Basketbol Atlama Çemberi
BasketbolBasketbolda sıçrama çemberi, sahada sıçrama toplarının yapıldığı bir alandır. Sıçrama topları oyunun başında topu oyuna sokmak için kullanılır. Ayrıca iki rakip oyuncu top için mücadele ederken hangi takımın topa sahip olacağına da karar verirler.
İçindekiler
Topu Oyuna Sokmak
Oyun başlamadan önce, hangi takımın topa sahip olarak başlayacağına karar verilmelidir. Zıplayan top burada devreye girer, hakem topu doğrudan havaya atar ve iki rakip oyuncunun top için yarışmasına izin verir. Topu geriye doğru yakındaki bir takım arkadaşına atmayı başaran oyuncu resmi olarak kendi takımı için topa sahip olmayı garantilemiş olur. Sıçrama topları aynı zamanda iki takımın dört çeyrek sonunda berabere kalması durumunda uzatma periyodunu başlatmak için de kullanılır.
Kahraman Topu
İki rakip oyuncu da topu tutuyorsa ve ikisi de topu alamıyorsa, hakem 'tutulan top' kararı verecektir. Bu tespit yapıldıktan sonra oyun geçici olarak durur ve iki oyuncu topu hangi takımın kontrol edeceğine karar vermek üzere sıçrama topu için sahada belirlenmiş bir noktaya doğru ilerler. Tutulan top durumunu çözmeye çalışırken, sıçrama topları merkez sıçrama çemberinde değil, sahanın boyalı alanının hemen üzerindeki çemberin içinde gerçekleşir.
Atlama Çemberi Tasarımı
Sıçrama çemberi birkaç nedenden dolayı yuvarlak bir şekil alır, bunlardan ilki sıçrama topunun adil olmasını sağlamaktır. Her oyuncu çemberin karşı yarısında durur, böylece bir oyuncunun top havadayken diğerine göre topa daha kolay erişmesi engellenir.
Sıçrama çemberi aynı zamanda sıçrama topunda yarışmayan oyunculara nerede duracakları konusunda bir referans noktası verir. Her sıçrayıcının takım arkadaşları çemberin dışında toplanır, yarışmaya müdahale etmeyecek kadar uzakta, ancak topa vurulduğunda topu yakalayabilecekleri kadar yakın dururlar.