Kuidas töötab vehklemises punktiarvestus?

Ajateenistus
Kuidas töötab punktiarvestus vehklemises

Vehklemises koguvad sportlased punkte, lüües üksteist oma relvadega. Selle spordiala eesmärk on kasutada sellist relva, et puudutada vastast, kasutades seda samal ajal ka enda kaitsmiseks selle eest, et teda ei puudutaks. Olümpiamängudel ja enamikel võistlustel on võitja see vehkleja, kes saavutab esimesena 15 punkti.. On kolm erinevat relva nimega epee, foil ja saber, millel kõigil on erinevad hindamisreeglid. Tulemuste automaatseks jälgimiseks kasutatakse elektroonilist punktiarvestussüsteemi. Eesõiguse reeglid, mida nimetatakse ka prioriteediks, tulevad mängu siis, kui vehklejad löövad üksteist täpselt samal ajal.

Sisukord

Vehklemise punktisüsteem

Vehklemises kasutatakse elektroonilist punktimissüsteemi, mis on selle spordiala keskne varustus. Elektrooniline punktimissüsteem annab kohtunikele, vehklejatele ja fännidele märku, kui vehklejat on puudutatud, ning hoiab samal ajal skoori ja aega. Selleks, et see toimiks, on olemas keeruline elektrooniline süsteem, mis hõlmab juhtmeid relva tera sees, vehklejate keha nöörid ja rulli raja lõpus.

Punktimissüsteem võib muuta formaati, suurust ja muid näitajaid, sõltuvalt sellest, milline ettevõte seda tootis. Üldiselt näeb see välja nagu ristkülikukujuline kast, millel on ekraan ja tuled, üks roheline, üks punane ja kaks valget tuld. Kui roheline tuli süttib, tähendab see, et vehkleja, kes on kohtunikust vasakul (pool, kus roheline tuli on masinas), on tabanud vastast oma kehtivas punktisüsteemis. Kui punane tuli süttib, on juhtunud sama, kuid sportlasele, kes asub punasel poolel. Valget tuld kasutatakse ainult vehklemises ja see süttib, kui vehkleja puudutab oma vastast mittevaliidse punktirea peal.

Saberil skoorimine

Saberil peab vehkleja tabamuse saavutamiseks puudutama vastast oma mõõga otsa või küljega.. Kehtiv punktivöönd saberis on mis tahes kehaosa üle vöökoha, sealhulgas mask, käed ja selg. Seda tehes süttib üks värvilistest tuledest (punane või roheline) ning kohtunik peatab võistluse ja annab punkti vehklejale, kelle tuli süttis.

Enamasti põlevad mõõgavõitluses mõlemad tuled siiski korraga, sest vehklejatel on lihtne üksteist täpselt samal ajal puudutada. Sellisel juhul saab ainult üks vehkleja punkti, mille kohtunik annab välja vastavalt eesõiguse reeglid. Kui vehklejad puudutavad teineteist kusagil väljaspool kehtivat punktimisala, ei juhtu midagi, tuled ei põle ja võistlus jätkub.

Punktimine fooliumis

Fooliumi puhul on kehtiv punktide andmise ala torso, välja arvatud käed.. Kui vehkleja puudutab fooliumi otsaga vastast kehtivas punktisüsteemis, süttib üks värvilistest tuledest ning kohtunik peatab võistluse ja annab punkti. Kui süttib rohkem kui üks tuli, kas värviline või valge, annab kohtunik punkti, lähtudes teeõiguse reeglitest. Foileri eripära seisneb selles, et võitlus lõpetatakse, kui vehklejad puudutavad teineteist väljaspool eesmärki. Sellisel juhul põleb ainult fooliumis valge tuli, kuid keegi ei saa aru, mis asi see on.

Punktiarvestus Epee's

Epee on vehklemises kõige lihtsamad punktiarvestuse reeglid. Epee puhul on kehtiv sihtmärgi ala kogu vehkleja keha ja puudutab ainult relva tippu.. Kui värviline tuli süttib, antakse punkt vehklejale, kes puudutas vastast. Kui mõlemad vehklejad puudutavad teineteist samal ajal, põlevad mõlemad värvilised tuled ja kumbki vehkleja saab punkti.

