Como funciona a Pontuação na Esgrima?

Esgrima
Como funciona a Pontuação na Esgrima

Na esgrima, os atletas marcam pontos ao baterem uns nos outros com as suas armas. O objetivo do esporte é usar tal arma para tocar seu oponente e ao mesmo tempo usá-la para se defender de ser tocado. Nas Olimpíadas e na maioria das competições, o primeiro esgrimista a alcançar 15 pontos é o vencedor. Existem três armas diferentes chamadas epee, foil e sabre, cada uma com regras de pontuação diferentes. Um sistema de pontuação eletrônica é usado para manter automaticamente o registro dos acertos. Regras de direito de passagem, também conhecidas como prioritárias, entram em jogo quando os esgrimistas atacam uns aos outros exatamente na mesma hora.

Tabela de Conteúdos

Sistema de Pontuação da Esgrima

A esgrima utiliza um sistema de pontuação electrónica, que é um equipamento central no desporto. O sistema de pontuação eletrônica sinaliza aos árbitros, esgrimistas e fãs quando um esgrimista é tocado, enquanto mantém a pontuação e o tempo no mesmo intervalo. Para que funcione, existe um sistema eletrônico complexo que inclui cabeamento dentro da lâmina da arma, cabos de corpo para os esgrimistas e um carretel no final da pista.

O sistema de pontuação pode mudar de formato, tamanho e outras especificações, dependendo da empresa que o fabricou. Geralmente, parece uma caixa retangular, com uma tela e luzes, uma verde, uma vermelha e duas luzes brancas. Quando a luz verde se acende, significa que o esgrimista à esquerda do árbitro (o lado em que a luz verde é colocada na máquina) atingiu o adversário na sua área de pontuação válida. Quando a luz vermelha se acende, o mesmo aconteceu, mas para o atleta do lado vermelho. A luz branca é usada apenas em papel de alumínio e acende-se quando um esgrimista toca no adversário numa área de pontuação não válida.

Pontuação no Saber

Para marcar no sabre, um esgrimista tem que tocar o adversário usando a ponta ou o lado do seu sabre. A área de pontuação válida no sabre é qualquer parte do corpo acima da cintura, incluindo a máscara, os braços e as costas. Ao fazer isso, uma das luzes coloridas (vermelha ou verde) irá acender, e o árbitro irá parar o combate e atribuir o ponto ao esgrimista cuja luz se acendeu.

No entanto, na maioria das vezes em sabre, ambas as luzes se acendem ao mesmo tempo, pois é fácil para os esgrimistas tocarem-se um ao outro exatamente ao mesmo tempo. Nesse caso, apenas um esgrimista recebe o ponto, que é atribuído pelo árbitro com base no regras de direito de passagem. Se os esgrimistas tocarem uns nos outros em algum lugar fora da área de pontuação válida, nada acontecerá, nenhuma luz se acenderá e o ataque continuará.

Pontuação em papel alumínio

Em papel alumínio, a área de pontuação válida é o tronco, excluindo os braços.. Quando um esgrimista toca o adversário na área de pontuação válida com a ponta da lâmina, uma das luzes coloridas acende-se e o árbitro pára o combate e atribui o ponto. Se mais de uma luz se acender, colorida ou branca, o árbitro atribuirá o ponto com base nas regras do direito de passagem. O que há de especial no papel alumínio é que o ataque é interrompido quando os esgrimistas se tocam uns aos outros fora do alvo. Nesse caso, exclusivamente em papel de alumínio, uma luz branca acende-se, mas ninguém percebe o objectivo.

Pontuação em Epee

Epee tem as regras de pontuação mais simples na esgrima. A área alvo válida no epee é todo o corpo do esgrimista e só toca com a ponta da contagem de armas.. Se uma luz colorida se acender, um ponto é atribuído ao esgrimista que tocou o adversário. Se ambos os esgrimistas tocarem um no outro ao mesmo tempo, ambas as luzes coloridas se acendem e cada esgrimista recebe um ponto.

Regras do Direito de passagem

O direito de passagem, também conhecido como prioridade, na vedação é um conjunto de regras que cobrem o que acontece se ambos os esgrimistas atacarem um ao outro ao mesmo tempo.. Regras de direito de passagem são usadas em sabre e esgrima de folha de alumínio. As regras de direito de passagem servem como um desempate quando as luzes vermelha e verde se acendem.

Por regras de direito de passagem, esgrimistas que iniciam um ataque, parry/evade um ataque, desenvolver um "ponto em linha (estender o braço para a área alvo do adversário), ou contrariar um ataque com finta antes da sua jogada final, estão na fila para ganhar a rodada.

Um esgrimista que demora demasiado tempo a avançar em direcção ao adversário perde o direito de passagem.

Regras de direito de passagem também entram em jogo quando nenhum dos esgrimista marca um toque durante um Morte Súbita Horas extras. A prioridade neste cenário é atribuída aleatoriamente, antes do início da ronda.

O árbitro também pode determinar que os dois esgrimistas se tenham ambos batido um no outro sem que nenhum dos critérios em torno do direito de passagem tenha ocorrido. Neste cenário, o os esgrimistas são mandados de volta em garde para continuar a esgrima, e nenhum ponto é atribuído a nenhum dos lados.

FAQ

Como é que se ganha na esgrima?

Ganhar na esgrima depende da fase de uma competição em que se encontra um esgrimista. Na fase da piscina, a fase preliminar, o esgrimista que marca 5 pontos primeiro ganha. Entretanto, nas rondas de eliminação directa, o esgrimista que marca 15 pontos primeiro ganha. Os bouts também têm um tempo definido; na fase de pool, os esgrimistas têm três minutos para alcançar cinco pontos. Na eliminação directa, há três períodos de 3 minutos para chegar aos 15 pontos. Se o tempo se esgotar antes que alguém atinja a pontuação, o esgrimista que tiver mais pontos ganha a partida.

Quais são as variações básicas das vedações?

A esgrima tem três armas diferentes, folha de alumínio, epee e sabre. Em todas as três variações, o objetivo é tocar seu oponente com sua arma enquanto também usá-la para evitar ser tocado pelo oponente. Embora isso possa parecer bastante simples, cada arma tem regras próprias um pouco complexas, que contribuem para tornar a esgrima um desporto excitante e justo.

O que é que os esgrimistas fazem quando o combate acaba?

Depois de um combate ter terminado e o árbitro ter declarado o vencedor, os esgrimistas não viram simplesmente as costas e vão embora. Existem regras que contribuem para manter a etiqueta e cortesia originais do esporte. Depois de um ataque, os esgrimistas devem saudar-se mutuamente usando as suas armas e proceder ao aperto de mãos. Depois disso, os esgrimistas normalmente apertam a mão ao treinador do adversário, e ao árbitro, embora isso não seja uma regra.

O que significam as luzes nas vedações?

As luzes na vedação fazem parte do sistema de pontuação electrónica, que indica quando um esgrimista tocou no seu adversário. Há três cores diferentes de luzes: vermelho, verde e branco. A luz branca indica quando um esgrimista tocou o adversário fora da área de pontuação válida e é exclusiva para a folha de alumínio. As luzes coloridas indicam quando um esgrimista tocou seu oponente dentro da área de pontuação válida, e é usado em todas as três disciplinas. A luz verde normalmente representa o esgrimista à esquerda, enquanto a luz vermelha representa o esgrimista à direita.