Stratégie de curling

Curling
Stratégie de curling

Le curling est un jeu de stratégie et de précision. La façon dont les équipes abordent une manche dépend de l'équipe qui a le marteau et du score. Dans ce tutoriel, nous allons explorer les différentes stratégies de curling qu'une équipe peut adopter dans une manche donnée.

Table des matières

La stratégie du marteau

Lorsqu'une équipe a le marteau, elle essaie de marquer deux points ou plus. Rappelez-vous que puisque votre équipe a le marteau, elle contrôle l'issue de la manche - votre adversaire ne peut pas réagir au marteau. Pour mettre en place les chances de votre équipe de marquer deux points ou plus, il est préférable de commencer par lancer au moins une garde de coin. Cela vous permettra de tirer derrière une garde et d'avoir une pierre éligible pour marquer des points.

Il est également important de garder le milieu de la feuille ouvert. Si votre adversaire lance une garde centrale, retirez-la au moment opportun (attention à la règle des cinq pierres). Si votre adversaire tire dans la maison, vous pouvez essayer de lancer une prise ou un coup plus léger.

La stratégie sans le marteau

Lorsqu'une équipe n'a pas le marteau, elle essaie de forcer son adversaire à ne marquer qu'un seul point.. Notez que votre équipe n'a pas de tir de réaction au dernier tir de votre adversaire. Pour mettre en place les chances de votre équipe de forcer votre adversaire à ne marquer qu'un seul point, il est préférable de commencer par lancer une garde centrale. Après l'avoir lancé, vous pouvez tirer vers les 4 pieds supérieurs, et être enterré derrière la garde centrale.

Il est important de garder les pierres au milieu de la feuille et de limiter l'accès de votre adversaire au bouton. L'un des meilleurs coups défensifs que l'on puisse jouer est un gel. Si votre adversaire jette une pierre derrière la ligne de départ, bloquez-la - votre pierre sera plus proche du bouton et votre adversaire sera probablement incapable de la retirer.

Stratégie de vol

Il peut arriver, vers la fin du match, que votre équipe perde de quelques points. Dans ce cas, ce peut être une bonne idée d'essayer de voler un point ou deux. Gardez à l'esprit que lorsque votre équipe n'aura pas le marteau, elle essaiera de voler. La première priorité est d'obtenir une pierre ou deux dans la maison, généralement près des 4 premiers pieds. Avec la règle des cinq pierres, votre équipe peut d'abord effectuer quelques tirages, puis lancer une garde.

Le concept le plus important à adopter lorsqu'on essaie de voler un bout est d'avoir une pierre proche du 4 pieds à tout moment. Cela limite considérablement le rayon d'action de votre adversaire, l'oblige à faire des tirs difficiles, et aidera votre équipe à réussir à voler la fin .

Mise à blanc d'une extrémité

Il y a deux scénarios dans lesquels ce serait une bonne idée de vider une manche (les deux se produisent lorsque votre équipe a le marteau). Le premier est que votre équipe souhaite conserver le marteau pour la manche suivante. Le second est que votre équipe ne sera probablement pas en mesure de marquer deux points ou plus dans la manche, et qu'elle voudrait réessayer dans la manche suivante. Quel que soit le scénario, votre équipe doit retirer vos pierres et celles de votre adversaire de la maison. La meilleure façon d'y parvenir est de frapper les pierres de votre adversaire, puis de rouler hors de la maison. Si vous touchez entre la moitié et les deux tiers des pierres de votre adversaire, vos pierres auront suffisamment d'élan pour sortir également de la maison.

Glace négative

Bien que la glace négative ne soit pas une stratégie, un skip doit fortement tenir compte des conditions de la glace pendant le match. Dans certains cas, une équipe doit envisager d'utiliser la glace négative à son avantage. La glace négative fait référence à un moment où la poignée normalement attendue provoquera une surcourse de la pierre, car la glace n'est pas parfaitement plate. Ainsi, le lanceur doit lâcher la pierre avec la poignée opposée pour tenir compte de la glace " inclinée ". Pensez-y de cette façon : la glace ressemble à une colline. En lâchant votre pierre de façon à ce qu'elle essaie de monter la colline, l'inclinaison de la glace fera que la pierre ira tout droit.

Un skip peut généralement identifier assez rapidement la glace déformée, ou bombée, mais si vous pouvez également l'identifier, vous comprendrez pourquoi votre skip vous donne une poignée que vous ne vous attendiez pas à voir sur un tir particulier. Vous devez également savoir comment le balayage affecte le chemin que la pierre va parcourir. Avec une glace négative, les balayeurs doivent balayer la pierre pour qu'elle s'enroule, et non pour qu'elle reste droite. C'est exactement le contraire de ce que les balayeurs font normalement ! En sachant comment aborder une condition de glace difficile, vous serez en mesure de mettre votre équipe sur la voie du succès.

Termes de stratégie

  • Skip
  • Marteau
  • Force
  • Garde d'angle
  • Garde centrale
  • Peel
  • Bouton
  • Geler
  • Voler
  • Diviser la maison
  • Extrémité vierge
  • À emporter
  • Hit and Roll
  • Glace négative
  • Balayage
  • Balayeuses
  • Ligne
  • Curl