Curling Schimbarea strategiilor în timpul unui sfârșit

Curling
Acasă>Sporturi sportive>Curling>Strategii de curling

Pe măsură ce jucați un capăt în timpul unui joc de curling, poate fi necesar ca echipa dumneavoastră să schimbe strategia de abordare a acelui capăt. În cele ce urmează, vom trece în revistă câteva dintre detaliile de care ar trebui să fiți conștienți înainte și după ce schimbați strategia echipei dvs. pentru acel end.

Cuprins

Strategii de comutare

În timp ce echipa dvs. joacă finalul, v-ați angajat deja să urmăriți una dintre strategiile despre care am aflat anterior. Dacă aveți ciocanul, vă gândiți să înscrieți 2 sau mai multe puncte sau, eventual, să ștergeți finalul dacă este târziu în joc. Acestea sunt singurele două strategii din care putem alege. Nu v-ați forța adversarul să înscrie 1 punct sau să furați un capăt atunci când echipa dvs. are ciocanul.

Dacă nu ai ciocanul, te gândești să îți forțezi adversarul să înscrie 1 punct cu ciocanul sau să încerci să furi finalul. Acestea sunt singurele două strategii din care putem alege. De obicei, nu ai încerca să golești un capăt pentru că vrei ciocanul înapoi. De asemenea, nu ați încerca să înscrieți 2 sau mai multe puncte pentru că nu aveți ciocanul.

Pentru momentele în care avem și nu avem ciocan, nu putem decât să alternăm între două strategii. Prin urmare, vom învăța despre schimbarea strategiilor pentru ambele scenarii legate de ciocan.

Pentru restul acestui tutorial, vom presupune că echipa noastră aruncă pietrele roșii, iar adversarul aruncă pietrele galbene.

Schimbarea strategiilor cu ciocanul

Când echipa ta are ciocanul, șansele ca tu să-ți schimbi strategia sunt puțin mai mari decât atunci când nu ai ciocanul. Aici, vom învăța cum să schimbăm între a încerca să înscriem 2 sau mai multe puncte și a șterge finalul.

Comutarea de la punctare la golire

În unele cazuri, săritorul își poate da seama că echipa ta nu va reuși să înscrie 2 sau mai multe puncte cu ciocanul și că există o oportunitate de a șterge finalul. În acest caz, săritorul dvs. va schimba strategia echipei la un moment dat în timpul finalului, cel mai probabil în timpul loviturilor vicelui sau ale săritorului. Deși acest lucru poate părea o schimbare fără probleme, există scenarii de luat în considerare.

În primul rând, are echipa ta vreo șansă fezabilă de a înscrie 2 sau mai multe puncte? Ei bine, haideți să ne uităm la foaia de curling de mai jos.

După cum poți vedea, adversarul tău a decojit deja fundașul de colț pe care l-a aruncat echipa ta. Prin urmare, echipa ta nu mai are nicio gardă de colț care să protejeze vreuna dintre pietrele tale din casă. În acest moment, orice gardă aruncată de echipa ta va fi decojită. În plus, echipa ta are doar o singură piatră în casă. Acest lucru înseamnă că pentru fiecare piatră pe care echipa ta o aruncă în casă, adversarul tău va arunca probabil o eliminare. Deoarece acest lucru va continua probabil, echipa ta nu are aproape nicio șansă de a înscrie 2 sau mai multe puncte cu ciocanul. Ajungem acum la concluzia că cel mai bine este să golim finalul și să încercăm să înscriem 2 sau mai multe puncte în următorul final. Pe măsură ce finalul continuă, foaia dvs. va arăta astfel.

În timp ce adversarul tău aruncă pietre lângă buton, echipa ta execută lovituri de lovire și rostogolire pentru a menține casa goală. Dacă acest lucru continuă, echipa ta va reuși să golească capătul.

Trecerea de la Blanking la Scoring

Într-un joc de curling, este foarte neobișnuit să vezi o echipă schimbând strategiile între a termina un capăt și a marca 2 sau mai multe puncte cu ciocanul. Cu toate acestea, există o circumstanță în care s-ar putea întâmpla acest lucru.

Într-un final în gol, echipa fără ciocan de obicei trage la buton, iar apoi echipa cu ciocanul aruncă lovituri de aruncare și rostogolire. Să presupunem că una dintre loviturile de lovire și rostogolire ale echipei dvs. nu se rostogolește complet în afara casei și mușcă partea laterală a piciorului 12, așa cum se arată mai jos.

Aici, piatra este acoperită de gărzile de colț care au fost bifate mai devreme și poate fi greu de îndepărtat pentru adversar. Prin urmare, echipa ta are deja o piatră în casă și are nevoie de încă una pentru a obține 2 puncte. Acesta ar fi un moment excelent pentru a schimba strategia de la a bloca capătul la a marca 2 sau mai multe puncte. În primul rând, echipa ta are deja o piatră în casă și șansele ca aceasta să fie scoasă din joc sunt mici. În al doilea rând, echipa ta are ciocanul, așa că ești în posesia loviturii finale, de reacție, și ar trebui să poți marca cel puțin 2 puncte. Astfel, echipa ta ar trebui să treacă la strategia mai potrivită de a încerca să înscrie 2 sau mai multe puncte.

În alte capete, care sunt blocate, echipele vor arunca în mod repetat cu preluări care lovesc în mod repetat nasul fiecărei pietre din casă.

În acest caz, adversarul tău poate fie:

  1. Lipsește complet o mâncare la pachet.
  2. Lovește-ți piatra, dar nu o scoate din joc.

În oricare dintre aceste scenarii, echipa ta are posibilitatea de a înscrie 2 sau mai multe puncte. Acest lucru poate fi realizat prin "împărțirea casei" la următoarea aruncare a echipei tale. Termenul "splitting the house" se referă la cazul în care o echipă are două pietre în casă, dar acestea se află pe părți opuse ale casei. În imaginea de mai jos, vedem că cele două pietre se află pe părți opuse ale terenului de 8 picioare și sunt la aproximativ aceeași distanță de linia de tee.

