カーリング戦略
カーリング![カーリング戦略](/images/curling/Curling-Strategy_333.jpg)
カーリングは、戦略と精度のゲームです。 チームがエンドにアプローチする方法は、どちらのチームがハンマーを持っているか、スコアはどうなっているかによります。 このチュートリアルでは、チームがあるエンドで追求できる様々なカーリング戦略を探ります。
目次
ハンマーを使った戦略
チームがハンマーを持っているときは、2点以上の得点を狙っている。 自分のチームがハンマーを持っているため、自分のチームがエンドの結果をコントロールすることを忘れないでください - 相手はハンマーに対するリアクションショットがありません。 自分のチームが2点以上取るチャンスを作るには、少なくとも1つのコーナーガードを投げることから始めるとよいでしょう。 そうすることで、ガードの後ろに引きつけ、得点の対象となる石を持つことができます。
また、シートの真ん中を空けておくことも重要です。 相手がセンターガードを投げてきたら、適切なタイミングで外す(ファイブロック・ルールに注意)。 相手がハウスに引き込んだら、テイクアウトや軽めのヒットを投げてみるのも良いでしょう。
ハンマーを使わない戦略
ハンマーを持っていないチームは、相手に1点しか取らせないようにするため. なお、自チームは相手のファイナルシュートに対するリアクションシュートはありません。 相手に1点しか取らせないようにするには、まずセンターガードを投げるのがベストです。 それを投げた後、トップ4フィートにドローし、センターガードの後ろに埋もれるようにするとよいでしょう。
石をシートの真ん中に置いて、相手のボタンへのアクセスを制限することが重要です. ディフェンスに最適なショットのひとつにフリーズがあります。 もし、相手がティーグラウンドの後ろに石を投げたら、その石に向かってフリーズしてください。
スティール戦略
ゲームの終了間際に、自分のチームが2、3点差で負けているときがあるかもしれません。 その場合、1点でも2点でも奪ってやろうとするのはいい考えかもしれません。 盗もうとするとき、あなたのチームはハンマーを持っていないことを心に留めておいてください。 まず優先すべきは、石を1個か2個、通常は上4フィート付近に入れることです。 5つの石のルールでは、チームは最初に2つのドローを行い、その後ガードを投げることができます。
エンドを盗もうとするときに受け入れるべき最も重要なコンセプトは、常に4フィートの近くに石を置くことである。 これは、相手の得点圏を大幅に制限し、タフショットを要求し、チームがエンドを奪うことに成功するのを助ける。
エンドの空白化
エンドをブランクにするのが良いシナリオは2つあります(いずれも自チームがハンマーを持っているときに発生します)。 1つは、次のエンドのためにハンマーを保持したい場合です。 もう一つは、そのエンドで2点以上取れない可能性が高いので、次のエンドで再挑戦したい場合です。 どのようなシナリオであっても、あなたのチームは自分の石と相手の石の両方をハウスから取り除く必要があります。 そのためには、相手の石を打ってからハウスの外に転がすのが一番です。 相手の石の半分から3分の2を打てば、自分の石もハウスから出るのに十分な勢いがあるはずです。
ネガティヴ・アイス
ネガティブアイスは戦略ではないが、スキップは試合中に氷の状態を大きく考慮しなければならない。 場合によっては、チームが有利になるようにネガティブアイスの使用を検討することが求められる。 ネガティブアイスとは、氷が完全に平らではないため、通常想定されるハンドルでは石がオーバーカールしてしまう時間のことを指します。 したがって、投擲者は「角度のついた」氷を考慮して、反対側のハンドルで石を放つ必要があります。 氷が丘のように見えていると考えてください。 氷を丘に見立てて石を放つと、氷が斜めになっているため、石はまっすぐ進みます。
スキップは通常、ゆがんだ氷、つまりディッシュ氷をすばやく識別することができますが、もしあなたがそれを識別できれば、あなたのスキップが特定のショットで投げることを期待しないようなハンドルを与える理由を理解することができます。 また、スイープがストーンの移動経路にどのような影響を与えるかも知っておく必要があります。 マイナスの氷では、スイーパーは石が丸くなるようにスイープしなければならず、まっすぐのままになるようにスイープしてはいけません。 これは、普段のスイーパーの動きとは正反対です。 難しい氷の状態にどのようにアプローチするかを知ることで、チームを成功に導くことができるようになります。
戦略用語
- スキップ
- ハンマー
- フォース
- コーナーガード
- センターガード
- ピール
- ボタン
- フリーズ
- 盗む
- 家を割る
- ブランクエンド
- テイクアウト
- ヒット・アンド・ロール
- ネガティヴ・アイス
- スイープ
- スイーパー
- ライン
- カール