedra. Con hielo negativo, los barrenderos deben barrer la piedra para que se curve, y no barrer para que permanezca recta. Esto es exactamente lo contrario de lo que hacen normalmente los barrenderos. Si sabe cómo abordar una condición de hielo difícil, podrá ayudar a su equipo a tener éxito.
Términos de la estrategia
- Saltar
- Martillo
- Fuerza
- Guarda de Esquina
- Guardia central
- Peel
- Botón
- Congelar
- Robar
- Dividir la casa
- Final en blanco
- Comida para llevar
- Golpear y rodar
- Hielo negativo
- Barriendo
- Barredoras
- Línea
- Rizo