Miten pisteytys toimii miekkailussa?

Aitaus
Miten pisteytys toimii miekkailussa

Miekkailussa urheilijat keräävät pisteitä lyömällä toisiaan aseilla. Lajin tavoitteena on käyttää tällaista asetta vastustajan koskettamiseen ja samalla puolustautua sillä koskettamiselta. Olympialaisissa ja useimmissa kilpailuissa voittaja on se miekkailija, joka saavuttaa ensimmäisenä 15 pistettä.. On olemassa kolme erilaista asetta, joita kutsutaan nimillä epee, foil ja sapeli, joilla kullakin on erilaiset pisteytyssäännöt. Osumia seurataan automaattisesti sähköisen pisteytysjärjestelmän avulla. Etuoikeussäännöt, jotka tunnetaan myös nimellä etuoikeus, astuvat kuvaan, kun miekkailijat iskevät toisiinsa täsmälleen samaan aikaan.

Sisällysluettelo

Miekkailun pisteytysjärjestelmä

Miekkailussa käytetään elektronista pisteytysjärjestelmää, joka on lajin keskeinen väline. Elektroninen pisteytysjärjestelmä ilmoittaa tuomareille, miekkailijoille ja faneille, kun miekkailijaa kosketetaan, ja pitää samalla pisteet ja ajan samassa ajassa. Jotta se toimisi, siinä on monimutkainen elektroninen järjestelmä, johon kuuluu aseen terän sisällä olevat johdot, miekkailijoiden vartalojohdot ja kela radan päässä.

Pisteytysjärjestelmä voi muuttaa muotoaan, kokoaan ja muita ominaisuuksiaan sen mukaan, mikä yritys sen on valmistanut. Yleensä se näyttää suorakulmaiselta laatikolta, jossa on näyttö ja valot, vihreä, punainen ja kaksi valkoista valoa. Kun vihreä valo syttyy, se tarkoittaa, että erotuomarin vasemmalla puolella oleva miekkailija (se puoli, jolla vihreä valo on koneessa) on osunut vastustajaan hänen voimassa olevalla pisteytysalueellaan. Kun punainen valo syttyy, sama on tapahtunut, mutta punaisella puolella olevalle urheilijalle. Valkoista valoa käytetään vain foliossa, ja se syttyy, kun miekkailija koskettaa vastustajaansa ei-kelvollisella pisteytysalueella.

Pisteytys Saberissa

Saavuttaakseen pisteitä sapelissa miekkailijan on kosketettava vastustajaa sapelinsa kärjellä tai sivulla.. Voimassa oleva pisteytysalue sapelissa on mikä tahansa vyötärön yläpuolella oleva ruumiinosa, mukaan lukien naamio, käsivarret ja selkä.. Kun näin tehdään, yksi värivaloista (punainen tai vihreä) syttyy, ja erotuomari keskeyttää ottelun ja antaa pisteen sille miekkailijalle, jonka valo syttyi.

Useimmiten sapelissa molemmat valot syttyvät kuitenkin samaan aikaan, koska miekkailijoiden on helppo koskettaa toisiaan täsmälleen samaan aikaan. Tällöin vain toinen miekkailija saa pisteen, jonka erotuomari antaa sen perusteella. etuajo-oikeussäännöt. Jos miekkailijat koskettavat toisiaan jossain voimassa olevan pisteytysalueen ulkopuolella, mitään ei tapahdu, valot eivät syty ja ottelu jatkuu.

Pisteytys foliossa

Foilissa voimassa oleva pisteytysalue on ylävartalo lukuun ottamatta käsiä.. Kun miekkailija koskettaa vastustajaa folion kärjellä voimassa olevalla pisteytysalueella, jokin värivaloista syttyy, ja erotuomari keskeyttää ottelun ja antaa pisteen. Jos useampi kuin yksi valo syttyy, värillinen tai valkoinen, erotuomari antaa pisteen etuajo-oikeussääntöjen perusteella. Erikoista foliossa on se, että ottelu keskeytyy, kun miekkailijat koskettavat toisiaan maalin ulkopuolella. Tällöin yksinomaan foliossa syttyy valkoinen valo, mutta kukaan ei ymmärrä asiaa.

Pisteytys Epee:ssä

Miekkailussa on miekkailun yksinkertaisimmat pisteytyssäännöt. Kelvollinen maalialue epeessä on miekkailijan koko vartalo ja se koskettaa vain aseen kärkiosaa.. Jos värillinen valo syttyy, piste annetaan vastustajan koskettaneelle miekkailijalle. Jos molemmat miekkailijat koskettavat toisiaan samanaikaisesti, molemmat värivalot syttyvät, ja kumpikin miekkailija saa pisteen.