Împărțind casa, reduceți semnificativ șansele ca adversarul dvs. să poată arunca un dublu takeout pe acele două pietre. În esență, va fi forțat să elimine doar o singură piatră la un moment dat, deoarece este aproape imposibil să arunci suficientă greutate pentru a scoate prima piatră, să te rostogolești peste casă la un unghi atât de mic și să scoți a doua piatră.

Astfel, este o mare oportunitate de a schimba strategiile, de la a bloca capătul la a marca 2 sau mai multe puncte cu ciocanul. Având în vedere că adversarul tău va putea scoate doar câte o piatră pe rând, vei avea întotdeauna cel puțin o piatră în casă. Din moment ce aveți ciocanul, veți putea înlocui piatra echipei dvs. care a fost scoasă din joc prin aruncarea de eliminări pe piatra adversarului.

Schimbarea strategiilor fără ciocan

Când echipa ta nu are ciocanul, șansele ca tu să-ți schimbi strategia sunt mult mai mici decât atunci când echipa ta are ciocanul. Aici vom învăța cum să trecem de la încercarea de a vă forța adversarul să înscrie 1 punct, la furtul finalului.

Trecerea de la forțare la furt

La începutul fiecărei reprize, atunci când echipa ta nu are ciocanul, echipa ta va urmări, de obicei, strategia de a forța adversarul să înscrie 1 punct. Astfel, echipa ta adoptă o poziție mai defensivă în final. Cu toate acestea, pot exista unele cazuri în care echipa ta ar trebui să schimbe strategia și să încerce să fure finalul.

Pe măsură ce începe a doua jumătate a finalului, echipa ta ar trebui să înceapă să se gândească la ce pietre pot fi luate în considerare pentru punctaj. Dacă ne uităm la casa de mai jos, observăm că două dintre pietrele noastre se află în Top 4 Foot, și seamănă cu o casă divizată. Având în vedere că avem și o gardă centrală în fața casei, este foarte dificil pentru adversar să poată ajunge la buton.

Cu excepția cazului în care adversarul reușește să execute o lovitură și o rostogolire care îi permite să devină piatra de lovitură, echipa ta va fi în continuare piatra de lovitură. Totuși, acest lucru este dificil de realizat, deoarece adversarul trebuie să arunce cu suficientă greutate pentru a muta stânca echipei tale din zona de 4 picioare, dar și să o arunce suficient de ușor pentru ca aceasta să se încolăcească în jurul fundașului central.

Pentru ca adversarul să devină piatra de lovitură, trebuie să lovească piatra noastră pe colțul cel mai apropiat de linia mediană și apoi să se rostogolească în 4 picioare, ceea ce este incredibil de dificil de făcut, având în vedere unghiul în care ar lovi piatra noastră de curling. Cea mai bună locație în care ar putea ajunge piatra adversarului este Top 8 Foot, eventual mușcând Top 4 Foot.

Pe baza acestui scenariu, echipa ta are șansa de a rămâne ca piatră de încercare pentru restul finalului. Prin urmare, cel mai bine este să vă schimbați strategia și să încercați să furați un punct. Indiferent dacă echipa ta câștigă sau pierde, furtul unui end pune un pic de presiune pe adversarul tău pentru a înscrie în următorul end.

Un alt scenariu în care ți-ai putea schimba strategia este dacă adversarul tău ratează o lovitură în final. De exemplu, săritorul adversarului tău ratează o preluare la prima sa aruncare. Acum, piatra echipei tale rămâne ca piatră de aruncare. Tot ce trebuie să facă săritorul tău pentru a fura finala este să arunce o gardă pentru a proteja acea piatră.

Aici, echipa ta plănuia să-ți forțeze adversarul să înscrie 1 punct pentru aproape tot finalul, dar a trebuit să schimbe în ultimul moment. Acest scenariu evidențiază faptul că echipa ta putea schimba strategia în orice moment pe parcursul finalului.

Trecerea de la furat la forțat

În timpul unui meci de curling, este posibil ca echipa ta să piardă la un punct sau două. Pe măsură ce se apropie de final, echipa dumneavoastră s-ar putea gândi să fure un capăt. Pe măsură ce finalul avansează, echipa dvs. observă că are dificultăți în plasarea pietrelor în apropierea zonei de 4 picioare. Acest lucru ar putea deveni o problemă, deoarece este posibil ca echipa dvs. să nu mai fie capabilă să fure finalul.

După cum puteți vedea în casa de mai sus, adversarul are o piatră plasată pe jumătatea superioară a butonului. Pentru ca echipa ta să poată trage în jurul acelei pietre și să devină piatră împușcată ar putea funcționa, dar apoi adversarul ar putea să îți scoată piatra prin efectuarea unui hit and roll.

Din moment ce șansele tale de a înscrie sunt din ce în ce mai mici, cel mai bine este să accepți că echipa ta nu va reuși să înscrie și să încerci să marchezi 2 sau mai multe puncte cu ciocanul. Acest lucru ar permite echipei tale să revină în joc. Apoi, după ce echipa ta înscrie, este posibil să încerci să furi în următoarea manșă.

Aici, am recunoscut că șansele noastre de a fura finalul devin limitate și că este mai bine să ne forțăm adversarul să înscrie 1 punct. Într-un fel, această schimbare de strategie nu este rea, deoarece vom primi ciocanul în următorul end și putem încerca să furăm un punct sau două mai târziu.