Teeõiguse eeskirjad

Eesõigus, tuntud ka kui eelisõigus, on vehklemises reeglite kogum, mis hõlmab seda, mis juhtub, kui mõlemad vehklejad tabavad üksteist samal ajal.. Saue- ja vehklemisvõistlustel kasutatakse eesõigusreegleid. Eesõigusreeglid toimivad tasavägisena, kui põlevad nii punane kui ka roheline tuli.

Vastavalt teeõiguse eeskirjadele, vehklejad, kes alustavad rünnakut, pareerida/väljendada rünnakut, arendada "point-in-line" (käe sirutamine vastase sihtmärgi suunas), või tõrjuda rünnakut, mis sisaldab finessi enne lõplikku liigutust, võidavad vooru.

Vehkleja, kes võtab liiga kaua aega vastase suunas liikumisel, kaotab oma eelisõiguse.

Teeõiguse reeglid tulevad mängu ka siis, kui kumbki vehkleja ei taba puute ajal Overtime vooru ootamatu surm. Prioriteet määratakse selles stsenaariumis juhuslikult enne vooru algust.

Kohtunik võib ka kindlaks teha, et mõlemad vehklejad lõid teineteist, ilma et oleks toimunud ükski eelisõiguse kriteerium. Selle stsenaariumi puhul, . vehklejad saadetakse tagasi en garde jätkata vehklemist ja kummalegi poolele ei anta punkti.

KKK

Kuidas võita vehklemises?

Võitmine vehklemises sõltub sellest, millises võistlusetapis vehkleja on. Pooletapil, eelvoorus, võidab vehkleja, kes saavutab punkti. 5 punkti esimene võidab. Vahepeal, otsesel kõrvaldamisvoorudes, vehkleja, kes saavutab punkti 15 punkti esimene võidab. Võistlustel on ka kindel aeg; koondise etapis on vehklejatel aega kolm minutit, et saavutada viis punkti. Otsevõitluses on kolm 3-minutilist perioodi, et saavutada 15 punkti. Kui aeg saab otsa enne kui keegi jõuab skoorini, matši võidab see vehkleja, kellel on kõige rohkem punkte..

Millised on aianduse põhilised variatsioonid?

Vehklemises on kolm erinevat relva: foil, epee ja saabel. Kõigi kolme variandi puhul on eesmärk puudutada vastast oma relvaga, kasutades seda samal ajal ka selleks, et vältida vastase puudutamist. Kuigi see võib kõlada üsna lihtsalt, on igal relval oma mõnevõrra keerulised reeglid, mis aitavad kaasa sellele, et vehklemine oleks põnev ja aus spordiala.

Mida teevad vehklejad, kui võistlus on lõppenud?

Kui matš on lõppenud ja kohtunik on võitja välja kuulutanud, ei pööra vehklejad lihtsalt selga ja lahku. On olemas reeglid, mis aitavad säilitada spordiala algset etiketti ja viisakust. Pärast võitlust peavad vehklejad üksteist relva abil tervitama ja seejärel kätt suruma. Pärast seda suruvad vehklejad tavaliselt kätt vastase treeneri ja kohtunikuga, kuigi see ei ole reegel.

Mida tähendavad tuled vehklemises?

Tuled on vehklemises osa elektroonilisest punktisüsteemist, mis näitab, millal vehkleja on vastast puudutanud. Tulesid on kolme erinevat värvi: punane, roheline ja valge. Valge tuli näitab, kui vehkleja on puudutanud vastast väljaspool kehtivat punktimisala ja on mõeldud ainult fooliumile. Värvilised tuled näitavad, kui vehkleja on puudutanud vastast kehtiva punktirea sees, ja neid kasutatakse kõigis kolmes distsipliinis. Roheline tuli tähistab tavaliselt vasakpoolset vehklejat, punane tuli tähistab parempoolset vehklejat.