Wie funktioniert die Punktevergabe beim Fechten?

Fechten
Wie funktioniert die Punktevergabe beim Fechten?

Beim Fechten erzielen die Sportler Punkte, indem sie sich gegenseitig mit ihren Waffen treffen. Ziel des Sports ist es, mit einer solchen Waffe den Gegner zu berühren und sich gleichzeitig dagegen zu wehren, berührt zu werden. Bei den Olympischen Spielen und den meisten Wettbewerben gewinnt der Fechter, der als erster 15 Punkte erreicht.. Es gibt drei verschiedene Waffen, den Degen, das Florett und den Säbel, für die jeweils unterschiedliche Wertungsregeln gelten. Ein elektronisches Punktesystem wird verwendet, um die Treffer automatisch zu erfassen. Vorfahrtsregeln, auch bekannt als Priorität, kommen ins Spiel, wenn Fechter einander genau zur gleichen Zeit treffen.

Inhaltsübersicht

Fechten Punktesystem

Beim Fechten wird ein elektronisches Punktesystem verwendet, das ein zentrales Ausrüstungsstück des Sports ist. Das elektronische Punktesystem signalisiert den Schiedsrichtern, Fechtern und Fans, wenn ein Fechter berührt wird, und hält gleichzeitig den Punktestand und die Zeit fest. Damit es funktioniert, gibt es ein komplexes elektronisches System, das eine Verkabelung in der Klinge der Waffe, Körperseile für die Fechter und eine Haspel am Ende der Piste umfasst.

Das Punktesystem kann je nach Hersteller in Format, Größe und anderen Merkmalen variieren. Im Allgemeinen sieht es wie ein rechteckiger Kasten aus, mit einem Bildschirm und Lichtern, einem grünen, einem roten und zwei weißen Lichtern. Wenn das grüne Licht aufleuchtet, bedeutet dies, dass der Fechter auf der linken Seite des Kampfrichters (die Seite, auf der sich das grüne Licht im Gerät befindet) den Gegner in seinem gültigen Trefferbereich getroffen hat. Wenn das rote Licht aufleuchtet, ist das Gleiche passiert, allerdings für den Athleten auf der roten Seite. Das weiße Licht wird nur im Florett verwendet und leuchtet auf, wenn ein Fechter seinen Gegner in einem ungültigen Trefferbereich berührt.

Scoring im Säbel

Um einen Treffer zu erzielen, muss ein Fechter den Gegner mit der Spitze oder der Seite seines Säbels berühren.. Der gültige Wertungsraum im Säbel ist jeder Teil des Körpers oberhalb der Taille, einschließlich Maske, Arme und Rücken. Wenn dies geschieht, leuchtet eine der farbigen Lampen (rot oder grün) auf, und der Kampfrichter unterbricht den Kampf und gibt dem Fechter, dessen Lampe aufleuchtet, den Punkt.

In den meisten Fällen leuchten im Säbel jedoch beide Lichter gleichzeitig auf, da es für die Fechter leicht ist, sich genau zur gleichen Zeit zu berühren. In diesem Fall erhält nur ein Fechter den Punkt, der vom Kampfrichter auf der Grundlage der Vorfahrtsregeln. Berühren sich Fechter irgendwo außerhalb der gültigen Wertungszone, passiert nichts, kein Licht geht an und der Kampf wird fortgesetzt.

Rillen in Folie

Beim Florett ist die gültige Wertungsfläche der Rumpf, ausgenommen die Arme.. Wenn ein Fechter den Gegner im gültigen Trefferbereich mit der Florettspitze berührt, leuchtet eines der farbigen Lichter auf, und der Kampfrichter stoppt den Kampf und gibt den Punkt. Wenn mehr als ein farbiges oder weißes Licht aufleuchtet, gibt der Kampfrichter den Punkt gemäß den Vorfahrtsregeln. Das Besondere am Florett ist, dass der Kampf unterbrochen wird, wenn sich die Fechter außerhalb des Ziels berühren. In diesem Fall leuchtet in der Folie ausschließlich ein weißes Licht auf, aber niemand versteht den Sinn.

Punktevergabe im Degen

Degen hat die einfachsten Wertungsregeln im Fechten. Der gültige Zielbereich beim Degen ist der gesamte Körper des Fechters und wird nur mit der Spitze der Waffe berührt.. Wenn ein farbiges Licht aufleuchtet, erhält der Fechter, der den Gegner berührt hat, einen Punkt. Wenn sich beide Fechter gleichzeitig berühren, leuchten beide farbigen Lichter auf, und jeder Fechter erhält einen Punkt.

