Curling muutuvad strateegiad ajal End

Curling
Kodu>Sport>Curling>Curling strateegiad

Kui te mängite curlingumängu ajal lõppu, võib teie meeskonnal olla vaja muuta strateegiat, kuidas sellele otsale läheneda. Siinkohal vaatame läbi mõned üksikasjad, mida peaksite silmas pidama enne ja pärast seda, kui muudate oma meeskonna strateegiat lõpu jaoks.

Sisukord

Üleminekustrateegiad

Kuna teie meeskond mängib lõpuni, olete juba pühendunud ühe strateegia järgimisele, mida me eelnevalt õppisime. Kui teil on haamer, siis mõtlete 2 või rohkem punkti teenida või, kui see on mängu lõpus, võimalusel tühjaks lüüa. Need on ainsad kaks strateegiat, mille vahel me saame valida. Te ei sunniks vastast skoorima 1 punkti või varastama lõppu, kui teie meeskonnal on haamer.

Kui sul ei ole haamrit, mõtled sa sellele, kuidas sundida vastast haamriga 1 punkti teenima või püüda lõppu varastada. Need on ainsad kaks strateegiat, mille vahel saab valida. Tavaliselt te ei üritaks otsa tühjaks lüüa, sest te tahate haamri tagasi saada. Samuti ei üritaks te 2 või rohkem punkti teha, sest teil ei ole haamrit.

Aegadel, mil meil on ja ei ole haamrit, saame vaheldumisi kasutada vaid kahte strateegiat. Seetõttu õpime mõlema haamriga seotud stsenaariumi puhul strateegiaid vahetama.

Edaspidi eeldame, et meie meeskond viskab punaseid kive ja vastane viskab kollaseid kive.

Strateegiate vahetamine haamriga

Kui teie meeskonnal on haamer, on tõenäosus, et te muudate oma strateegiat, veidi suurem kui siis, kui teil ei ole haamrit. Siin õpime, kuidas vahetada 2 või rohkem punkti püüdmise ja otsa tühjaks löömise vahel.

Ümberlülitumine punktiarvestuselt tühjendamisele

Mõnel juhul võib teie hüppaja aru saada, et teie meeskond ei saa haamriga 2 või enam punkti ja et on võimalus lõpuni tühjaks lüüa. Sellisel juhul muudab teie hüppaja meeskonna strateegiat mingil hetkel lõpu ajal, kõige tõenäolisemalt vice või hüppaja löögi ajal. Kuigi see võib tunduda sujuv vahetus, on stsenaariumid, millega tuleb arvestada.

Esiteks, kas teie meeskonnal on mingi teostatav võimalus saada 2 või rohkem punkte? Noh, heidame pilgu alljärgnevale curlingulehele.

Nagu näete, on vastane juba koorinud nurgakaitsja, mille teie meeskond viskas. Seega ei ole teie meeskonnal ühtegi nurgavahti, mis kaitseks ühtegi teie kivi majas. Sel hetkel koorub iga teie meeskonna poolt visatud kaitse. Lisaks on teie meeskonnal majas ainult üks kivi. See tähendab, et iga kivi eest, mille teie meeskond majja viskab, viskab teie vastane tõenäoliselt väljavõtte. Kuna see tõenäoliselt jätkub, ei ole teie meeskonnal peaaegu mingit võimalust saada haamriga 2 või rohkem punkti. Nüüd jõuame järeldusele, et kõige parem on lõpetada tühjalt ja püüda järgmises otsas 2 või rohkem punkte saada. Kui lõpp jätkub, näeb teie leht välja selline.

Kui teie vastane viskab kive nupu lähedale, sooritab teie meeskond löögi- ja rulllööki, et hoida maja tühjana. Kui see jätkub, saab teie meeskond lõpuks tühjaks.

Üleminek tühjenduselt punktiarvestusele

Curlingumängus on väga haruldane, et meeskond vahetab strateegiat, kui ta vahetab endi tühjaks löömise ja haamriga 2 või rohkem punkti saavutamise vahel. Siiski on üks asjaolu, mille puhul see võib juhtuda.

Tühja otsa puhul tõmbab tavaliselt haamrita meeskond nupule ja seejärel viskab haamriga meeskond löögi- ja viskelöögi. Oletame, et üks teie meeskonna hit and roll shots ei veere täielikult majast välja ja hammustab 12 Footi külge, nagu allpool näidatud.

Siin on kivi kaetud varem tiksunud nurgakaitsega, mida vastasel võib olla raske eemaldada. Seega on teie meeskonnal juba üks kivi majas ja tal on vaja veel ühte, et saada 2 punkti. See oleks suurepärane aeg vahetada strateegia otsa tühjaks tegemisest 2 või enama punkti saamise vastu. Esiteks on teie meeskonnal juba üks kivi majas ja tõenäosus, et see mängust eemaldatakse, on väike. Teiseks on teie meeskonnal haamer, nii et teil on viimane, reageeriv löök, ja te peaksite suutma saavutada vähemalt 2 punkti. Seega peaks teie meeskond üle minema sobivamale strateegiale, milleks on püüda saavutada 2 või rohkem punkti.

Teistes otsades, mis on tühjad, viskavad meeskonnad korduvaid väljavõtteid, mis tabavad korduvalt iga kivi nina majas.

