Korvpall hüpata ringi
KorvpallHüppering on korvpallis ala väljakul, kus sooritatakse hüppepalle. Hüppepallidega pannakse pall mängu alguses mängu. Samuti otsustavad nad, milline meeskond saab palli valduse, kui kaks vastasmängijat võistlevad palli pärast.
Sisukord
Palli mängu panemine
Enne mängu algust tuleb otsustada, milline meeskond alustab palli valdamisega. Siinkohal tuleb mängu hüppepall, mille puhul kohtunik viskab palli otse õhku ja laseb kahel vastasmängijal selle eest võistelda. Mängija, kes suudab palli tagasi lähedalasuvale meeskonnakaaslasele koputada, on ametlikult kindlustanud oma meeskonnale palli valduse. Hüppepalli kasutatakse ka lisaaja alustamiseks, kui kaks võistkonda on pärast nelja veerandit võrdselt mänginud.
Kangelase pall
Kui kaks vastasmängijat haaravad mõlemad palli ja kumbki ei saa seda ära tõmmata, määrab kohtunik "hoitud palli". Kui see otsus on tehtud, peatub mäng ajutiselt, kuna mõlemad mängijad liiguvad väljakul määratud koha poole, et teha hüppepall, mis otsustab, kumb meeskond lõpuks palli kontrollib. Kui püütakse lahendada kinnipeetud palli olukorda, ei toimu hüppepall mitte keskmisel hüpperingil, vaid hoopis väljaku värvitud ala kohal olevas ringis.
Jump Circle Design
Hüpperingi kuju on ümmargune mitmel põhjusel, millest esimene on see, et see tagab hüppepalli õigluse. Iga mängija seisab ringi vastaspoolel, mis takistab, et üks mängija pääseks pallile kergemini ligi kui teine, kui see on õhus.
Hüppering annab ka neile mängijatele, kes ei võistle hüppepallis, võrdluspunkti, kus nad peavad seisma. Iga hüppaja meeskonnakaaslased kogunevad ringi väliskülje ümber, seistes piisavalt kaugel, et nad ei segaks võistlust, kuid samas piisavalt lähedal, et nad saaksid palli haarata, kui see kallatakse.