Basketball-Sprungkreis

Basketball
Basketball-Sprungkreis

Der Sprungkreis im Basketball ist ein Bereich auf dem Spielfeld, in dem Sprungbälle ausgeführt werden. Sprungbälle werden verwendet, um den Ball zu Beginn des Spiels ins Spiel zu bringen. Sie entscheiden auch darüber, welche Mannschaft in Ballbesitz kommt, wenn zwei gegnerische Spieler um den Ball ringen.

Inhaltsübersicht

Den Ball ins Spiel bringen

Bevor das Spiel beginnt, muss entschieden werden, welche Mannschaft mit dem Ballbesitz beginnen wird. Hier kommt der Sprungball ins Spiel, bei dem der Schiedsrichter den Ball direkt in die Luft wirft und zwei gegnerische Spieler um den Ball kämpfen lässt. Der Spieler, dem es gelingt, den Ball rückwärts zu einem Mitspieler in der Nähe zu spielen, hat den Ballbesitz für seine Mannschaft offiziell gesichert. Sprungbälle werden auch verwendet, um eine Verlängerung einzuleiten, wenn zwei Mannschaften nach vier vollen Vierteln unentschieden stehen.

Held Ball

Basketball gehaltener Ball

Wenn zwei gegnerische Spieler sich den Ball schnappen und keiner von ihnen den Ball wegziehen kann, spricht der Schiedsrichter von einem "gehaltenen Ball". Sobald die Entscheidung gefallen ist, wird das Spiel vorübergehend unterbrochen, und die beiden Spieler begeben sich zu einer bestimmten Stelle auf dem Spielfeld, wo ein Sprungball stattfindet, um zu entscheiden, welches Team den Ball letztendlich kontrolliert. Wenn versucht wird, eine Situation mit gehaltenem Ball zu klären, finden Sprungbälle nicht im mittleren Sprungkreis statt, sondern innerhalb des Kreises direkt über dem gemalten Bereich des Spielfelds.

Sprungkreis-Design

Der Sprungkreis hat aus mehreren Gründen eine runde Form. Der erste Grund ist, dass er die Fairness eines Sprungballs gewährleistet. Jeder Spieler steht auf einer gegenüberliegenden Hälfte des Kreises und verhindert so, dass ein Spieler leichter an den Ball herankommt als ein anderer, sobald er in der Luft ist.

Der Sprungkreis gibt auch den Spielern, die nicht am Sprungball teilnehmen, einen Anhaltspunkt, wo sie stehen sollen. Die Mannschaftskameraden jedes Springers versammeln sich außerhalb des Kreises und stehen weit genug entfernt, um den Wettbewerb nicht zu stören, aber nahe genug, um den Ball zu greifen, wenn er getippt wird.