Sellisel juhul võib teie vastane kas:

  1. Puudub täiesti äravõtmine.
  2. Lööge oma kivi, kuid ärge eemaldage seda mängust.

Kummaski neist stsenaariumidest on teie meeskonnal võimalus saavutada 2 või rohkem punkti. Seda saab saavutada, kui oma meeskonna järgmisel löögil "jagatakse maja". Mõiste "maja jagamine" viitab olukorrale, kus meeskonnal on majas kaks kivi, kuid need asuvad maja vastaskülgedel. Alloleval pildil näeme, et kaks kivi asuvad 8 jalga vastaspoolel ja on umbes sama kaugel tee joonest.

Jagades maja, vähendate oluliselt tõenäosust, et teie vastane suudab nende kahe kivi peale kahekordse väljavõtte visata. Sisuliselt on nad sunnitud eemaldama ainult ühe kivi korraga, sest on peaaegu võimatu visata piisavalt raskust, et võtta välja esimene kivi, veereda üle maja nii madala nurga all ja võtta välja teine kivi.

Seega on see suurepärane võimalus vahetada strateegiaid, et saada 2 või rohkem punkte haamriga. Kuna teie vastane saab korraga välja võtta ainult ühe kivi, on teil alati vähemalt üks kivi majas. Kuna teil on haamer, saate oma meeskonna mängust eemaldatud kivi asendada, visates vastase kivile takeoute.

Üleminekustrateegiad ilma vasarata

Kui teie meeskonnal ei ole haamrit, on tõenäosus, et te muudate oma strateegiat, palju väiksem kui siis, kui teie meeskonnal on haamer. Siin õpime, kuidas vahetada, kas püüda sundida vastane 1 punkti ja varastada lõpp.

Üleminek sundimisest varastamisele

Iga lõpu alguses, kui teie meeskonnal ei ole haamrit, järgib teie meeskond tavaliselt strateegiat, mille eesmärk on sundida vastast skoorima 1 punkt. Seega võtab teie meeskond lõpus rohkem kaitsepositsiooni. Siiski võib esineda juhtumeid, kus teie meeskond peaks vahetama strateegiat ja püüdma lõppu varastada.

Kui algab lõpu teine pool, peaks teie meeskond hakkama kaaluma, milliseid kive saab arvesse võtta punktide saamiseks. Kui vaatame allolevat maja, märkame, et kaks meie kivi on Top 4 jalas ja meenutab jagatud maja. Kuna meil on ka keskkaitsja maja ees, on vastasel väga raske nupule ligi pääseda.

Kui vastane ei suuda sooritada tabamust ja veeretamist, mis võimaldab neil saada löögikiviks, jääb teie meeskond ikkagi löögikiviks. Seda on aga raske teha, sest vastane peab viskama piisavalt raskelt, et teie meeskonna löögikivi 4 jalast välja viia, aga ka piisavalt kergelt, et see keskkaitsja ümber kõverduks.

Selleks, et vastane saaks löögikiviks, peavad nad tabama meie kivi keskjoonele kõige lähemal asuvas nurgas ja seejärel veerema 4 jalga, mida on uskumatult raske teha, lähtudes nurgast, mille all see tabaks meie curlingukivi. Parim koht, kuhu vastase kivi võiks sattuda, on Top 8 Foot, võimalusel hammustades Top 4 Footi.

Selle stsenaariumi põhjal on teie meeskonnal võimalus jääda lõpuni löögikiviks. Seetõttu on kõige parem vahetada oma strateegiat ja proovida punkti varastada. Sõltumata sellest, kas teie meeskond võidab või kaotab, paneb lõpu varastamine vastasmängijale veidi survet, et ta järgmises otsas skooriks.

Teine stsenaarium, mille puhul te muudaksite oma strateegiat, on see, kui teie vastane jätab hilisema löögi vahele. Näiteks teie vastase hüppaja jätab oma esimesel löögil takeouti vahele. Nüüd jääb teie meeskonna kivi löögikiviks. Kõik, mida teie hüppaja peab tegema, et varastada lõpuosa, on visata kaitsja, et seda kivi kaitsta.

Siin plaanis teie meeskond sundida vastast peaaegu kogu lõpu jooksul 1 punktile, kuid pidi viimasel hetkel vahetama. See stsenaarium toob esile, et teie meeskond võis kogu lõpu jooksul igal hetkel strateegiat muuta.

Üleminek varastamiselt sundimisele

Curlingumängu ajal võib teie meeskond kaotada ühe või kahe punktiga. Kui viimased otsad hakkavad lähenema, võib teie meeskond kaaluda ühe otsa varastamist. Lõpu edenedes märkab teie meeskond, et neil on raskusi kivide paigutamisega 4 jala ala lähedale. See võib muutuda probleemiks, sest teie meeskond ei pruugi olla võimeline lõppu varastama.

Nagu ülaltoodud majas näha, on vastane paigutanud kivi nupu ülemisele poolele. Selleks, et teie meeskond saaks selle kivi ümber tõmmata ja saada tulistatud kivi, võib see toimida, kuid siis võib vastane teie kivi välja võtta, sooritades löögi ja rulli.

Kuna teie võimalused skoorida muutuvad järjest väiksemaks, on kõige parem leppida sellega, et teie meeskond ei suuda skoorida, ja püüda haamriga saavutada 2 või rohkem punkti. See võimaldaks teie meeskonnal mängu tagasi tulla. Seejärel, pärast seda, kui teie meeskond on skoorinud, on võimalik proovida järgmises otsas varastada.

Siinkohal tunnistasime, et meie võimalused lõpu varastamiseks muutuvad piiratuks ja et kõige parem on sundida vastast 1 punktile. Mõnes mõttes ei ole see strateegiavahetus halb, sest me saame järgmises otsas haamri ja saame hiljem üritada punkti või kaks varastada.