Vorfahrtsregeln

Vorfahrt, auch Vorrang genannt, ist beim Fechten eine Reihe von Regeln, die regeln, was passiert, wenn beide Fechter gleichzeitig aufeinander treffen. Vorfahrtsregeln werden im Säbel- und Florettfechten verwendet. Vorfahrtsregeln dienen als Tiebreaker, wenn sowohl das rote als auch das grüne Licht aufleuchtet.

Gemäß den Vorschriften für die Vorfahrt, Fechter, die einen Angriff einleiten, einen Angriff parieren/ausweichen, einen "Point-in-Line" entwickeln (Ausstrecken des Arms in Richtung des gegnerischen Zielbereichs), oder einen Angriff mit einer Finte vor der letzten Bewegung kontern, sind in der Lage, die Runde zu gewinnen.

Ein Fechter, der bei seinem Vormarsch auf seinen Gegner zu lange braucht, verliert sein Vorrecht.

Die Vorfahrtsregeln kommen auch dann zum Tragen, wenn keiner der beiden Fechter während eines Gefechts einen Treffer erzielt. Sudden Death Overtime-Runde. Die Priorität wird in diesem Szenario vor Beginn der Runde nach dem Zufallsprinzip vergeben.

Der Kampfrichter kann auch feststellen, dass die beiden Fechter sich gegenseitig getroffen haben, ohne dass eines der Kriterien für die Vorfahrt erfüllt war. In diesem Szenario, die Fechter werden in die Garde zurückgeschickt das Fechten fortzusetzen, und es wird für keine der beiden Seiten ein Punkt vergeben.

FAQ

Wie kann man im Fechten gewinnen?

Der Sieg im Fechten hängt davon ab, in welcher Phase eines Wettkampfs sich ein Fechter befindet. In der Poolphase, der Vorrunde, gewinnt der Fechter, der einen Treffer Wer zuerst 5 Punkte hat, gewinnt. In den Direktausscheidungsrunden wird der Fechter, der einen Treffer erzielt 15 Punkte zuerst gewinnt. Die Gefechte haben auch eine bestimmte Zeit; in der Poolphase haben die Fechter drei Minuten Zeit, um fünf Punkte zu erreichen. In der Direktausscheidung gibt es drei 3-Minuten-Perioden, um 15 Punkte zu erreichen. Wenn die Zeit abläuft bevor jemand den Spielstand erreicht, der Fechter, der die meisten Punkte hat, gewinnt das Gefecht.

Was sind die grundlegenden Varianten des Fechtens?

Beim Fechten gibt es drei verschiedene Waffen: Florett, Degen und Säbel. Bei allen drei Varianten besteht das Ziel darin, den Gegner mit der Waffe zu berühren und gleichzeitig zu verhindern, dass der Gegner sie berührt. Auch wenn sich das recht einfach anhört, hat jede Waffe ihre eigenen, etwas komplexeren Regeln, die dazu beitragen, dass Fechten ein spannender und fairer Sport ist.

Was machen die Fechter, wenn der Kampf vorbei ist?

Wenn ein Kampf vorbei ist und der Kampfrichter den Sieger erklärt hat, drehen die Fechter nicht einfach den Rücken zu und gehen. Es gibt Regeln, die dazu beitragen, die ursprüngliche Etikette und Höflichkeit des Sports zu wahren. Nach einem Kampf müssen die Fechter einander mit ihren Waffen grüßen und sich die Hand geben. Danach geben die Fechter in der Regel dem gegnerischen Trainer und dem Kampfrichter die Hand, obwohl dies nicht vorgeschrieben ist.

Was bedeuten die Lichter beim Fechten?

Die Lichter beim Fechten sind Teil des elektronischen Punktesystems, das anzeigt, wann ein Fechter seinen Gegner berührt hat. Es gibt drei verschiedene Farben von Lichtern: rot, grün und weiß. Das weiße Licht zeigt an, wenn ein Fechter seinen Gegner außerhalb des gültigen Wertungsbereichs berührt hat und ist ausschließlich für Florett vorgesehen. Die farbigen Lichter zeigen an, wenn ein Fechter seinen Gegner innerhalb des gültigen Wertungsbereichs berührt hat, und werden in allen drei Disziplinen verwendet. Das grüne Licht steht in der Regel für den Fechter auf der linken Seite, während das rote Licht für den Fechter auf der rechten Seite steht.