Tieoikeutta koskevat säännöt

Etuoikeus, joka tunnetaan myös nimellä etuoikeus, miekkailussa on joukko sääntöjä, jotka koskevat sitä, mitä tapahtuu, jos molemmat miekkailijat lyövät toisiaan samaan aikaan.. Sapelimiekkailussa ja foliomiekkailussa käytetään etuajo-oikeussääntöjä. Etuoikeussäännöt toimivat tasapelinä, kun sekä punainen että vihreä valo syttyvät.

Tieoikeutta koskevien sääntöjen mukaan, miekkailijat, jotka aloittavat hyökkäyksen, torjua/ väistää hyökkäys, kehittää "point-in-line" -järjestelmä (käden ojentaminen kohti vastustajan kohdealuetta), tai torjua hyökkäys, jossa käytetään tekosyytä ennen sen lopullista liikettä, voittavat kierroksen.

Miekkailija, jonka eteneminen kohti vastustajaa kestää liian kauan, menettää etuoikeutensa.

Etuoikeussäännöt tulevat voimaan myös silloin, kun kumpikaan miekkailija ei saa kosketusta erän aikana. Sudden Death Overtime -kierros. Tässä skenaariossa prioriteetti määritetään satunnaisesti ennen kierroksen alkua.

Erotuomari voi myös todeta, että molemmat miekkailijat löivät toisiaan ilman, että mitään etuajo-oikeuteen liittyvistä kriteereistä olisi toteutunut. Tässä skenaariossa, . miekkailijat lähetetään takaisin en garde jatkaa miekkailua, eikä kummallekaan osapuolelle anneta pistettä.

FAQ

Miten miekkailussa voitetaan?

Voittaminen miekkailussa riippuu siitä, missä vaiheessa kilpailua miekkailija on. Aloitusvaiheessa, pool-vaiheessa, se miekkailija, joka saa pisteitä... 5 pistettä ensimmäinen voittaa. Samaan aikaan, suorassa eliminointikierroksella, miekkailija, joka saa pisteitä 15 pistettä ensin voittaa. Otteluilla on myös määrätty aika; pool-vaiheessa miekkailijoilla on kolme minuuttia aikaa saavuttaa viisi pistettä. Suorassa pudotuspelissä on kolme kolmen minuutin jaksoa 15 pisteen saavuttamiseen. Jos aika loppuu ennen kuin kukaan saavuttaa pisteet, se miekkailija, jolla on eniten pisteitä, voittaa ottelun..

Mitkä ovat aitauksen perusmuodot?

Miekkailussa on kolme erilaista asetta, foil, epee ja sapeli. Kaikissa kolmessa variaatiossa tavoitteena on koskettaa vastustajaa aseella ja samalla välttää vastustajan kosketusta aseella. Vaikka tämä saattaa kuulostaa melko yksinkertaiselta, jokaisella aseella on omat hieman monimutkaiset sääntönsä, jotka tekevät miekkailusta jännittävän ja reilun lajin.

Mitä miekkailijat tekevät, kun ottelu on ohi?

Kun ottelu on päättynyt ja erotuomari on julistanut voittajan, miekkailijat eivät vain käännä selkäänsä ja poistu. On olemassa sääntöjä, jotka auttavat säilyttämään lajin alkuperäisen etiketin ja kohteliaisuuden. Ottelun jälkeen miekkailijoiden on tervehdittävä toisiaan aseensa avulla ja kättelevät toisiaan. Tämän jälkeen miekkailijat kättelevät yleensä vastustajan valmentajaa ja erotuomaria, vaikka se ei olekaan sääntö.

Mitä valot tarkoittavat aitaamisessa?

Miekkailun valot ovat osa elektronista pisteytysjärjestelmää, joka osoittaa, milloin miekkailija on koskenut vastustajaansa. Valoja on kolmea eri väriä: punainen, vihreä ja valkoinen. Valkoinen valo ilmaisee, kun miekkailija on koskenut vastustajaansa kelvollisen pisteytysalueen ulkopuolella, ja se koskee ainoastaan foliota. Värilliset valot osoittavat, kun miekkailija on koskenut vastustajaansa voimassa olevan pisteytysalueen sisäpuolella, ja niitä käytetään kaikissa kolmessa lajissa. Vihreä valo tarkoittaa yleensä vasemmalla puolella olevaa miekkailijaa ja punainen valo oikealla puolella olevaa miekkailijaa.